
Vehicle No. 4 is an exciting horde survival game: Build your own combat vehicle, freely place weapons, and upgrade them with modules. Every decision matters as you face waves of enemies. Tinkering meets action – create your ultimate survival vehicle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Vehicle No. 4 is an action-packed horde survival strategy game where you must fend off waves of enemies. Build your own combat vehicle by freely placing weapons and upgrading them with unique modules. Every decision matters: adapt your strategy, enhance your vehicle, and conquer increasingly tough challenges. Face the horde – with your ultimate, self-designed vehicle!


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
Cool little action roguelike 👍
I played this with my 4 year old son and it was great! The gameplay is simple (maybe a bit too simple, it seemed like we got overpowered very quickly) and, although the style appears to be BIG SPINNING SAW BLADES OF DEATH, it's just cute and everything goes *poof* when it dies. I'd love to see more variation on the shape of the building platform or some reason to vary from the sawblades-up-front-guns-everywhere-else strategy. Looking forward to seeing how this game develops!
If you like the horde survival genre and love upgrading your stuff, i totally recommend this game! The idea of a customizable, moving weapon platform is really cool!
Fun little buildemup beatemup game. Dev is active and receptive to feedback, and so far has a decently balanced set of weapons and upgrades. It makes trying out different strategies pretty fun outside of if the RNG overlord will bless you with what you need when you want it lol. Looking forward for more updates as this is a solid foundation for a game with a great price.
#VehicleNo4 — INGENIERÍA TÁCTICA EN EL CORAZÓN DE LA HORDA - https://youtu.be/lS7fjEZRsv4 En un mercado que parecía haber agotado la fórmula de los survivors-likes tras la fiebre de 2022, Vehicle No. 4 surge como un recordatorio de que la innovación no siempre requiere gráficos hiperrealistas, sino una base mecánica de acero. Desarrollado íntegramente por el estudio indiejoh, este título abandona la fantasía gótica para sumergirnos en una propuesta de supervivencia de hordas y estrategia modular con una marcada estética steampunk industrial. Aquí no controlas a un guerrero, sino a una máquina de guerra en constante evolución donde cada engranaje cuenta. En este mayo de 2026, tras su lanzamiento 1.0, la obra se consagra como una de las experiencias más cerebrales y adictivas del género, demostrando que sobrevivir a miles de enemigos es más satisfactorio cuando lo haces en un tanque diseñado por ti mismo. ⭐ VEHICLE NO. 4 | HORDE SURVIVAL, ESTRATEGIA Y ACCIÓN ROGUELITE Vehicle No. 4 es una amalgama magistral de supervivencia táctica y personalización técnica. Destaca por su sistema de construcción en una cuadrícula de 3x3, una profundidad sistémica con 18 armas y 54 módulos, y la mecánica de "Overcharge" que transforma el combate en un ejercicio de optimización de ingeniería. Es un título que respeta la inteligencia del jugador, ofreciendo una progresión física y tangible en un entorno de maquinaria pesada y hordas metálicas. DESARROLLADOR / EDITOR: indiejoh (Solo-dev) LANZAMIENTO: 5 de mayo de 2026 (Versión 1.0) GÉNERO: Horde Survival / Estrategia / Roguelite PLATAFORMAS: PC (Steam), Steam Deck 🧠 TRAMA | CONDUCTORES Y CHATARRA EN UN MUNDO AUTÓMATA La narrativa de este título de supervivencia y hordas se construye a través de una atmósfera industrial densa y el carisma de sus 11 conductores desbloqueables. Situado en un mundo dominado por una automatización hostil, encarnamos a pilotos como "Rusty", quienes deben navegar por arenas infestadas de bots para recuperar recursos vitales. No hay largas cinemáticas, pero el diseño de los enemigos —como el amenazante "Razor"— y la ambientación sugieren un ecosistema de máquinas diseñado para la erradicación de intrusos. Esta historia emergente dota de identidad a cada partida, transformando la simple acción de disparar en una misión de supervivencia de "ciencia ficción de juguete" donde cada victoria nos acerca un poco más a descifrar los secretos de la jerarquía mecánica que nos rodea. 🎮 JUGABILIDAD | LA REVOLUCIÓN DE LA CUADRÍCULA 3X3 El diseño sistémico de indiejoh en este juego de estrategia y acción roguelite brilla al alejar la progresión de simples menús de estadísticas para centrarse en una construcción física y táctil. El núcleo de nuestra máquina es una cuadrícula de 3x3 donde la unidad de control central nos deja ocho espacios periféricos para instalar un arsenal modular. Esta limitación espacial convierte cada mejora en un rompecabezas táctico: el jugador debe decidir no solo qué arma equipar, sino dónde colocarla para maximizar las sinergias. Colocar armas frontales para embestidas o laterales para cobertura de área define radicalmente el estilo de juego, obligándonos a conducir con conciencia de la inercia y la rotación para alinear nuestras torretas con las hordas enemigas que nos acechan. La verdadera profundidad surge con el sistema de "Overcharge" (Sobrecarga), el corazón de la progresión de poder dentro de cada intento. Cada una de las 18 armas tiene requisitos específicos de módulos para entrar en este estado de potencia aumentada, lo que cambia no solo el daño, sino el comportamiento físico de los proyectiles; desde la Tesla Tower que modifica su cadena de rayos hasta la Yondu Arrow que gana perforación masiva a niveles altos. La economía del juego, basada en la recolección de "sprockets" (piñones), introduce un elemento de gestión de riesgo constante en la tienda entre oleadas, donde debemos equilibrar la búsqueda de un componente específico con la necesidad de reparaciones inmediatas. Es un bucle de ingeniería táctica donde la maestría del diseño del vehículo es tan determinante para el éxito como la habilidad al volante en las oleadas más avanzadas. 