
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 611 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Heat
Guess its time to mix drinks and change lives
[h3]я очень редко пишу отзывы, но тут не могу не поделиться своими впечатлениями об этой игре.[/h3] я давно знал про эту игру. постоянно видел ее в рекомендациях, читал отзывы, но руки вечно не доходили - все время откладывал на потом. и вот только этой весной я наконец ее запустил. сегодня игре исполняется десять лет, и сейчас я понимаю, насколько вовремя она у меня появилась. она легла ровно на то, что у меня было внутри. когда я включил ее впервые пару месяцев назад, у меня в голове щелкнуло все и сразу. музыка, пиксели, сам этот неспешный ритм. знаете это чувство, когда ты долго где-то мотаешься, сильно устал, а потом открываешь дверь и понимаешь: все, я на своем месте. вот "вальхалла" с первых тридцати минут стала для меня такой тихой и родной гаванью. тут все удовольствие в контрасте. снаружи, в глитч сити, происходит полный треш - там какие-то бунты, жесткий контроль корпораций, вечный неоновый шум и суета. но ты закрываешь за собой дверь бара, и весь этот внешний дурдом просто перестает существовать. это абсолютно безопасное место. здесь можно просто уединиться со своими собственными мыслями, а можно заговорить с кем-то настолько душевно, как в жизни редко получается. ты просто протираешь стаканы, мешаешь алкоголь по рецепту, и пускай весь мир снаружи идет своей дорогой. истории персонажей затянули именно потому, что в них нет какой-то фальши. это не картонные функции, а уставшие, живые люди (и не только люди), у каждого из которых за душой свой груз. взять ту же альму - она успешная, умная, но как же понимаешь ее эту дилемму, когда на тебе висит куча родственников, все от тебя чего-то хотят, а тебе самой нужно просто где-то приткнуться, скрыться от этого давления, заказать [i]brandtini[/i] и выдохнуть в тишине. и в этот бар все приходят именно за этим - снять маски, побыть собой и поговорить с джилл как с нормальным человеком, а не с образом для внешнего мира. ну и, конечно, сама джилл. ее одиночество - это то, что зацепило меня сильнее всего, потому что оно слишком понятное и знакомое. она прячется от своего прошлого, живет на съемной хате с котом, цинично смотрит на вещи и просто делает свою работу день за днем, чтобы выжить. и когда ты играешь, в самом процессе ты разделяешь с ней это ее одиночество. оно перестает давить, оно становится каким-то уютным, что ли. самый тяжелый момент - финальные титры. когда игра закончилась, мне стало искренне тоскливо и грустно, как редко бывает от обычных историй. настолько привык к этой рутине, к этим завсегдатаям у стойки, к их проблемам, что после финала чувствовал пустоту. они за это время стали для меня реально близкими и даже родными. и мне до сих пор хочется просто взять, запустить игру заново и снова сидеть с ними, потому что по ним реально скучаю. за эти [b]10 лет[/b] с момента релиза игра вообще не устарела, потому что искренность не стареет. для меня "вальхалла" стала не просто новеллой, а личным убежищем, куда я прихожу, когда надо полностью разгрузить голову, заземлиться и побыть в тишине и с самим собой. [b]с юбилеем, глитч сити. время смешивать напитки и менять жизни[/b].
