
Unformed is one of the most Souls-like Metroidvania 2D horizontal ARPG. Players will explore the eastern dark world, seeking the astonishing truth behind the mysterious events.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
你不能说你抄一抄黑魂和只狼的某些设定就是2D黑魂了,没有内味。 我给制作组写一些个人建议吧,不知道能不能被看到,也是希望国产游戏能做个像样的soullike. 1.地图设计。黑魂的地图设计,举个例子,篝火旁边一扇门,打不开,我走另一条路,千辛万苦绕绕绕,结果走到了这扇门的另一边,或者在某个boss/精英怪手里找到了打开这扇门的钥匙。这种柳暗花明的感觉才是精髓。这个游戏里,我捡了一把钥匙,完全不知道这钥匙开哪扇门,然后走到一道门前就开了,非常的没有成就感。我觉得做这类游戏一定要引导玩家去《先遇到问题,再把答案放在问题后面》。 2.怪物设计。重复的怪物类型,我在两个不同的场景都遇见了吹箭哥/飞行敌人。不是说某些怪物就必须在一个场景里,你看黑魂3一开始就在不死村放了个胖阿姨。适当地将后期敌人提前给玩家展示(这也是先让玩家遇到问题的方法),比如放个精英怪把守一个路口(空洞骑士的巴德尔拦住了前往树林的路),玩家上去就是找死,然后在另外一个地方告诉玩家打它的方法。 3.机关反馈。我打开了一个机关,然而我压根不知道这个机关是做什么的,也许它打开了一扇门,可能等我走到这扇门旁,我才知道机关的作用。你看空洞骑士里螳螂村的机关,打开之后,震天动地,你就知道,一扇门开了;你看黑魂里,拉动机关,链子声喀喀作响,你就知道,电梯来了。不是说一定要用声音来反馈,画面也行。 4.隐藏要素。不知道是我没找到还是说游戏里没有,我觉得一个区域至少要放三四个藏起来的东西。游戏里的确有那种放在你看得到摸不着的地方,然后你稍加思索绕一下就拿到了的东西,比如第一个篝火右边墙上的东西。我更希望看到类似黑魂里的隐藏门,空洞里的破墙,或者是看上去是死胡同,实际上可以走过去的地方,都可以作为藏东西的设计思路。甚至可以设计几个谜题,解不开不影响通关的那种,藏极品装备的不二选择。关于隐藏要素和谜题设计我这里推荐一个游戏《Epic Battle Fantasy》4或者5,整个游戏到处是解密和隐藏,学到一半我就觉得做游戏一生受用了。 5.说到2D黑魂,《盐与避难所》就做到了即学到了魂味,又有自己独创的东西,比如教派和避难所,比如匕首火铳连招,地图设计有些地方我甚至感觉比魂还魂。觉得做2d地图学不到黑魂的3d地图那味,完全可以去借鉴盐和避难所/空洞骑士。我记得还有很多视频专门讲这些游戏的地图设计,以及游戏中的反馈为何做的如此之好。 总而言之,奔着soullike来的,但挺失望的。希望有一天能把差评改成好评吧。
YO! this game was fun. I love the souls-like feel of it. It took me a few deaths to realize how to equip my sword. Yes, i attempted to fight the first boss bare handed. I did okay, but once I found out I had weapons, I made short work of it. There was a minor bug I came across. Sometimes when I moved and tried to heal, my character would get stuck and I was unable to move. This is a minor bug however and can be fixed easily. This is just an alpha, so there is going to be minor things that I know they will fix when it's all done. I can't wait to see the finished product. It's going to be great.
This game is super fun and streamer friendly! My community were able to help me complete hard challenges which I loved! I really loved the look of the game also. Only thing I would say is there needs to be check points and the first beast was a little too hard to defeat. I also think fall damage shouldn't be in it. Maybe switching of weapons by pressing one button on my controller might make it easier in combat :) OVER ALL A AWESOME GAME!
Пока очень сыро. Приятный визуальный стиль, может быть в будущем будет неплохой проект, но пока я не буду продолжать в это играть. Управление не удобное. Есть разнообразные враги, но они никак не сигнализируют, когда будет удар. Тоже самое можно сказать про боссов. Потому бой ощущается просто как набор случайностей. Редкие чекпоинты, случайные смерти, отсутствие хорошего лора и истории, отбивают всякое желание продолжать, когда теряешь все души. - Уберите задержку перед кувырком, чтобы игрок мог моментально реагировать. - Уберите задержку перед первым ударом - Сделайте адекватный туториал - Уберите необходимость загрузки, когда ты хочешь просто прокачать персонажа.
