
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 611 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Как же долго я откладывал прочтение этой ВН. И зря... На дворе 207х-й год. Действия игры происходят в Глитч-сити. Мы играем от лица Джилл Стингрей - 27-летней барменши в баре "Вальгалла". В наши обязанности входит: Выслушивать капризы клиентов, попутно разливая им напитки, ставить музыкальные пластинки в проигрыватель, а так же переключать телевизор. И на этом все. А если серьезно. Никогда бы не подумал, что игра, главная идея которой общаться с различного рода посетителями может быть так увлекательна. Кого только не встретишь: Журналистов, частных сыщиков, поп айдолов, гуманоидных роботов, созданных для удовлетворения различных утех, наемных убийц и т.д.. Каждый из них имеет интересную историю, каждый приходит со своими проблемами, которые хочется кому-то излить. И бармен, как никто подходит на эту роль. После рабочего дня, Мы попадаем домой. За заработанные деньги можем украшать его, а так же покупать хотелки для Джилл, ведь если игнорировать ее требования, то обслуживать клиентов станет сложнее. Так же хочу отметить музыку. Она чертовски классная и передает атмосферу подвального бара. Трек "Skyline" - в сердце запал! Также в игре имеется достаточно много пасхалок и различных секретиков. В общем рекомендую тем, кого интересует такой расслабленный сюжет, без какого-либо драйва.
Sos una bartender bisexual pseudo-traumada con los pepinos en una ciudad donde atendes a clientes que tienen normalizado contratar a prostitutas que se ven como niñas de 13 años mientras simulan ser su hija. Es mi juego favorito en lo que va del año :) Una experiencia completamente única.
Шикарная игра. Я возвращаюсь в этот мир снова и снова, просто потому что мне нравится эстетика и атмосфера. Помогает расслабиться.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action (2016), Sukeban Games ну что про эту игру сказать можно, ♥♥♥♥♥. безусловно очень крутая штука, но я не знаю что о ней написать человекам, которые в нее не играли. я не думаю, что найдется много вообще аспектов, которые я затрону, и отзыв получится довольно коротеньким, но бог с ним, поехали, возможно тем немногим, кто прочитает, захочется поиграть. разбирая слово «киберпанк», присутствующее в названии, с одной стороны могу сказать, что игра этому соответствует. действительно, визуально (а возможно, частично и музыкальным сопровождением), игра соответствует стилистике. с другой стороны, из-за общей концепции сего произведения возможно этот аспект и не так выделяется, однако игра безумно круто выглядит, оформление реально крутое (а как по мне, это достаточно-таки важный аспект любой визуалки, чтобы её было возможно в целом читать), поэтому тут вообще никаких нареканий к игре, сплошные похвалы. в целом отрисовано все замечательно, единственное возможно меня немного смущают переходы в игре между актами (особенно между вторым и третьим, который идет очень медленно и просто акт игры меняется секунд 45 с не очень мне понятным визуальным эффектом.) концепция игры в целом очень оригинальная (как минимум для меня, слабо вовлеченного в визуальные новеллы (петя погружает), это показалось достаточно живой идеей). возможно для людей, которые работают за баром, это вызовет отторжение (отработал смену и пошел играть в игру за бармена), но мне, с таким опытом работы незнакомому очень зашло, хоть и безусловно в визуальной новелле вся эта работа барменом достаточно-таки романтизирована, чего отрицать. барный аспект. в перерыве между диалогами с персонажами (спасибо разработчикам, что в игре, где они сами полностью выстроили повестование, которое зависит только от приготовления коктейлей, при прочтении текста новеллы мне не надо никак тыкать на варианты ответа, которые всё равно ни на что не влияют, спасибо что я могу читать и не отвлекаться