
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 622 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 622 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
該怎麼說呢,近年來的Cyberpunk遊戲一直有一種很吵鬧的感覺,好像虛浮於表面,吵鬧的音樂、改裝、喧囂、強烈的色彩、刺眼的光影,拼命想要跟玩家灌輸世界爛透了、糟糕透頂、恨死這個爛城市吧吧吧,最好再加上大量含Fxxk量極高的髒話,最好把髒話當成打招呼以及嗑藥違禁品(?) 但這個遊戲不同,音樂是電子音樂,美術是像素風格,但是就能讓人沉浸下去,讓你感覺自己真的在調酒的同時看盡人間百態,一樣能感受到生活喧囂,但不是浮於表面,對著玩家大聲咆哮的那種,是你從客人談話之間能感受到的。 很成功的部分是,在一天天的遊玩下,玩家會在意這群顧客,會隨著事件走向擔心對方的死活,顧客的敘述跟表情也不會讓你出戲,你會跟jill一樣同步對某些顧客感到擔心,對某些顧客無言,對某些顧客厭煩,對社會發生的事情感到好奇,對報章雜誌上消息感到在意,光是這樣就很成功了。 在完全沒有人聲配音的狀態下,能夠讓玩家沉靜的坐著,聽音樂,重複的調酒並閱讀大量文本,能做到這樣,敘事功力真的很厲害。 喜歡安靜的看故事,非常推薦
哭泣了 很好看的互动小说 调酒玩法不多见
[h1] "Время смешивать напитки и вершить судьбы ( и пить бухлишко)" [/h1] Я закончила прохождение VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action и хотела бы поделиться своими общими впечатлениями об игре и мыслями, возникшими у меня во время прохождения. Изначально, когда я только начала ознакамливаться с игрой, то меня зацепил сам антураж игрушки: атмосфера серого и не очень светлого будущего с достаточно циничным и самоироничным взглядом на происходящее; да и сам сеттинг не из самых привычных элементов этого жанра - киберпанк-симулятор спивальщика синтезированной алкашкой, состав персонажей не менее интересный, но обо всем по порядку... Сюжет вертится вокруг коррумпированного городочка в баре у подворотни, который скоро закроется благодаря содействию сети баров "ОООтмыв денег". Предсказания Никиты Михалкова о чипировании людей сбылись, и теперь в людишек вживлены наномашины, если они к вам не приживутся, то будет открыт троп принудительного становления самой настоящей кошкодевочкой... Сами авторы при разработке задавались идеей о игре, где гг будет не типичным пафосным героем в мире киберпанка, а простым барменом, тем самым нпс, к которому и приходят персонажи сеттинга, дабы делиться своими трагичными предысториями и рассказами о содержимом антиутопичного мирка, показывая мир с необычного ракурса повествования. Каждый из героев по-своему находит способы переварить давящую атмосферу неопределенности завтрашнего дня в связи с сильной инфляцией и беспределом продажных властей, выбирая разные методы существования здесь, по пути некоторые из них находят утешение на дне бутылки (однако, при этом, здорово иметь кибер-печень, как у гг...). В отличие от привычного взаимодействия с сюжетом в новеллах посредством выбора диалоговых окон, здесь продвижение истории происходит путем подаваемого напитка - нестандартный и очень веселый метод в зависимости от количества добавленного кармотрина, местного спирта. Гемплей здесь незамысловатый и включает в себя мини-режимы и иветики, появляющиеся постепенно, чтобы разбавить ход игры: через основной режим смешивания напитков на работе проявляется нелинейность игры и возможность влиять на ее исход непосредственно игроком; есть особые деньки с событиями меж рабочими днями, где интерактивчиками с персонажами; можно кастомить кварирку Джилл; в телефончике гг можно хекать с упоротых новостей и тредов на местном форчане (в ру переводе наш слоняра двач). Беря в расчет, что это инди-игра, то она имеет в себе достаточно много разнообразного контента и видов взаимодействий с ней. У каждого персонажа есть своя отдельная сюжетная линия со своим развитием истории и ее завершением, донесением определенного посыла, некоторые персонажи просто уморительны и высмеивают через себя некоторые предвзятые концепции :D. Арки грамотно разбиты на протяжении всей игры, есть парочка любовных линий с неплохой динамикой. [spoiler] Можно много говорить насколько Вальгалла многогранна в своем повествовании, ведь содержит кучу интересных самостоятельных персонажей, которые содержат самые невероятные истории: от классических персонажей киберпанка в духе хакеров и киборг-убийц до нейро-профурсетки для пдфайлов, котодевочек жертв иммуносупрессии, "шовенисткой хуемрази", корги-расисты-монополисты, даже дух школьной девочки, застрявший в коде игры и ломающий 4 стену, тоже присутствует, а дальше больше, контенгент очень вариативный... Именно многообразие персонажей помогает рассказать через них самые разные посылы, о самоидентичности и тому, как именно она может проявляться у разных форм разума; как твои собственные выборы и эгоизм могут отдалить тебя от тех, кого ты любишь; проблемы в сфере проституции и трудности обыденной жизни медийных личностей, особенности их взаимодействия с аудиторией; принципы работы медиа-индустрии и т.