8年間積みゲーになっていたのをクリア。 丁度発売から10周年の日にクリア出来たのは運命を感じる。 メインテーマである自己認識に対する哲学的な話が面白かった。 次回作のパラベラムも楽しみ。
26.06.21 Va11 Hall-A 10周年快乐 就只是平静的生活而已。
十周年快乐!我最喜欢的游戏之一❤️
[h1] 嘿,二十分钟前是VA11的十周年哦,感觉是时候该写下自己的感想了[/h1] [h2]涉及一定剧透!!![/h2] [h3]在Glitch City人们你们好啊,大家对街道上有什么印象呢?帮派们的交火以及违法行为?那些该死的非法飙车党的噪音与留下的满地狼藉?动不动就宰客的黑店?或者是公司那群没人性的家伙们又在想着怎么扩张自己的商业帝国导致街道上总会出现新的尸体新的混乱,同时让我们每天过就像像吃屎的屎一样?[/h3] [h3]以前的我也是像这样想的,直到遇见了那英灵殿,那座名叫VA-11 Hall-A的酒吧,当然那地方不会杀死你,你也不会变成英灵什么的传说故事,前提是请不要惹毛那位赤色彗星,是的没错那位传奇的赤色彗星正是VA11的店主,同时对那位双马尾酒保友善点,别看她那样其实相当温柔,还有那位男士,但个人对他没有太多印象,不过能知道他也有很多苦衷,他们甚至有条会说话的狗!虽然它完全不懂指令但它好可爱,想想看我已经多久没见到过动物了呢,见到它的瞬间我的心就被捕获了.........[/h3] [h3][咳嗯]好吧扯得有点多了言归正传———最开始只是想在14个小时的加班中喝个烂醉罢了,但可能这个世界真的有什么科学理性所无法解释的情况吧,我进到了那个耗不起眼的小巷并看到了那在断断续续闪烁中的霓虹灯招牌,当时可能真的累到不想管任何街头生存法则了我竟直接走了进去,一进门庆幸的我没有被一双双手按在地上扒光身上的全部财物并被拆解卖到不知道哪个家伙手里,而是天杀的*Kira*Miki!!!!!!在向那酒保索要名为木兰茶的饮品,当时要是有人注意到我的话肯定会觉得是店内买的新石雕装饰品什么的吧,恢复神志后我坐到了一个不起眼的角落想接续欣赏*Kira*Miki的身姿,但很可惜她没多久就离开了,见此我也只能悻悻离去。第二天我回到了那个地方,原本只是想着看看能不能再见到*Kira*Miki,但这次一进门看到的却是一位女武神与Stella小姐在一起喝酒!!!而且她们看起来关系相当好!!那位女武神甚至在说等她回去一起吃冰淇淋!!这已经是是这地方第二次一进门就让我震撼了,但你们知道的我不太敢在有女武神的地方停留太久,所以这次也是偷偷的离开了也幸亏我没设么存在感这次也没被发现,回到住处的我被这两天的遭遇震撼的睡不着觉, 但比起害怕什么的好奇心才是失眠的元凶,这也让我决定了一定要继续去探索那个地方。过了几天再去到那里的时候我遇见了一位Lilim,她的外貌就像个十几岁的儿童一样,不过貌似是位性工作者,虽然我感觉自己没有歧视职业的倾向啦,毕竟这年头有工作有收入能让自己活下来很不错了,但还是会有某种反感什么的可能因为她是Lilim或者她的职业?......直到她说她喜欢有空的时候去孤儿院帮忙并陪小孩子们玩耍,听罢当时就愣住了,毕竟这世道这种行为实在太罕见了更何况她是一位Lilim!一个非人类!却比我们更加会善待他人!想想看我自己已经多久没和人正常交流了更别说无偿帮助他人了什么的了,我感觉自己的内心有什么东西重新开始跳动了起来,身体开始逐渐燥热,大脑似乎开始重新运转........我打算再一次去到那里,是因为什么呢?我也搞不明白,不过这次我可能会点一杯酒和那位酒保聊聊天来理清自己吧。[/h3] [u]很抱歉这是第一次以第一人称在评价中穿插,可能观感不会太好吧下次尽量让观感变得更好。[/u] [b]VA-11是一部讲述了名为生活的作品,它没有华丽的战斗也没有尔虞我诈的欺骗,有的只是在这狗屎一样的世界中依旧闪耀着的平凡日常,我最开始接触到这部作品的时候状态并不算有多好,游戏或者其他什么原本有兴趣的东西基本也都变得毫无兴趣,对一切抱着悲观与乏力,但VA-11振奋了我,即便它不热血不温情没有奇迹,但它让我感受到了平凡的美平凡的魅力,以及向前看的动力,我不知道前方会是什么但我感觉自己现在能够继续走下去了,继续自己的生活,对抗那依旧在蔓延的虚无,我衷心希望若看到这里的你能够振作起来继续面对那看似无法打败的歌利亚向他丢出那块打破困境的石头。[/b] [h1]谢谢你,能体验到这部作品我真的很感动[/h1]
不赖,希望我在有生之年能够玩上续作( #v# )
没有战斗和英雄,只有一座glitch city,一间VA11HALLA,和这里发生的无数的人和事 最后为Gaby调制一杯饮料,改变自己的人生,也为这个美好的故事画上了句号,但却让人相信,或者说愿意相信,世界上的某处地方真的会有一家VA11HALLA,在等待着另一个奇怪的顾客闯入 “海浪会来,生活总会继续” 8/10
你搞错了吧,我本该是在霓虹雨夜的Va-11地下酒吧,调制改变人生的饮品,听着点唱机里合成波的失真音墙,给可爱仿生人倒上一杯Sugar Rush,在打烊后对着霓虹灯招牌的残影抽烟,并和boss讨论各种奇怪趣事的赛博酒保。怎么会变成这个没有触觉反馈,没有黑色大衣,也从没在Glitch City深夜频道出现过的普通人?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sonic Frontiers | $20.5M | 28.1K | 89% | $39.99 |
| Deadside | $20.5M | 40.4K | 76% | $24.99 |
| Sifu | $20.4M | 28K | 92% | $39.99 |
| Assetto Corsa EVO | $20.7M | 20.7K | 59% | $31.99 |
| Mirror's Edge™ | $20.7M | 39.2K | 88% | $19.99 |
| Crime Scene Cleaner | $20.7M | 33.5K | 98% | $29.99 |
Related
| VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | — | 391 | 88% | $14.99 |
| Refind Self: The Personality Test Game | $873.7K | 3.7K | 88% | $7.99 |
| Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis | $2.6M | 4K | 91% | $16.99 |
| S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH | $912K | 2.6K | 91% | $9.79 |
| Chill Pulse | $700.2K | 4.8K | 96% | $4.99 |
| and Roger | $414.7K | 2.6K | 95% | $4.99 |