
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 611 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
让我们喊出那句话:调制饮料——
How did Dogs throw toilet paper out of a window?
治愈神作,确实有拉美文学的魔幻现实色彩 很不错的游戏
视觉小说领域里程碑式的作品,开创了用调饮代替选项的先河,一个小小的巧思,大大增加了玩家的代入感与沉浸感!启发了后续一系列视觉小说,如《Coffe Talk》、《红弦俱乐部》、《恐龙朋克》、《孟婆靓汤》等等
Sad it took me 10 years to play this, it was amazing
It's the type of cozy and vibe game that leaves you with bittersweet aftertaste. Why bitter? Cause it ends :). It's hits me even deeper because of my bartender experience. A lot of "live" interactions and characters makes feeling you got dragged into glitch city story. absolute cinema. 10/10
흠.....
pov:I need a drink!!!
[h1] "Время смешивать напитки и вершить судьбы ( и пить бухлишко)" [/h1] Я закончила прохождение VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action и хотела бы поделиться своими общими впечатлениями об игре и мыслями, возникшими у меня во время прохождения. Изначально, когда я только начала ознакамливаться с игрой, то меня зацепил сам антураж игрушки: атмосфера серого и не очень светлого будущего с достаточно циничным и самоироничным взглядом на происходящее; да и сам сеттинг не из самых привычных элементов этого жанра - киберпанк-симулятор спивальщика синтезированной алкашкой, состав персонажей не менее интересный, но обо всем по порядку... Сюжет вертится вокруг коррумпированного городочка в баре у подворотни, который скоро закроется благодаря содействию сети баров "ОООтмыв денег". Предсказания Никиты Михалкова о чипировании людей сбылись, и теперь в людишек вживлены наномашины, если они к вам не приживутся, то будет открыт троп принудительного становления самой настоящей кошкодевочкой... Сами авторы при разработке задавались идеей о игре, где гг будет не типичным пафосным героем в мире киберпанка, а простым барменом, тем самым нпс, к которому и приходят персонажи сеттинга, дабы делиться своими трагичными предысториями и рассказами о содержимом антиутопичного мирка, показывая мир с необычного ракурса повествования. Каждый из героев по-своему находит способы переварить давящую атмосферу неопределенности завтрашнего дня в связи с сильной инфляцией и беспределом продажных властей, выбирая разные методы существования здесь, по пути некоторые из них находят утешение на дне бутылки (однако, при этом, здорово иметь кибер-печень, как у гг...). В отличие от привычного взаимодействия с сюжетом в новеллах посредством выбора диалоговых окон, здесь продвижение истории происходит путем подаваемого напитка - нестандартный и очень веселый метод в зависимости от количества добавленного кармотрина, местного спирта. Гемплей здесь незамысловатый и включает в себя мини-режимы и иветики, появляющиеся постепенно, чтобы разбавить ход игры: через основной режим смешивания напитков на работе проявляется нелинейность игры и возможность влиять на ее исход непосредственно игроком; есть особые деньки с событиями меж рабочими днями, где интерактивчиками с персонажами; можно кастомить кварирку Джилл; в телефончике гг можно хекать с упоротых новостей и тредов на местном форчане (в ру переводе наш слоняра двач). Беря в расчет, что это инди-игра, то она имеет в себе достаточно много разнообразного контента и видов взаимодействий с ней. У каждого персонажа есть своя отдельная сюжетная линия со своим развитием истории и ее завершением, донесением определенного посыла, некоторые персонажи просто уморительны и высмеивают через себя некоторые предвзятые концепции :D. Арки грамотно разбиты на протяжении всей игры, есть парочка любовных линий с неплохой динамикой. [spoiler] Можно много говорить насколько Вальгалла многогранна в своем повествовании, ведь содержит кучу интересных самостоятельных персонажей, которые содержат самые невероятные истории: от классических персонажей киберпанка в духе хакеров и киборг-убийц до нейро-профурсетки для пдфайлов, котодевочек жертв иммуносупрессии, "шовенисткой хуемрази", корги-расисты-монополисты, даже дух школьной девочки, застрявший в коде игры и ломающий 4 стену, тоже присутствует, а дальше больше, контенгент очень вариативный... Именно многообразие персонажей помогает рассказать через них самые разные посылы, о самоидентичности и тому, как именно она может проявляться у разных форм разума; как твои собственные выборы и эгоизм могут отдалить тебя от тех, кого ты любишь; проблемы в сфере проституции и трудности обыденной жизни медийных личностей, особенности их взаимодействия с аудиторией; принципы работы медиа-индустрии и т.