д. [/spoiler] [spoiler] Таким образом, игра собирает в себе разных героев, которые несут в себе самые разные истории, показывая тот опыт, которые могут оказаться знакомыми лично тебе или заставить задуматься. Например, предыстория Джилл затронула те переживания , с которым я сталкивалась, поэтому ее история особенно отозвалась в моем сердечке, и я смогла порефлексировать вместе с ней на протяжении ее личностного роста по ходу игры. Джилл проходит через утрату близкого человека, с которым она не успела разойтись на хорошей ноте, чувствуя, что она упустила одну из самых важных возможностей за свою жизнь, и учиться принимать эту часть своей жизни и идти дальше, переставая винить себя. Но стоит заметить, что хоть предыстория гг с сепарацией от прошлого одна из главных сюжетных веток игры, это не делает другие истории персонажей менее прописанными, особенный респект за такую хорошую проделанную работу и уделенное внимание КАЖДОМУ герою. [/spoiler] Отдельный дополнительный блок рассуждений о самой понравившейся мне части игры и побольше рассказать о Лилимах: [spoiler] Va11halla еще до выхода Детройта поднимает в себе предмет обсуждения эволюции ИИ и становления его как новой формы разума, равной человеческому виду. Лилимы (отсылочка на библию и детей Лилит, рожденных от демона Самаэля - одной из версий сатаны) далеко не во всех регионах получают права как самостоятельной личности (для внутриигрового мира это тоже в новинку), и глич-сити является одним из главных первоначальников этой реформы, где находятся даже исправительные центры, поэтому гг зачастую взаимодействует со многими из них. Мы видим тот мир, где ИИ сосуществует вместе с людьми и как новая раса адаптируется, становясь больше, чем инструмент. Лилимы получают возможность вступать в браки, иметь семью, реализовывать свой потенциал и самим решать, где они могут быть применимы. Однако, как бы лилимы ни пытались подражать своим уже прошлым "хозяевам", их природа будет всегда не от мира сего. Лилимы обладают цифровым бессмертием и не боятся смерти, их разум легко загрузить в общее хранилище( хотя упоминается один Лилим, который боялся смерти, что впечатлило Джилл). Интересно рассуждать и об идентичности этой новой расы, ведь даже привычные черты (страх, привычки, предпочтения) у них генерируются случайно, по сути, только информационный шум, сделанный для того, чтобы их жизненный опыт был более похож на человеческий. Моим любимым персонажем как раз стала Дороти - лилим, работающая по очень древней профессии, правда, ее специализация достаточно узконаправленная, ведь она отказалась по достижению совершеннолетия обновлять модель на визуально "более зрелую"…. [/spoiler] Как итог, игра определенно стоит вашего внимания, у нее интересный концепт, глубокие и неоднозначные персонажи, а главное хороший баланс с юмором. Отдельное спасибо хочу сказать товарищам переводчикам русификатора за то, что вложили в адаптацию душу, сделав игру даже более запоминающейся. Это потрясающий пример по-настоящему хорошей локализации!
pov:I need a drink!!!
视觉小说领域里程碑式的作品,开创了用调饮代替选项的先河,一个小小的巧思,大大增加了玩家的代入感与沉浸感!启发了后续一系列视觉小说,如《Coffe Talk》、《红弦俱乐部》、《恐龙朋克》、《孟婆靓汤》等等
治愈神作,确实有拉美文学的魔幻现实色彩 很不错的游戏
让我们喊出那句话:调制饮料——
한번쯤 해보면 인생관에 영향이 갈 수도 있다고 봄. 스토리가 존나게 좋아 그냥.
好游戏
真的特别好玩
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sonic Frontiers | $20.5M | 28.1K | 89% | $39.99 |
| Deadside | $20.5M | 40.4K | 76% | $24.99 |
| Sifu | $20.4M | 28K | 92% | $9.99 |
| Assetto Corsa EVO | $20.7M | 20.8K | 59% | $39.99 |
| Mirror's Edge™ | $20.7M | 39.2K | 88% | $19.99 |
| Crime Scene Cleaner | $20.7M | 33.5K | 98% | $29.99 |
Related
| VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | — | 390 | 88% | $14.99 |
| Refind Self: The Personality Test Game | $873.7K | 3.7K | 88% | $5.59 |
| Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis | $2.5M | 4K | 91% | $16.99 |
| S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH | $912K | 2.6K | 91% | $13.99 |
| Chill Pulse | $700.2K | 4.8K | 96% | $4.99 |
| and Roger | $437.4K | 2.5K | 95% | $4.99 |