на эту ♥♥♥♥♥.) система бара максимально приметивная сама по себе и создана непосредственно еще и для того, чтобы игра создавала погружение и реализм ситуации и вместе с тем разбавляла бесконечные диалоги. такой же задачей занимается музыкальный аппарат, в котором тебе предлагают менять музыку (о самой музыке — позже), но эта тупейшая плашка, которая вылетает раз в пол игровых дня под конец неиронично подзаебала и как по мне конкретно этот аспект с разбавлением игрового процесса, чтобы отвлечься, работает не очень. барный аспект 2, потому что первый абзац про бар получился не про бар. короче само приготовление коктейлей простейшее, на каждый из них есть рецепт, и ты по нему готовишь. сама механика — 5 разных добавок + лед/выдержка + перемешать/взболтать. добавки и лед просто тыкаются, перемешать чуть быстрее потрясти, взболтать — подольше, всё. ближе к середине игры персонажи станут реже готовить названия коктейлей, которые хотят и тебе надо самому догадываться, исходя из прошлого опыта с ними и из того, что они будут говорить какими-то эпитетами (хочу сладкое, хочу горькое и т.д.) самому думать как им готовить коктейль. в целом возможно ярика которой читает жопой подобные вещи эта механика бы и триггернула и он бы ресерчил в гугле «а что надо готовить женщине-хакеру с сиськами», но в целом, если ты читаешь более или менее внимательно, то особых проблем у тебя не будет, да и выбор коктейлей маловат, чтобы прям раздумывать. еще, продолжая барный аспект, есть механика рассеянности джилл (обычно, почти каждый день, в магазине надо купить что-нибудь из предметов, чтобы ггшка была довольна), если эта механика включилась, то джилл будет отвлекаться, и зачастую на экране приготовления коктейля не будет написано, что заказали, в логике это чуть-чуть усложняет геймплей, и вроде как сложнее получить награду за безупречную работу, но я поиграл с ней один день, когда случайно забыл что-то купить для джилл, и больше не забывал, пойдёт, реализация 50/50, идейно точно неплохо. отход от каноничных визуалок произошел и в отказе от архетипов персонажей. да, конечно, вся эта тема всё равно при желании прослеживаться, но даже если мы можем отнести часть персонажей к тем или иным архетипам, внутри игры они прописаны на достойном уровне, чтобы видеть в них большее, чем одну только картонную идею на новой обложке-модельке. персонажи достойно прописаны и действительно мне понравились практически все из тех, что были в игре. (стример-тян иди ♥♥♥♥♥, просто, это отвратительно, я был готов дропнуть эту игру из-за нее на предпоследнем дне.) к концу игры ты действительно за многих переживаешь и многих знаешь и ты веришь, что главной героиней они воспринимаются как реальные друзья. наверное, именно прописанность персонажей (умолчим, что по-хорошему они должны быть прописаны в каждой визуалке хорошо??) это один из самых больших плюсов игры, за который в неё есть смысл залипнуть полноценно (а возможно, даже, и перепройти через время, чтобы освежить в памяти прошедшее, а может и уловить что-нибудь новое в личностях друзей.) забыл написать, но лень отматывать наверх, что еще одним из важных аспектов бар-системы является её непосредственно влияние на концовки игры. п.с. перечитывая, оказывается я идиот это упомянул, но не раскрыл. если ты будешь по кд готовить не то что нужно и готовить плохо — ты просто выйдешь на плохую концовку, так как не сможешь закрыть долги джилл. если ты будешь внимателен к отдельным персонажам, то выйдешь на из концовки. я в своем прохождении смог выйти только на хорошую концовку джилл и доп. концовки альмы и дороти. музыка. не могу ее оценить. оценка от «боже че за говно» до «какой крутой трек поставлю-ка я его на все 12 слотов в музыкальном аппарате». в целом, претензий к музыке нет, особенно к той, которая фиксирована и на которую мы не может повляить вообще. но вот в музыкальном аппарате