д. [/spoiler] [spoiler] Таким образом, игра собирает в себе разных героев, которые несут в себе самые разные истории, показывая тот опыт, которые могут оказаться знакомыми лично тебе или заставить задуматься. Например, предыстория Джилл затронула те переживания , с которым я сталкивалась, поэтому ее история особенно отозвалась в моем сердечке, и я смогла порефлексировать вместе с ней на протяжении ее личностного роста по ходу игры. Джилл проходит через утрату близкого человека, с которым она не успела разойтись на хорошей ноте, чувствуя, что она упустила одну из самых важных возможностей за свою жизнь, и учиться принимать эту часть своей жизни и идти дальше, переставая винить себя. Но стоит заметить, что хоть предыстория гг с сепарацией от прошлого одна из главных сюжетных веток игры, это не делает другие истории персонажей менее прописанными, особенный респект за такую хорошую проделанную работу и уделенное внимание КАЖДОМУ герою. [/spoiler] Отдельный дополнительный блок рассуждений о самой понравившейся мне части игры и побольше рассказать о Лилимах: [spoiler] Va11halla еще до выхода Детройта поднимает в себе предмет обсуждения эволюции ИИ и становления его как новой формы разума, равной человеческому виду. Лилимы (отсылочка на библию и детей Лилит, рожденных от демона Самаэля - одной из версий сатаны) далеко не во всех регионах получают права как самостоятельной личности (для внутриигрового мира это тоже в новинку), и глич-сити является одним из главных первоначальников этой реформы, где находятся даже исправительные центры, поэтому гг зачастую взаимодействует со многими из них. Мы видим тот мир, где ИИ сосуществует вместе с людьми и как новая раса адаптируется, становясь больше, чем инструмент. Лилимы получают возможность вступать в браки, иметь семью, реализовывать свой потенциал и самим решать, где они могут быть применимы. Однако, как бы лилимы ни пытались подражать своим уже прошлым "хозяевам", их природа будет всегда не от мира сего. Лилимы обладают цифровым бессмертием и не боятся смерти, их разум легко загрузить в общее хранилище( хотя упоминается один Лилим, который боялся смерти, что впечатлило Джилл). Интересно рассуждать и об идентичности этой новой расы, ведь даже привычные черты (страх, привычки, предпочтения) у них генерируются случайно, по сути, только информационный шум, сделанный для того, чтобы их жизненный опыт был более похож на человеческий. Моим любимым персонажем как раз стала Дороти - лилим, работающая по очень древней профессии, правда, ее специализация достаточно узконаправленная, ведь она отказалась по достижению совершеннолетия обновлять модель на визуально "более зрелую"…. [/spoiler] Как итог, игра определенно стоит вашего внимания, у нее интересный концепт, глубокие и неоднозначные персонажи, а главное хороший баланс с юмором. Отдельное спасибо хочу сказать товарищам переводчикам русификатора за то, что вложили в адаптацию душу, сделав игру даже более запоминающейся. Это потрясающий пример по-настоящему хорошей локализации!
if youre looking for "comfy" games it gets the job done
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sonic Frontiers | $20.5M | 28.1K | 89% | $39.99 |
| Deadside | $20.5M | 40.4K | 76% | $24.99 |
| Sifu | $20.4M | 28K | 92% | $39.99 |
| Assetto Corsa EVO | $20.7M | 20.7K | 59% | $31.99 |
| Mirror's Edge™ | $20.7M | 39.2K | 88% | $19.99 |
| Crime Scene Cleaner | $20.7M | 33.5K | 98% | $29.99 |