🎨 APARTADO VISUAL | ESTÉTICA INDUSTRIAL Y CLARIDAD TÁCTICA Visualmente, el título apuesta por una estética 2D industrial impecable que destaca por su legibilidad absoluta en medio del caos. La dirección artística utiliza una paleta de colores cobrizos y metálicos que refuerzan el tono steampunk, logrando que cada explosión y cada proyectil se sientan pesados y con impacto real en pantalla. A pesar de su sencillez técnica, el nivel de detalle en las animaciones de los enemigos y los efectos de daño es excelente, permitiendo al jugador procesar cientos de elementos simultáneos sin perder el control estratégico. Aunque la inclusión de retratos generados por IA ha generado debate en la comunidad, la ejecución visual del combate y la interfaz de construcción son de una calidad técnica sobresaliente que aprovecha al máximo cada uno de los 100 MB de su peso total. 🎵 SONIDO | EL RITMO MECÁNICO DE ALEIX RAMON El apartado sonoro es una de las piezas angulares de este roguelite de acción, gracias al excelente trabajo del compositor Aleix Ramon. La banda sonora es una mezcla ecléctica que transita desde pistas energéticas de combate hasta melodías de "Chill Lo-fi" ideales para las fases de construcción en el garaje. El diseño de audio está enfocado en la materialidad de las máquinas, proporcionando un feedback auditivo crucial: el estruendo de los motores, el chirrido de los engranajes y el sonido nítido de cada arma al activarse informan constantemente al jugador sobre el estado de su vehículo. Es un paisaje sonoro dinámico y satisfactorio que evita la fatiga auditiva y refuerza la inmersión en este mundo de chatarra y vapor. ⏳ DURACIÓN | UNA EXPEDICIÓN DE INGENIERÍA INFINITA La estructura de este título de supervivencia de hordas está pensada para ofrecer una rejugabilidad masiva basada en la experimentación de sus sistemas. Aunque se puede alcanzar una victoria individual en pocas horas, el verdadero desafío reside en desbloquear a los 11 conductores y dominar los 5 niveles de dificultad que escalan agresivamente la agresividad de la IA. Con el modo "Endless Run" y las casi infinitas combinaciones de módulos y armas, el juego garantiza decenas de horas de contenido para aquellos que buscan el diseño vehicular perfecto. Es una experiencia que recompensa el conocimiento acumulado, convirtiendo cada fracaso en una lección de ingeniería para el próximo intento de conquistar las arenas metálicas. 🌟 VALORACIÓN FINAL | EL TRIUNFO DE LA INGENIERÍA MODULAR TRAMA | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) JUGABILIDAD | 10 (⭐⭐⭐⭐⭐) GRÁFICOS | 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) SONIDO | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) 🎯 NOTA FINAL: 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Vehicle No. 4 es una propuesta técnica y magistral que demuestra cómo un desarrollador en solitario puede reinventar un género mediante la cohesión mecánica absoluta. indiejoh ha logrado transformar el bullet heaven tradicional en un ejercicio de ingeniería táctica donde el cerebro es tan importante como el gatillo. Es un título brillante, pulido y honesto que se despoja de artificios para centrarse en la satisfacción pura de construir la máquina de guerra definitiva. En este 2026, es la compra obligada para cualquier estratega que busque un desafío profundo, original y cargado de personalidad metálica. ✅ RECOMENDADO: Absolutamente. Imprescindible para entusiastas de los roguelikes sistémicos, amantes de la gestión de inventario y cualquier jugador que busque una evolución real y desafiante en el género de supervivencia de hordas. #vehicleno4 #indiejoh #roguelite #hordesurvival #steampunk #indiegames #estrategia #gamingreview2026
The tinkering with the different weapon and module combinations is a lot of fun! Through achievements you can unlock more and more weapons/modules. When you defeat the final boss in one level you can play in the next difficulty. Also i like the art style. Definitely can recommend!
i changed by review from negative to positive because dev answered pretty quickly and did some changes to fix my major annoyences after my feedback. it looks like they care about their game. :) probably won't have time to try it again for the next 1-2 weeks but gonna try it again after and give the game a proper review again. for now i can say the approach on the genre is definitly refreshing, liked the core idea i saw in the 6h i played the game so far.
I love the concept of this, but the game loop doesn't feel satisfying. I'm not feeling a sense of progression, and I'm somewhat disconnected from the game. I went to refund today as I'm in the window, however for £3.50 I thought I'd just leave this feedback and hope that the game improves some more. I think its the pacing - its all a little too fast. While in info is there for me to see - health, timer - i still feel surprised by the end of each round or death It needs juice I don't want this to be a negative review, and I'll happily change it if the game gives me that "one more game" feel
it's the good stuff
九宫车可以放9个格子的武器,鼠标可以无死角旋转,战车前期碾压会扣车,前期吃走位,战车太大也会扣血,等武器构筑好了可以直接远程输出。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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