правда немалая часть музыки — полный шлак. но при этом, почти каждый игровой день я мог находить себе новые треки, под которые хотелось бы играть. сюжетно даже хз тут объяснить. по сути ты реально просто работаешь барменом и три игровых недели слушаешь разные истории разных людей — от девочки-робота, работающего проституткой и удовлетворяющей педофилов, до серийного убийцы-алкоголика и при этом терминатора и прекрасной хакерши с искусственными руками. короче выбор персонажей реально большой и истории у них безумно разные. (стример-тян иди ♥♥♥♥♥ х2) в игре, несмотря на мало уделенное этому время, есть довольно интересный глобальный лор, который описывать без контекста игры и персонажей нет смысла, но иногда он очень хорошо проигрывается вместе с тем, что происходит с теми или иными нашими друзьями. донован — крутой мужик репортер, поставщик крутых инсайдиков. дана!! дана!! это прям очень важный пункт этого обзора она прям очень крутой персонаж по всем аспектам, разрабы смогли сделать ее безумно интересной и при этом загадочной. а еще она хороший начальный, каждодневно 300 баксов премией накидывает каждому из сотрудников, чтобы у них всё было хорошо. всем бы такую начальницу, как говорится. альма!! ну вы ее видели? не видели — увидьте. просто альма!! джиллиан!! вот он вообще один из моих любимчиков из всех персонажей, у него есть очень крутой вайб и харизма (но за то, что он слился с отношений с альмой минус реп). других персонажей тоже можно упомянуть — джейми, дороти, владельцы собачего приюта (ей богу не помню как этих двоих зовут), ленор, гэби, донован, вергилио, да прям очень крутых много, я многих наверняка забыл еще. кроме стример-тян. пошла. ♥♥♥♥♥. она. спасибо. отдельное спасибо товарищу алл4мату (пете), который рашил подарить мне эту игру, чтобы я её прошёл. какой бы крутой игра не была, немалая часть важности была в том, что мне было с кем её обсудить и без тебя наверное я бы ее целиком может быть и не прошел бы (да и вообще не узнал бы о ней, наверное?), спасибо. 7 свиданий с даной из 7.
a truly haunting glimpse of Venezuela as a hypothetical global superpower
It's already 10 years since the launch of this game and 6 years since I played it for first time I can't express enough words of how important and impactful was and still it is, it was basically the reason I decided to took bartending and take a great step in my life These last months and year I started to felt lost and playing it again for the 10th anniversary made me remember and recover a lot of things about myself, so yeah this game basically saved my life a second time If you are wondering to play it for the first time, do it without a doubt Thank you guys, and see you next time in a small alley, probably in "that special bar"
I genuinely love and adore this game SO much it’s not even funny 😭🩷🩷
[h3]瑕不掩瑜[/h3] 所以直接说缺点了┑( ̄Д  ̄)┍ 整体叙事节奏有改进空间,从steam成就来看,撑过前三个小时的玩家不到一半,前期展开很不成熟。 玩法内容偏少,作为一个10小时一周目的游戏,后期完全没有引入任何新系统,过于遗憾。 几乎没准备多周目内容,作为一个多分支视觉小说,实在不能忽视。 部分音效和画面回过头来还是受限于成本,存在种种细小问题。 以virgilio为代表的“唯一解”类调酒方式,也说明了开发团队玩法设计的青涩和开发成本的拮据。 理解两人的独立团队的困难和挑战,但一个如此成功的游戏只支持三种语言,还不能调键位多少有点过于节约了。
Happy 10th anniversary! not a single hour went by where I wasn't having a good time. getting 100% was a blast. even when having to replay the game a number of times, it was never monotonous or tedious. (except maybe the minigame, but it gets easier with practice!) awesome story, awesome characters. If visual novels are your thing, you can't miss this one.
Если добавление кармотрина опционально, вы знаете, что делать
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sonic Frontiers | $20.5M | 28.1K | 89% | $39.99 |
| Deadside | $20.5M | 40.4K | 76% | $24.99 |
| Cairn | $20.4M | 17.3K | 94% | $29.99 |
| Sifu | $20.4M | 28K | 92% | $39.99 |
| Mirror's Edge™ | $20.7M | 39.2K | 88% | $19.99 |
| Quantum Break | $20.4M | 22.9K | 86% | $39.99 |