
Open the doors between your everyday reality and a dark unholy world to unveil the mystery of the disappearance of your child. Explore both worlds to find clues, solve puzzles, decide whether you infiltrate or fight brutal enemies and stand up to an aberrant establishment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would recommend NOT BUYING this game, even on sale. It comes with game-breaking issues, like save file corruption. One look in the Discussion forum will show multiple threads about crashing. As for me... there I was, about to finish the short Chapter 4, when you stumble upon some looming 'father figure' in the distance. He froze, I froze, the screen was entirely non responsive and so I had to force-close the game. From that time on, I could never reload it again. I'd played 4 hours so past the refund time, sadly, otherwise I'd have ejected this horror show! There's no way to load an 'alternate save', it's just the one and done. And it was done! While I was playing, some of the 'action scenes' were annoying because of the clunky controls. I don't like dying in a game when it's my fault, I *hate* dying when it's the fault of janky controls. Now the story was compelling, the graphics were REALLY GOOD, the details of the scenery were amazing. Too amazing, it seems, for my 4090 to be able to run without issue. Maybe you 5080s can have a go! (the whole time I spent typing this, was the 4th time I tried reload the save after a full reboot, no dice! STEER CLEAR!!)
[u][h1] Unholy[/h1][/u] [table] [tr][th]Genre[/th][td] horror game [/td][/tr] [tr][th]Campaign[/th][td]Y[/td][/tr][tr] [th]Game length[/th][td] 8h [/td][/tr] [tr][th]Difficulty modes[/th][td]3[/td][/tr] [tr][th]Metacritic[/th][td]61%[/td][/tr] [h1][b] 💡Overview[/b][/h1] 🔸 [I] Unholy [/i] [*]🔸 You grew up within a cult and, without a second thought, began raising your son in the same way. But when the group asks you to offer your son as a sacrifice on an altar, you begin to question whether this is truly the right environment. So, naturally, you start looking for a better place to call home. Dorothea disrupts a cult ritual as they attempt to sacrifice her son, but the high priest manages to steal the child’s spirit, retreating to the cult’s shadowy realm, the Eternal City. A mysterious old woman appears, offering her help and revealing that Dorothea’s son might yet be saved. Dorothea begins a journey, navigating between her reality and the Eternal City to reclaim her child. Unfortunately, the story fails to captivate due to lackluster writing and flat voice acting, leaving me unengaged with the game’s narrative. [list] [h1]Gameplay [/h1] [*]🔸 The gameplay follows a fairly linear path with a bit of light exploration. You won’t likely lose your way, but if you’re like me, certain segments can be confusing. These parts typically feature enemies along with environmental puzzles to solve. I noticed that when under attack, my character would slow down, making it sometimes easier to let the enemies finish me off rather than attempting to solve the puzzle and escape simultaneously. [*]🔸 In Unholy, you’re not entirely defenseless—you get a slingshot with a few different types of ammo. A unique twist is that the ammo is emotion-based, which feels especially fitting in the game’s eerie Unholy world, where emotions hold significant power. I do wish this mechanic had been used beyond just the ammo, though. The standard ammo type is “Shock” (yes, the emotion), which can power up generators and detonate barrels. Another type is “Desire,” which helps lure enemies away—a feature I found especially useful! [*]🔸 Unholy offers the option to hide from enemies, but I found it ineffective, as enemies tend to linger nearby, creating a frustrating stalemate. During my playthrough, I discovered it was more efficient to eliminate enemies using barrels. [h1] Upgrades & Masks [/h1] [*]🔸 While exploring, you’ll come across mementos that grant you skill points. You can use these at statues to unlock skills, though I didn’t find them particularly impressive. The skills include abilities like sliding, extra ammo capacity, and an increased effect radius for the Sorrow ammo type. Masks are another item you’ll need to progress in Unholy, but since they’re story-related, you don’t have to worry about missing them. One mask I found particularly useful was called The Sister, which let me walk through poisonous gas. The Servant, on