Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A rare gem. Very chill...zen. A classic retro space game shooter that ISN'T bullet hell!. You float through space rescuing survivors by picking them up and shooting enclosures and especially teleporting from place to place. What's best is I love the slow feel...but you CAN play as fast as you want for bonus points. And the space music is soothing...like snake jazz.
E' la brutta copia di qualche cabinato anni 80 Voto: 3/10
In my opinion, this is one of the most underrated games in the last decade. It's like if Galaga and Metroid had sex and gave birth to a hybrid that focuses on speed-runs. It's incredibly unique and there hasn't been a game like this since it came out.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
La prima ora di gioco mi ha stupito assai positivamente. Non capisco chi critica i controlli. E' vero che all'avvio una finestra windows "vecchio stile" da l'idea che si potrà usare solo la tastiera, ma una volta in game il controller funziona perfettamente e anche la mappatura tasti a schermo. I controlli li ho trovati perfetti. Il gameplay è frenetico al punto giusto e appena ci si abitua diventa davvero piacevole. il mix di platforming e shoot em up è originale e crea un amalgama davvero particolare. La grafica fa il suo a 60fps costanti, la musica è carina e appropriata. C'è pure una storia a vignette tra un livello e l'altro. La key poi si trova a 4 soldi. prendetelo
I'd recommend this game, but for two issues. One I could live with, the other egregious enough that I'm not sure I'll bother finishing the game, despite being nearly at the end. First, this started as a Vita game and boy does it feel like it was designed around that system. The teleporting mechanic specifically never feels like second nature, and is always tedious to use, despite needing to utilize it constantly and quickly. Second, and this is the worse of the two, to progress through levels requires you to gain XP from levels completed. At first, this is fine, as you're gaining enough that you're unlocking them several levels in advance, but I finished level 42 of 50 and found that I didn't have enough XP to continue, and would have to start replaying levels to grind it. This absolutely killed the game's momentum, while adding nothing. A shame, as otherwise I really enjoyed the fast paced, arcade-y action.
Velocity 2X фактически состоит из двух игр — скролл-шутера и платформера. Поначалу идёт чередование шутер-уровней и уровней платформинга, а затем они сливаются в единый гибрид — скролл-шутер, в котором можно садиться на станции, чтобы в аркадном режиме, скажем, отключить силовое поле, мешающее пролететь дальше. Объединяет игры ряд общих механик, вроде скачка на короткое расстояние, и невысокая сложность, достигаемая прежде всего тем, что смерть тут ничего не значит. Погибнув, вы вернётесь к последней контрольной точке — то есть секунд на пять назад, — причём с сохранением всего прогресса. Так, если вы почти добили босса, он и после возрождения останется едва живым, а вот вы — полностью здоровым. Поэтому первое впечатление от игры — «легко и очень скучно». Но многое меняется, когда открывается телепод — такая штука, которую можно выкинуть в космос или куда-нибудь закинуть в режиме платформера, а потом в любой момент времени, из любой точки уровня, к ней вернуться. Вот тут-то Velicity 2X начинает сиять своей уникальностью. Это скролл-шутер с развилками, на которых можно (нужно) оставлять телепод и поочерёдно проверять обе ветки. Это платформер, в котором можно раскидывать телеподы по всему уровню и быстро-быстро перемещаться между ними. Уровни становятся очень запутанными. Будь Velocity 2X головоломкой, тут открылся бы огромный потенциал, но поскольку у нас быстрая драйвовая игра и времени на подумать попросту нет, вам будут услужливо подсказывать, где оставлять телеподы и куда и как их забрасывать. В общем — задумка интересная, но играть всё ещё скучновато. Однако уровень пройти мало — у уровней есть медали. По сути, для различных медалей нужно собрать на уровне всё собираемое, взорвать всё взрываемое, или уложиться в считанные минуты, что уже бывает непросто. Причём это не просто задел для перфекционистов — медали дают опыт, а опыт открывает новые уровни, так что если вы проходите игру без фанатизма, получая бронзу-серебро за скорость и серебро-золото за сбор ресурсов, где-то к 40—45 уровню (из 50) вы обнаружите, что следующий уровень закрыт и нужно добирать опыт. А для перфекционистов есть медали PERFECT, для которых нужно закончить уровень на все золотые медали сразу и при этом ни разу не умереть — что уже реальный челлендж, ради которого можно и купить игру. Но ответьте себе на вопрос — вам будет интересно десятки-сотни раз переигрывать один уровень в попытках завершить его идеально? Я знаю, многим будет, иначе спидраны не были бы такими популярными, но для меня это, например, «не моё». Тем более что есть две вещи, которые сильно омрачняют впечатления. Во-первых, цена. В игре отличная графика, сочный саундтрек и оригинальный геймплей… для инди. А продаётся игра по цене AAA-проекта — по крайней мере, в рублях. Во-вторых, посредственный порт на ПК. Игра-то в принципе плохо портируема с PS Vita, на которой использовались и стики (отлично заменяемые геймпадом, но не клавиатурой), и серсорный экран (заменяемый мышкой, но не геймпадом), но тут разработчики что-то совсем расслабились. Чего только стоит метание телеподов, в котором бросок будет произведён не по направлению курсора, а под определённым углом, регулируемым движением мышью вправо-влево. А уровни из дополения Dual Core вообще непроходимы на золото без геймпада — ну или на клавиатуре есть незадокументированные хоткеи, которых я не нашёл. В общем, брать людям с менталитетом спидраннера по хорошей скидке, желательно — при наличии геймпада.
Velocity 2X situation is just sad. Horrible sales, game breaking bug on release that wasn't fixed for a year, delisting in 2021, even sequel got buried under abysmal sales of V2X. At least FuturLab found success with PowerWash Simulator years later. So, how is the game? Actually really good, fun shootemup with snappy platforming, cool art and chill soundtrack.
Very fun gameplay with decent amount of replay, as you'll be tempted to complete each mission with the maximum possible score. Can also be played in short bursts as the plot in non-intrusive, and each individual mission does not last for more than five minutes.
Okay, this is a tough one. I like the game, but the controls I really don't! It gets quite repetitive fast, and teleporting is a hell sometimes because of the controls, it's okay in the shoot 'em up part, but in the platform part it's just a hassle. The controls are so bad that after a short while my thumbs hurt because I have to switch from stick to face buttons, and back, my right thumb is not built for this, and probably nobody elses for that matter. It's a shame, because I like the style, the music and so on, and I will keep on playing it sometimes, but not for long periods, it's simply too frustrating because of the controls. So in the end I'll recommend it, but not for full price, so get it at a discount, and have some fun with it until it starts getting frustrating. Some people will be good at this, but I'm unfortunately not one of them.
Really unique puzzle based shooter. Casually breezing through the levels is fun, but the game really starts to shine when you try to get a 'perfect' rating on each stage. The level design is extremely elegant and varied, and though transitioning between platforming and shooting segments seems jarring at first it soon becomes second nature and adds a tremendous amount of depth to the gameplay. Highly recommended.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |