
The Utawarerumono legend reaches a new climax in this sprawling JRPG! As a shadow falls over Yamato once more, Oshtor and friends set out on a fresh adventure—and somewhere, amid white mists, a long slumber approaches its end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 71 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
困难模式65小时全成就达成。 传颂之物系列收官之作,纯粉丝向作品。 发售前看到本作又是RPG还担心传颂之物不能善终了,好在官方还是发现了粉丝不喜欢RPG,所以本作RPG系统做得非常人性化,每个地图只要打两三个杂兵就可以挑战领域主然后开启全图秒杀扫荡,连攻击动作都不用直接骑乘撞怪无脑升级。 音乐方面,可能因为传颂系列的音乐太神了,与梦想歌、君だけの旅路、ヌエドリ、不安定な神様、星灯、キミガタメ和恋梦等相比,本作音乐还是有亿点相形见绌。 插画方面,又是一个制作敷衍的地方,本作的插画少得可怜,基本都集中在结尾,当然为数不多的插画中,奥修与哈克交接面具、三人屹立于大和山头、修娘的等待与奥修和修娘的拥抱都属上乘。 剧情方面,前期注水严重,前八章完全没有存在的必要,即使是后面,也存在诸多注水情节。当然本作将正传三部曲全部串联了起来,既是传颂之物1.5作为假面、白皇的前传,也可作为系列收官之作,就主线剧情而言可算善终了。但传颂系列的另一大优点——各种角色之间互动的各种无厘头日常,在本作中没有得到很好的编排。 最后,再见了,传颂之物,只能算部分善终吧。希望手游剧情能早点打包补全出来,让和我们的最后的一对——哈克和久远不要再天人两隔了吧!
4 years ago, I came to the end of Monochrome Mobius, feeling quite conflicted on how things ended. Earlier this week, I came the the end of the final Utawarerumono game, and thankfully, things have somewhat changed, but on some level, that confliction still hasn't left. The TL;DR: If you liked the last game, you'll probably like this one since it's more of the same. Just beware of bugs that might happen. Cons: > I don't think that the gameplay has changed much from before. I didn't like it much in the previous game, and while it is a tad bit better, it's still not quite my thing. I was hoping that they'd add some kind of action chain system like the VNs had, but nothing like that. Then again, I actually liked the combat in the VNs, so maybe I'm the weird one in that regard. If you do like it, then this is more of that for you. > The game is weirdly buggy. Buggier than the last game, I swear. I've had a couple of moments where the battle would not progress and I had to completely shut down the game. Thankfully, the few times that did happen, I ended up not losing too much progress. Also, Mikazuki's Phantom Flash most definitely does lower enemy morale, so either it was programmed improperly or the English text lied to me. > This one's a personal taste, but I'm including it here since I'm not sure why it was taken out to begin with. In the previous game, when you swapped weapons, it was reflected in the cutscenes, but this game didn't do that for whatever reason. > Since I'm obligated to include it, something something Shiravune could do a bit better with their translation jobs. I did notice a few actual errors aside from my nitpicking, like a moment where they accidentally called Masamune (Munechika's ancestor) by the name Murasame (Munechika's mother). I also recall seeing a block of text from Oshutoru completely copied and pasted by accident, where it replaced whatever Shuunya said. Neutral elements: > The story ended up mostly how I was expecting it to be. I will elaborate further below. > The difficulty was weirdly okay until it felt like a hit a sudden spike somewhere in the middle of the game. Since the game decided to put a bunch of super bosses before the end of the game, though, I ended up grinding myself to around level 97 for everyone by the time I got to the actual final boss. Relatedly, that daikon post-game super boss is unironically probably the most difficult boss, even at max level. > They give you more weapons than I had any use for, and you unlock a decent chunk of them near the end of the game. They look cool, but at the same time, I'm not sure how useful any of them were because they were overall much less useful than the strongest things I had at the time, even with their upgrades applied. > I wish the game overall looked better graphically, but at the same time, I know that Aquaplus isn't that big a company. > The final boss felt weirdly less imposing than the previous one, and I can't for the life of me explain why I even feel that way. I think it's just the sheer physical scale in comparison. Pros: > The general cutscenes feel slightly less stiff than they did previously, and I liked those cutscenes where they really put effort into the movement as a whole. I do wish they did more of those, as I recall only about 4 instances of them. > I like the new outfits, especially Mikazuchi's, but I'd like to be able to switch between the old and new costumes if I could. Hell, give them their usual outfits that they should have in Itsuwari no Kamen if you can. The options would be nice. > HALU's new bodies are nice, I just wish that I could have gotten that EP upgrade earlier in the game than when you actually get it, which is over halfway through the thing. > Mayacowl/Mayacaua is very cool. I knew he was voiced by Shuichi Ikeda for a reason. I just wish he had a bit more of a physical presence in the games so I could hear him speak more. Varga is also cool. > Kikuko Inoue, the woman that they got to replace the late Atsuko Tanaka as Karula, did a really good job. It's a shame that both her and Keiji Fujiwara can't come back to reprise their roles. The story (spoilers below, of course): Divorced from the original VNs, in particular Istuwari no Kamen, I did enjoy it. I definitely would have enjoyed the previous one more without feeling so off about everything if it was advertised as how it ended up being, which I pretty much called by the end of the previous game. I am mostly completely fine with how things ended, since it was really the only way any of the events of these games would make sense, but there is one thing that I'm not as much of a fan of. Shuunya being a clone of Mutsumi is something I'm willing to buy, and I'll even buy her skills derived from Mutsumi that are mostly shown near the end of the game. One thing that I didn't enjoy out of that was her seeing the events of Itsuwari no Kamen and informing Oshutoru of those events. Granted, while he doesn't even remember anything due to the events of the ending of this game, there's just something about recontextualizing the events of Itsuwari no Kamen as something that was inevitable. It leaves a bit of a sour taste in my mouth, like it was supposed to happen as opposed to it being the result of Nekone not trusting her brother enough to end that fight himself. It doesn't strictly negate the meaning that the events had on the people involved, of course, I just can't shake this feeling. At the very least, Shuunya meeting up with Oshtor after all was said and done was nice, at least. I did enjoy the dynamic between them. So, here I am, somewhat content, somewhat conflicted. In the end, I suppose that I could always consider this game canon to itself without too much trouble, since it doesn't really step on the toes of the VNs too much and I can pretend the thing I don't like doesn't exist. Truthfully, I'm not sure if this is the route that Aquaplus should be going down, since it really feels like they don't quite have the budget for what they're trying to aim for. Still, as a fan of their Utawarerumono games, I nonetheless remain interested in what they plan to do and hopeful that they can improve on their shortcomings with their next big projects.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TLDR: Don't view Monochrome Mobius and Past and Present Rediscovered as a continuation of Utawarerumono, otherwise you are setting yourself up for disappointment. View it as a self-contained story with no tangible impact on the originals told using a decent, but relatively standard & lower budget JRPG format. With a few unique ideas thrown into the mix. For me personally, the Mask duology still remains by far the best part of the series. MM and P&PR don't really come close outside of a few key moments, the former having more of them in its story while the latter has a more refined gameplay. Perhaps the most important point that fans of Utawarerumono should be aware of before going into this title is that Past and Present Rediscovered is not really a finale of the whole Utawarerumono series. It might be the last Utawarerumono game, but it is simply a finale of Monochrome Mobius, nothing more. It in no way enhances the original story told in the first 3 titles and further cements itself along with MM as a simple JRPG spinoff series with self-contained plot and lore that only shares a world and a few of the characters with the other Utawarerumono games. Which is not that unexpected considering these last 2 games are prequels to the originals. But I'd be lying if I said I wasn't disappointed when it comes to how little this entire story matters in the entire series' narrative, almost as if these JRPGs were simply a dream one of the characters from the VNs was having. That's how little impact it has. As for this self-contained story itself, I'd say it was just "okay." I have to admit I enjoyed Monochrome Mobius a bit more, perhaps because back then conflicts were simpler and I had higher expectations of where the plot could be heading and how it would connect to the previous games. But as I progressed further and further into this title, I realized that the story is headed in the most "standard" JRPG direction possible with a very stereotypical JRPG climax during which I became emotionally disconnected from the whole narrative. That is not to say I hated the plot or the characters or the world building. It just never really distinguished itself from the norm I'm used to in this genre and storytelling that I have seen many times already. Not bad. Just simply not anything special either. Outside of a few highlight scenes, but those were few and far between and not as impactful compared to the Mask duology. As for gameplay, it's pretty much Monochrome Mobius with extra player-friendly quality-of-life simplifications and features. Plus some enhancements to combat and exploration, which I admit, made me enjoy both these aspects more compared to the previous title. Which I was already quite fond of due to some of the unique features it came up with. Nothing too groundbreaking, but fun enough to keep me entertained throughout the whole playthrough. And that is impressive for a JRPG this long.
!Спойлери! Я з нетерпінням чекав на продовження Monochrome Mobius, мені було цікаво спостерігати за Оштором, Міказучі, Мунечікою та Шунею, за тим, як вони проходили свій шлях. І коли я побачив перші кадри трейлера та назву "Utawarerumono: Past and Present Rediscovered".. я накрутив собі думку: "Ну все, показали Каруру та Тоуку, а там ще персонаж новий. Бліііін, хто вона??? Вони що, пов'яжуть їх усіх разом?". Але ця гра просто бере все, що було (і буде) та викидає у смітник і залишає тільки сумнівні думки про якість гри. Персонажі Тут вони просто є, і все, більше нічого. Наш головний герой Оштор просто картонка — пустий. Він ніби має вести за собою мейн каст, але це робить Хару. Можливо, він отримає якусь цікаву арку? Ні, але Міказучі отримає завершення своєї, якою б вона не була. Ми навіть зможемо побачити "бексторі" клану Мунечіки, що мірорить історію Ітачі з Наруто, але Оштор — нічого. Він просто існує в цій грі. А, точно, забув, він все ж таки має щось.. ЦЕ ЄБАНИЙ ГАЗЛАЙТ ВІД ХАРУ, ЩО ВІН КОХАЄ ШУНЮ. От ♥♥♥♥♥, приїхали.. мав Хару сказати два слова, і все, він її кохає. Весь "ЕМОЦІЙНИЙ ФІНАЛ" базується на цій лЮбоВІ. Новий персонаж Амацукі теж із себе нічого не представляє, ми просто дізнаємося, що вона пірат, трохи поб'ємося — і все. Разом із нею будуть також Карура та Тоука, вони в сюжеті ніби як ключі, якими брязкають перед лицем, типу: "Ось дивіться, персонажі з минулих ігор, все пов'язано". Але, на жаль, вони нічого не приносять у сюжет, та навіть із таймлайном воно все ніяк не в'яжеться. Сюжет Я навіть не знаю, що написати, весь сюжет нагадує поганеньку JRPG з PS2. Було тільки декілька моментів, які мені сподобалися. Перший — це битва з Вураєм, от тут зробили все класно, хороша катсцена, є напруга та пояснення того, як Міказучі втратив піввуха (хехехехе, воно не має значення). Далі, Імператорський екзамен, короткий, але дуже класний філер, який дає трохи зловити ось це відчуття трилогії. Останній, це 12 чаптер, який мені зайшов. Інтеракції Відьми Адама з Серіо були непоганими, та загалом було цікаво спостерігати за всіма персонажами (окремий лайк за Муцумі). До речі, початком сюжету можна назвати момент, коли Мікадо вирішує відправити мейн каст до Арва Шулану (~10 година гри btw). Все, що було до цього — це просто біганина по карті з новим гіміком. Сюжет далі не те щоб існує: будуть моменти типу "давайте домовимося, і все буде ок", але потім БУМ! ЦЕ ВСЕ БУВ ЗЛИЙ ЗЛОДІЙ, ЯКИЙ НАСПРАВДІ НЕ ВМЕР!!!11!!! От чесно, вся ♥♥♥♥♥, яка буде далі.. ну, це просто фанфік якийсь. Воно все тягнулося і тягнулося, мені тільки хотілося, щоб воно швидше закінчилося. Кінцівка. З фіналу ми дізнаємося, що Маякаул живий і що він безсмертний концепт, який живе в масці, котра у свою чергу була створена через акуруки клонів, яких зробила Муцумі в минулому. А також Шуня у нас — це клон Муцумі, і Хару не звичайним виявився, він у нас має оригінальне тіло, яке складається з клітин Хакуоро, і може контролювати (чи то висмоктувати?) сили Муцумі, щоб відмотати час для Акшани. Після великої битви за долю всього світу (Ямато) Шуня вирішує знищити Маякаула в його початку, тому з силами (знову) Муцумі відкриває вормхол часу. Знайде момент, коли якийсь рандом знайшов маску, і знищить її. Але вона більше не існуватиме, тому що Шуня була створена ним же, і всі події цих двох ігор теж не відбудуться. А, ну і Хару у вормхолі відкриє двері до капсули Хаку, щоб його могла знайти Куон (????????????). В епілозі, окрім зустрічі мені цієї трійці, більше нічого не розкажуть (все, що відбувається, відбувається через долю), ніяких альтернативних подій не буде, смерть Дікотоми, канонний шлях до Уконе і Саконе тайшо — цього всього не показали і не пояснили. Єдине, що залишили це жахливе завершення арки Оштора, якого після смерті Хаку відправить до Шуні на той світ. Кінцівка ну ніяк не працює, та й весь сюжет у цілому. Ніяких білдапів до всіх подій не було, все відбувається просто так. Таймтревел, Кешіни, "романтична лінія", ресет таймлайну — це все було не потрібно. Не розумію, чому вони не змогли побудувати сюжет через зв'язок з першими акурутуками. Ми ж дізналися імена перших "дітей" Мікадо, їхній трагічний кінець та про зраду Хотару, але ні, ми подамо фанатам хуйовенький сюжет, а про перших імперіал гардів розкажемо в Japan-only гачі (яку вже закрили). 4 "あぁ!" Оштора з 10
It's ugly beyond repair...It saddened me to have to say that nowadays Chinese Gacha Games are 200% better than JRPG...Because I hate Gacha... At least the story is okay and I love the characters, played the game on switch 2, ugliness is more bearable ... But, please , Japan stop be stuck in 2005!
伏筆滿滿,劇本維持過往的品質,遊戲性清圖方面減負有感,回合制戰鬥中公開我方戰意條,困難模式下,遊戲的策略性增加,好玩。
シリーズの作品(偽りの仮面)につながる補完的な作品と思うと楽しめる所ではおすすめなものの、シリーズを最初から触れてないとストーリーをしっかり楽しむことが難しい所もある作品。 ザックリいえば従来のうたわれ(ノベルゲーム形式で進行する3DSRPG)から3DJRPGのゲーム性に前作モノクロームメビウスから変わったのが本作。 広大なフィールドで 実質ターン制コマンドの3DRPG(連環システムといっても攻撃時に発生するノックバックや戦意喪失状態に追撃をかける事で行動を遅らせるor再行動までの手番を1周遅めたり、手番の回転率を上げる程度) コンシューマーでここまで正統派なシステムを持ったJRPG今のご時世良い意味で中々見かけない。 差別化を強く図った尖ったシステムを入れたRPGも面白いけど、初心に帰り安心感のある王道システムでもおすすめできる ゲームシステムとしてはドラクエⅧのような広大なフィールドを移動する王道3DコマンドRPGの基礎を抑えていて システムが大きく変わってもキママゥやキギリ、ホロロン鳥といった従来の生き物・敵やBP割り振り・気力システムは勿論の事、現代のアニメーション形式もあるけど従来の立ち絵ノベルゲーム形式のストーリー進行もあったり、シリーズとしておなじみの要素を踏襲する所はしっかりと踏襲しており こんなのうたわれじゃない!と言うかは人によるけれども少なくとも3部作やった上でモノクロームメビウス→白への道標を遊んだ所感、特別忌避するほどの変化は感じさせにくいと思ったかな。 (前作のモノクロームメビウスとそこは同じかも) 本作はメインヒロインであるモノクロームメビウスで初登場した白髪のシューニャちゃんが物語のキーマン。 時系列で次にあたる偽りの仮面を遊んだ人なら オシュトルやムネチカ、ミカヅチ、ネコネ、キウル、アンジュ、マロロ、ミト、ホノカ、デコポンポ、ライコウ、ウルサラ、ヴライ、その他大勢見慣れたキャラが登場する中 前作本作で話に大きな1区切りをつける事になる異質な存在でもある彼女の未来はどうなるのかの作品になっています。 本作はシリーズの時系列で言うと 散りゆく者への子守歌→モノクロームメビウス→白への道標→偽りの仮面→二人の白皇と 偽りの仮面の前日譚となっていて 繋がりが強い2作モノクロームメビウスと白への道標は 発売順から先に出たうたわれ3部作(散りゆく者への子守歌・偽りの仮面・二人の白皇)のストーリーの土台があってこそ楽しめる作りになっており ストーリーの演出上どうしても登場人物の細かい設定や話、人柄に焦点を当てたストーリーは知ってる前提で進行する所、面白くてものに過去作遊んでないと感情移入が半減する可能性が非常に高い。 (一応用語や設定、登場キャラを細かく描いた辞典、最序盤の丁寧に教えてくれる導入ストーリーが親切設計としてちゃんと用意されている。うたわれアンチではないしファンの1人だけどどうしてもそこら辺は念頭に入れてほしい) なぜこの人がさぞ当たり前のようにこの世界観(例えばその1つである文明の違う高テクロノジーなど)やキャラが特定の人物の素性をなぜ違和感なく受け入れているかも知ってる前提で進んだりもする。 本作は前作モノクロームメビウスと同じく、うたわれ3部作では表現しきれなかったキャラ達 主に偽りの仮面以降のキャラ達に焦点をおいた(PVでも映っているトウカ・カルラといった散りゆく者への子守歌で登場する一部キャラもいるけど) ヤマトと本作で関わる事になるある異国でのストーリーに焦点を置いていて 若かりし頃のオシュトル・その他のキャラ達が話のつながる偽りの仮面・二人の白皇に至ったか そこをしっかりと消化してくれる。この点は良い所だと思う。 話のつながり方が整っているのもモノクロームメビウスと一緒で本作の良いポイント。 前作に続き3部作では表現しきれなかったミカヅチやムネチカの過去とかも詳細に描かれる。前作では登場していないシリーズの他作品では登場しているヤマト内に散らばるある国々が本作でメインの舞台となったり。 他ミカヅチを警戒するネコネがどうしてそうなってしまったのかとか殿試での若かりしマロロの姿も本作で続きとして描かれる。 メインからは離れているけどこ時系列で次に当たる偽りの仮面でのサブストーリーの過去をしっかりと回収しているのも満足。 ストーリーを見ててもいつものうたわれクオリティだな、となる所がそこそこ。 特凄いさりげな~くだけどミカヅチとライコウ、そして前作・本作で描かれるある人物との祖国アシワラでの明かされる過去によってライコウの考えがどうして二人の白皇の時にその方向に固まったのかをかなり遠回し・間接的に教えてくれる。ここ本当によく出来るなって。こういう悲しい過去があったらこうなんだという安直即決な動機の結び付けでなく、出来事からの感情の変化と考えを長い時を経て徐々に染め上げその後の展開へと形成させていったというのを伺える。ここまで人の感情の自然さを表現の幅が限られる創作でうまく抽象的に表したものは中々見ないと思う。ここ本作のストーリーでかなり良いポイントだなと [前作モノクロームメビウスと比べてよくなったところ] 本作はモノクロームメビウスと比べるとざっくりいえばシステム周り・テンポが恐ろしい位良くなってます。届かなかったかゆい所をここまでかという程改善していて ①UI周り(円環システムの行動順も表記変更すれば詳細が分かる上、コマンド記憶システムも入っていたり。1種類当たりのアイテム所持数上限も大幅緩和) ②前作ではABL解放で使えるようになるシューニャの霊玉が初期から戦闘開始&ターンが回ってくるたびに付与(霊玉をためる行動をする必要が無くなった) ③素材アイテム・宝箱マップ表示のシステムが初期からある ④また新システムで1エリアの雑魚敵を一定回数戦闘こなすとボスが現れ、それを倒すと自身のレベル関係なくシンボルに攻撃を当てる斬り捨て御免(攻撃アクションで戦闘無視)が出来ます これによりエリアボスを倒すと ウマで移動するだけでも雑魚敵を蹴散らせるようになったのも大きい(ウマで賊が吹っ飛んでいくのがシュール)。またエリアボスを倒すことによるエリア制圧のメリットが他でも昇華されるのもよくできてる。 ⑤スタミナの概念がなくなった事。歩きが撤廃され無尽蔵に走れるようになった ⑥素材のキラキラポイントを調べなくても近くを通れば自動回収(前作地味に判定がシビアだった素材ポイントを調べる億劫さがなくなってる) ⑦武器・防具の投資とABLで使う素材種類が独立化。ハル強化に必要な特定種類の素材を武器・防具に使ってしまう事がなくなった ⑧クエスト(依頼)に時限性撤廃。これにより依頼達成数による報酬の受け取り逃がしはなくなった ⑨街のマップが大幅に改善(特に帝都。よろず屋・ディコトマの屋敷・マップ移動の祠まで移動するのに距離があってテンポが悪かったものの、大幅に移動できる範囲がカットされ、素早く帝都の施設を行き来できるようになった(いつでもどこでもファストトラベル出来る事も相まってかなりおつかい感覚が減った) ⑩マップ埋めをしなくても最初から比較的広範囲記されていて、エリアボスを倒せば全表示される(例えば極端なものだとマップが10%以下しか埋まってないエリアでもエリアボス倒せばマップ全表示化) ⑪オートセーブ機能搭載、祠が無くても自由にセーブ出来たり、好きな場所でファストトラベルが行えるようになった事 ⑫ABLのロック解除がいつでもメニューから行えるようになった ⑬未入手の装備品が手に入るたびにすぐに装備メニューにうつれるようになった(着用し忘れる事もないし、効果確認する機会も増える) など他にもありますがグラフィックやムービーこそは確かに他の大手のコンシューマーRPGほどではないけれども システム周りは技術も上がり利便性のあるシステムを追加できる様になった最新の現代JRPGだと 戦闘は一見単純で簡単そうに見える物の、地味に条件さえそろえば難易度普通でもスリルある戦闘が楽しめたりします。ここ楽しみ方に広がりがあって良い。 バフデバフは同種類の重ね掛け概念はないものの、装備品(一応装備品強化や装飾品の重ね掛けといった工夫の広がりはある)での属性対策や先述のエリア制圧システムで序盤はレベル上げ作業しなくてもエリアボスが倒せて 自然と戦闘をこなす回数が減る分、レベル上げの作業を全くせずひたすら領域制圧してすぐストーリー進めていく&キャラ事の強みにBP振り分け全振りして防御面のステータスアップを怠ると (中盤になると無償でBP振り分けリセットできる救済要素あり) レベル上げによるステータスアップ・装備品では補えず、防御力スタンダートなオシュトルですらボスの攻撃2発でダウンなんてこともあるし 明らかにまだ先のストーリーで訪れるエリアで領域ボス戦に挑むと装備品対策しても盾キャラのムネチカ以外が全員ボスの1回の攻撃で1発ダウンしたりする。けれどもだからこその縛りプレイや工夫を利かせた戦術で攻略していく楽しみ方の余白を残している所もいいし(裏ボスの様なポジションのボスは適正レベル以上でも対策なしだと1発ダウン何て頻出する所、戦闘のスリルはある) ある程度依頼をこなすとこなした数に応じての報酬でやり込んだ人向けの軽いチート級アイテムが手に入ったりするのも良い所(例えば獲得金など。所持金に困らなくなる) しっかり遊んだ先のプレイヤーの報酬バランスもしっかりしてる。 低確率で雑魚敵からも装備品を落としてくれてしかもそれが武器装備の打ち直しすると化けたり、効果がチート級な装飾品が落ちたり 地味にランダムドロップの面白さ楽しさも秘めてるの良い所 難点としてまとめるのならシリーズのつながりを補完する作品である所 本作を楽しむためなら過去作をしっかり履修するのを強く推奨であること 前作モノクロームメビウスがどんな作品だったかそして今どんな状況から始まるのかの 導入ストーリーが長い位か(未読でもスキップ機能はあるけど) 序盤導入のストーリーパートは長いですけど、そこさえ超えれば操作を楽しむ時間の方が全体多くを占めそれでいてその後のストーリーパートのボリュームバランスもいい塩梅になる。 3D世界を移動するRPGのゲームを操作する楽しさで見てもちゃんとしていると思います どうしてもストーリーは単発でこの作品を遊ぶ事は話のつながりからしておすすめはしにくいですが 過去作遊んだ上でならばシリーズのつながりを補完するものとしてそれなりに楽しめる作品だと思っています
The game mechanics is much more streamlined than the previous title. The story is pretty good. Hoping that they make some remakes of their older titles using this style of engine.
通关了,剧情还算平稳落地,机制相比前代也优化了很多,但是为什么要打差评?后期打boss一关半小时起步,未知原因会时不时卡死,只能重来,纯浪费时间
Koniec Pięknej Historii Dla fanów Utawarerumono? Polecam niezmiennie dla fabuły. Sam gameplay jakoś gigantycznie się nie zmienił od ''MM''. Na plus można na pewno dodać nową mechanikę, gdzie po zabiciu paru wrogów, na danym terenie, pokazuje się boss i jak go pokonasz to wszystkie potwory, na tym terenie, są zabijane za pomocą jednego kliknięcia ataku, bez potrzeby wchodzenia w walkę turową. Ułatwia to bardzo farmienie pierdół i nie zabiera tak czasu na walki które nic nie wnoszą do gameplayu. Dla niezaznajomionych z marką najlepiej zacząć od pierwszej części(Utawarerumono: Prelude to the Fallen) ponieważ seria jest warta uwagi a jak wsiąkniesz w nią, to już na dobre.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 790 | 81% | $29.99 | |
| $2.4M | 1.4K | 94% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $541.4K | 1K | 86% | $29.99 | |
| $541.4K | 351 | 80% | $39.99 | |
| $541.5K | 933 | 79% | $19.99 | |
| $541.6K | 2K | 97% | $6.99 | |
| $541.8K | 1.2K | 94% | $18.99 | |
| $542K | 3.3K | 96% | $6.99 |