the other hand, allowed me to see objects, but I didn’t find it as helpful, as most items already stand out due to their glow.. [h1] Graphics & Audio[/h1] [*]🔸Unholy has several visual issues. While the environments are decent, character models are overly smooth with lifeless animations, and lip-syncing often fails. Cinematics appear blurry, textures load slowly, and the frame rate is a frequent problem, making the experience choppy. [h1]Problems[/h1] Unholy has an intriguing premise and dark atmosphere but faces a few notable issues that detract from its experience: One of the main problems is performance. Many players report frame drops, stuttering, and overall instability, which disrupts the immersive, horror-filled environment. These technical issues are compounded by long loading times and occasional crashes that interrupt the game’s pacing. The game’s mechanics also lack refinement. Stealth is a key element, but inconsistent enemy AI often makes it unpredictable; enemies can either be too easily avoided or impossibly alert, making stealth more frustrating than engaging. This inconsistency can break immersion and lead to repetitive gameplay, as players learn to exploit AI weaknesses rather than genuinely engaging with the stealth system. Unholy also suffers from limited content and repetitive environments. While the game’s world is dark and atmospheric, it lacks variation, causing certain areas to feel indistinguishable and reducing the overall tension. Additionally, the story can feel disjointed, with gaps in the narrative that leave players confused rather than intrigued. Overall, Unholy has potential with its unique horror concept, but these issues, especially performance and AI inconsistencies, hinder it from delivering a fully satisfying experience. [h1] Final note ⌛[/h1] [list] [*]Unholy features a straightforward and easy-to-follow story, but the notes you find often repeat nonsensical information. I appreciated the idea of using emotions as ammo, but I wish they had a larger role in the game, like influencing creature moods or providing elemental effects in the environment. It was surprising that emotions didn’t have a more significant impact, especially since the game suggests they can alter the world. [/list] 🟩 [b]Pros[/b] [list] [*]Engaging narrative [*] Visually striking [*]Strong sound design [/list] 🟥 [b]Cons[/b] [list] [*]Instant death mechanics [*]Combat issues [*]Bugs and crashes [/list] [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/7871885/]Follow our curator page,[b] OCG-Curations[/b], if you like and want to see more reviews like this one.[/url][/quote]
[h1]Unholy (2023) [/h1] [b] Unholy[/b] - це психологічний інді-хоррор з елементами стелсу, створений ветеранами індустрії та вихідцями зі знаменитої [b]People Can Fly[/b]. Єдине, що рятує проєкт від тавра безликого непотребу - це його приголомшливий художній стиль. Візуально гра розділена на два контрастні виміри: Нечестиве місто виглядає як оживше полотно Гігера, а наша реальність буквально просякнута депресивною пострадянською естетикою. Розробникам вдалося з точністю відтворити сірі занедбані двори, обшарпані панельні багатоповерхівки та старі шпалери в похмурих квартирах. Ці пейзажі вмить занурюють в задушливу атмосферу побутової безнадії, тому жителям пострадянського простору буде як мінімум цікаво поглянути на настільки знайомі й рідні локації. У статиці візуал виглядає чудово - авторами пророблена дійсно якісна робота зі світлом і тінями. Кінематографічна напівтемрява та тьмяне освітлення під’їздів чудово працюють на створення потрібного саспенсу. Причепитися тут можна хіба що до мильних текстур заднього плану та постійного повторення одних і тих самих асетів. Але за рахунок крутого арту ці бюджетні компроміси не кидаються в очі, якщо цілеспрямовано їх не шукати. Однак усе враження псує пластика персонажів, а лицьова міміка тут взагалі виконана на первісному рівні. В грі вистачає сцен на рушію з претензією на режисуру, але співпереживати героям із глиняними обличчями просто не виходить. Це серйозно заважає зануренню в історію. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741987581 Ігровий процес будується на трьох основних елементах, жоден з яких не був реалізований належним чином: [b] • Рогатка емоцій[/b] - героїня використовує метальну зброю, снарядами для якої служать гнів, страх, сум і бажання. З їхньою допомогою можна маніпулювати поведінкою ворогів і вирішувати загадки. Ідея чудова, але криві хітбокси та убога фізика стрільби перетворюють механіку на рутину, при тому що гра змушує використовувати цей інструмент на кожному кроці. [b] • Система масок[/b] - фішка, щільно зав'язана на лорі, адже в цьому світі обличчя ховають абсолютно всі. Вам доведеться постійно шукати, змінювати та прокачувати цей аксесуар заради пасивних бонусів або щоб замаскуватися під місцевих окультистів. Задумка круто працює на атмосферу й мотивує досліджувати кутки заради очок покращення. Але виконання знову підвело. Інтерфейс перевантажений, а саме перемикання зроблене настільки топорно, що в процесі раз у раз плутаєшся в кнопках і активуєш не той предмет. [b] • Схованки в тінях[/b] - стелс повністю зламаний. Місцевий ШІ супротивників абсолютно непередбачуваний: вони можуть впритул не помічати героїню в темному кутку, а наступної миті виявити її крізь глуху стіну. Використовувати укриття неефективно, оскільки монстри часто застрягають поруч із вами, створюючи дурний глухий кут у проходженні. Криво, нудно й нецікаво. Зав'язка наступна: молода жінка на ім'я Доротея разом зі своїм маленьким сином Габріелем перебувала в радикальній релігійній секті. Усвідомивши весь жах того, що відбувається, вона тікає від фанатиків і намагається сховатися. Однак служителі культу вистежують утікачку. Очолювані Верховним Жрецем, відомим як Пророк, вони вриваються в квартиру й викрадають дитину. Фанатики проводять ритуал, внаслідок якого хлопчик згорає в пожежі. Але гине лише його фізична оболонка - душу Габріеля Жрець забирає з собою в паралельний кошмарний вимір, Нечестиве місто. Чесно кажучи, центральний сценарій про «яжматір» вийшов відверто дурним. Так, місцева міфологія та лор прописані непогано, але сама історія порятунку дитини не викликає жодного співчуття. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741987346 До саундтреку та ембієнту претензій немає: шуми Нечестивого міста хороші, а гнітущий музичний супровід чудово працює на атмосферу. Чого не скажеш про голоси персонажів - до цієї частини питань безліч. Акторська гра тут настільки картонна й фальшива, що виникає повне відчуття, ніби я дивлюся «Дивовижні мандри Геракла» або «Лицарів Камелота» по телевізору після школи на початку 2000-х. Цей недоречний театральний пафос остаточно ховає залишки драматизму. На проходження йде близько шести годин, але це якраз той випадок, коли навіть такого хронометражу — занадто багато. Через задушливий ігровий процес та криві механіки проєкт починає втомлювати вже на середині. Йому б явно пішло на користь бути в півтора раза коротшим, якби автори вирізали затягнуті стелс-секції. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741988203 Оптимізація на релізі — повна катастрофа! Агресивний апскейлінг перетворював візуал на кашу, а проходження постійно супроводжувалося різкими статерами. Проєкт банально не вмів розподіляти ресурси: рушій намертво забивав оперативну та відеопам'ять, через що хоррор доводилося регулярно перезапускати просто заради повернення плавності. З багами тут теж зібрано повний пак. Колізія та застрягання персонажів у текстурах дверей або ящиків - звична справа. Сюди ж додаються регулярні збої скриптів, коли ключові проходи не відкриваються через завислий ШІ, та криві анімації, що перетворюють серйозні кат-сцени на фарс. На сьогоднішній день розробники щось полагодили, але багато чого так і залишилося зламаним. Як мінімум, автори пофіксили мило, і картинка стала значно чіткішою. Позбутися критичних вильотів патчі теж допомогли, але топорний ШІ, косяки з хітбоксами рогатки та загальна технічна бідність нікуди не поділися. [h1]Вердикт:[/h1] [b] • Графіка: 7.5 • Сюжет: 3.5 • Геймплей: 4.0 • Звук: 5.5 • Оптимізація: 4.5 • Підсумкова оцінка: 5.0 з 10 [/b] Мені припала до душі робота художника та місцевий лор, але все інше викликало лише розчарування. Не можу назвати гру непотребом, але й рекомендувати до покупки теж не буду. Брати її варто виключно на свій страх і ризик, і то - тільки з дуже великою знижкою.
Unholy is visually unique in it's depiction of an other worldly vision of horror summoned by a twisted cult in the protagonists home town. Stealth mechanics work great while hiding from the cult members, and there are some nice upgrade options to help empower your player to fight them off as well. Overall the game play, graphics, and mechanics deliver an engaging and approachable horror experience rooted in the horrors of religious zealotry.
《我抽出裤衩里的猴皮筋儿做个弹弓打你家玻璃》
A-g-o-n-y - 5 letters U-n-h-o-l-y - unfortunately 6 letters which ruins the whole set up. But the rest of the joke is they end with y, have an o in in the middle, etc. Look, what I’m trying to say is Unholy reeks of the same problems that made Agony so terrible. It lures you in with a proactive and dangerous spiritual city, gets you extremely excited to explore it, and then punishes you with unskipable cut scenes and awkward save spots. I wish I could recommend this game. I really really do. But at the end of the day I just did not like it.
I found the game to be well-designed and quite unique compared to other horror titles. Instead of relying on jump scares, it created a few genuinely creepy moments. The storyline was engaging and kept me invested throughout. Initially, I thought it was strange that your only weapon was a slingshot, but it surprisingly fit the game well. The use of masks added an interesting element, and the mechanics were solid; I didn't encounter any bugs that impacted gameplay.
I think the game has been totally misjudged. It has a very interesting graphic style, it is simply unique. At the beginning we see a picture of harsh Poland during the communist era, but later more than once I had the impression of being thrown, into some vortex of images, Steampunk occultism created by Zdzislaw Beksinski (PS. The game's play with colors is of great importance). The game itself has a lot of puzzles more difficult or easier, and I myself admit that sometimes I had to think about what to do in it. As for the gamelay itself, a very interesting idea as to the use of emotions as a defensive-warfare mechanic. I will admit playing any probably horror games, I am coming back to this game right now to complete it. Looking at the credits, this is not a game made by a great team, and in my opinion, it really deserves to be appreciated all the more. I briefly recommend this game if you are a fan of horror games with puzzles.
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [b]Unholy[/b] - это классический AA-хоррор, где есть отличная картинка, стиль, окружение радует глаз и вроде бы проставлены все галочки для создания отличного атмосферного ужастика. Но, как часто случается с играми данной категории, все эти элементы просто недокручены, а кое-где и вовсе мешают получать удовольствие от прохождения. В итоге вы получаете крепкий, но проходной хоррор, после завершения которого невольно задумываешься об [i]упущенном потенциале[/i]. На самом деле с самого начала история интригует. Вы играете за мать, у которой некий культ похитил сына и собирается принести его в жертву, чтобы глава культа получил внеземную власть и прочие сверхъестественные ништяки. Пытаясь спасти своё дитя, она прерывает ритуал, но спасение идёт не по плану, и сын умирает. Некоторое время спустя героиню находит таинственная старушка, которая сообщает, что существует потусторонний мир, где и оказался её сын. Он не мёртв, и его ещё можно спасти. Она объясняет, что нужно провести некий ритуал, после чего героиня оказывается в потустороннем мире, где бушует чума, обитают монстры, а также присутствует сам культ, власть которого здесь гораздо сильнее и суровее, чем в мире реальном. Как я и сказал, завязка интересная, и с этим концептом можно было придумать многое в плане сюжета. Но здесь он получился просто посредственным. Суть культа почти не раскрывается, на зверствах и тирании, благодаря которым существует потусторонний мир, тоже особо не фокусируются. Даже сами "злодеи" совершенно не раскрыты, кроме стандартного [i]"я хочу быть всемогущим"[/i]. Многие обзорщики кекают с истории, где кульминацией всего сюжета становится фраза героини: [b]"ТЫ НЕ ПОЙМЁШЬ, Я ЖЕ МАТЬ!"