2D魂类游戏,目前的游戏性还挺不错的,第三个boss还挺难,除了一些小bug(我一边玩的时候就一边在群里都把bug一一反应了,这里就不列举了,除了蛇人boss大跳下戳那招翻滚伤害延迟都是些无伤大雅的小bug)其他都还好,毕竟后续还会不断完善,有魂内味了。目前玩了3小时44分钟,内容还没全部玩完。夏促13元,绝对划算,推荐!
Well, a unique thing i saw and upsets me was the dodge button response. It's don't work well, i push and my character does not roll and if does he does a back dodge instead, what can make the difference in combat. I expect that the developers fix it.
[h1]向日葵游戏评分【7分】[/h1] 这是一款2D魂类动作游戏。市面上有很多游戏仅仅是因为难度高就打着【魂】的名号,但是这款游戏不同,它与《盐与避难所》一样是真正的魂类游戏,其叙事方式、关卡设计、战斗系统都很有【魂】的味道。 当前抢先体验版本只包含3个关卡和3个武器,内容偏少,但价格也不高,正式版还是非常值得期待的。 注:游戏中翻滚和跑步是一个键,短按翻滚,长按跑步,非常容易误操作。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
DAJEMY ZAPAS ZAUFANIA czyli pzotyw jako neutral powiem tak cena jest wysoka jak narzie co do konentu i trzeba jeszcze tutaj wykonaci robote by ucziciwe mozna było wystawci poztywa wienc prosze pracowaci nad grą to mzoe wyjdzie na ludzi ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach
目前版本内容较少 比起黑魂更像盐与避难所 但是连招什么的没有盐与避难所那么快乐的感觉 可能是武器太少的原因? 几个BOSS战的感觉还挺好的 不同的出招前摇不同 打几次熟练了还挺好过的 小怪有的非常厉害... 同时打两个就被无限连到死太狠了hhhh 有一些神秘BUG但是不影响游戏流程 祂注视着你有被吓到(虽然看到之前就想到会看到什么了...但还是吓到
《Unformed 破妄》是一款东方题材的2D魂like游戏,玩家将跟随主角,探索埋藏在不老不死后的阴谋合秘密。游戏画面表现良好,设定、动作等方面都非常有魂系列的那“味儿”,可玩性不低,虽然现阶段的内容较少,操作感也有待加强,但仍是一款值得关注的作品。 [h1]咿呀剑法走天下[/h1] 游戏并没有特别炫酷的特效和连招,整体的操作空间都比较基本,普通攻击、战技、跳跃、翻滚、道具、切换武器,且行动受到体力槽的限制也需细细考虑,有那味儿了。游戏中提供三种武器,双刀、大剑、太刀,大剑笨重高伤,太刀中庸平衡,双刀快速灵活,玩家可同时装备两种武器并随时切换,较大地提升了战斗的灵活性。本作的硬直和判定都存在些许的问题,翻滚的无敌帧较难掌握,需花较多时间熟悉。道中比较推荐使用大剑,战技的刺击在高伤害的同时能够大幅度击退敌人,很有鬼泣5丁叔咿呀剑法的味道,总之道中大剑莽应该是较为舒服的一种选择,而BOSS战则使用收招快、战技为后跳的双刀更加顺手舒服,不过技术有自信的玩家应该是无所谓啦。游戏尚在EA,武器也仅有这三种,希望后续能够更新长枪弓箭等一类常见武器,继续拓展战斗方面。 [h1]神秘的东方力量[/h1] 游戏从设定到画面都融入了不少的东方色彩,追求不老不死的人们陷入诅咒,主角在探索背后真相的同时发现阴谋,这种不老不死的设定虽然常见但也确实算是好用,斗笠、藏刀等角色元素加上飞檐等场景都不难让人意识到游戏的东方背景,斩杀BOSS后的“归西”却有众生草的感觉hhhhh。不过似乎东方元素更多侧重在了小怪身上,BOSS却有种随处可见的感觉。 [h1]总结[/h1] 底子不俗,各个方面都不乏可圈可点之处,但在操作和内容上存在的问题也尚不容忽视,还有待后续的更新补完。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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