[/b]. То есть тут всякие культы, монстры, ритуалы, зверства, потусторонний мир - всё это интересно, но героине как будто пофиг на происходящее, и реагирует она на него крайне слабо. Ах да, озвучка порой настолько топорная, что даже диалоги в порнухе могут показаться театральной пьесой. К чему я это клоню: самый сильный аспект проекта - это [b]игровой мир[/b]. Тут дизайнеры постарались на все 200%. Графика в игре приятная, а сам мир представляет собой смесь советской эпохи и эдакого ада, где всё полыхает, повсюду какие-то щупальца и бродят монстры. Как только вы попадёте в него, то узнаете, что этот мир формируется страхами и желаниями своих обитателей, а так как культ хочет полной власти, то он начал угнетать местных жителей. В итоге всё это породило страх, боль и ненависть, а весь город захватила чума. Чтобы с ней бороться, здесь сжигают, пытают и убивают людей - короче, жесть. И вот раскрыть бы всё это записками и роликами, познакомить игрока с другими персонажами - тогда в этой вселенной можно было бы буквально провалиться. Но, по сути, ничего этого нет. Просто [i]красивые, мрачные и порой жуткие декорации[/i], но не более. Я бы с огромным удовольствием сказал, что это простой ходячий симулятор, но нет. Разработчики решили сделать [b]Unholy[/b] стелс-игрой. Знаете, что бывает, когда немного "криворукие" разрабы пытаются сделать стелс? Получается унылое ползание на карачках с кривой боёвкой. Короче, вот в чём дело: у вас есть специальная рогатка, с помощью которой вы можете скрывать себя, отключать различные устройства, заставлять врагов отвлекаться на определённую точку, уничтожать предметы и открывать себе новые проходы. Убивать врагов напрямую нельзя - только с помощью окружения и взрывоопасных объектов. По идее эта схема должна подарить вам [i]"разнообразие"[/i] в прохождении. Но на деле всё сводится к простому: замани врага в нужную точку, взорви бочку и спокойно исследуй всё дальше. В игре нет моментов, где стелс был бы действительно необходим, нет неубиваемых врагов или прочих серьёзных опасностей. То есть весь геймплей сводится к следующему: пройди по суперлинейному пути, где, если вы хотя бы на миллиметр отклонитесь от маршрута, заданного разработчиками, получите гейм овер. Ну или старое доброе: замани и взорви врага. Никаких критических багов или проблем тут нет, просто такой геймплей быстро приедается и не создаёт ни капельки напряжения. Тут нет погонь, нет нужды по-настоящему прятаться от врагов, а если они вас заметили, то могут вытащить из шкафа, даже когда напрямую вас не видели. Видимо, находят по запаху. Есть и прокачка, но про неё вообще лучше молчать. В игре есть скилл [b]"скольжение"[/b]. В стелс-игре, где враги, просто учуяв вас, найдут где угодно, где нет погонь и экшен-сцен, в которых этот навык мог бы пригодиться. Просто накидали всякого бреда, зато теперь можно сказать: [i]"У нас есть прокачка"[/i]. [quote] Как и положено подобным играм, [b]Unholy[/b] проходится за 3-4 часа, если сильно не тупить. Многие сравнивают её с [i]Agony[/i], но я в корне не соглашусь с такими оценками. Там был просто красивый мир, а геймплей был именно сломан и толком не работал. Здесь же всё функционирует так, как и задумывалось, просто сама реализация этих идей слабовата. Тут есть крутой и визуально впечатляющий мир, который интересно исследовать, а уровни достаточно разнообразны. Сюжет хоть и супербанален, но узнать, чем всё закончится, всё-таки интересно. Ради справедливости стоит отметить, что игра даже пытается выдавать сюжетные твисты. Просто весьма посредственный стелс-геймплей портит общее впечатление. Игре не хватает ярких сцен, погонь, проработанного мира и нормального лора, хотя потенциал тут был ого-го! Как я и написал в начале, это амбициозный проект, создателям которого просто не хватило ни бюджета, ни способности довести свои идеи до ума. Это [b]неплохая игра[/b], и по большой скидке её можно взять и пройти за вечер или два, благо на прохождение уйдёт около 3-5 часов. Лично я купил её по дешёвке и не пожалел о потраченном времени, но в целом проект [u]определённо на любителя[/u]. [/quote]
I really liked the experience, a good chill horror game filled with creepy moments and without cheap jumpscares (but I was still tense by moments) If you're into aesthetic in a very dark atmosphere with an easy going story but still challenging this is for you I wouldn't pay attention to the bad comments, I didn't played it that sneaky, enemy's are pretty straight forward once you understand how they work
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tokyo Necro | $136.2K | 234 | 87% | $39.99 |
| Dungelot: Shattered Lands | $136.2K | 574 | 76% | $9.99 |
| Urbek City Builder | $136.1K | 1.9K | 89% | $2.84 |
| Delta Force Xtreme 2 | $136.1K | 258 | 51% | $19.99 |
| Beyond Divinity | $136.1K | 861 | 49% | $5.99 |
| Root Of Evil: The Tailor | $136.2K | 547 | 83% | $6.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |