
Unforetold: Witchstone is an RPG sandbox with a deep, reactive influence system that allows you to shape the fate of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Unforetold: Witchstone was an ambitious game with a ton of promise. Unfortunately, the developers have suffered financial issues that forced them to abandon the game and it will most likely never be finished. While I liked what the game has shown so far, in this state it's more like a demo for a game that will never exist, and I can't in good faith recommend that anyone spends their money on it.
Game has been abandoned dont bother with it.
Like all the other negative reviews. Studio pulled the rug out from everyone laying off almost all their employees and effectively closed the studio just outside of the window in which most of the people who bought the game could receive a refund. Don't even consider buying it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm Doing my part! like the others have said, game is dead.
Game was cancelled. great premise, abandonware now. DONT BUY.
Do not buy. This game is very unfinished and no longer being worked on. Very upset that I can't get a refund.
They are shutting down after a little more than a month in EA. What else is to say? Why are you still selling a game that won't ever be completed? At the very least, have some dignity and remove it from the store. Developers like this are the reason EA is a failure. I know this is the last EA for me.
Да, глючная. Да, сломанная. Да, её убрали из продажи. Мне всё равно. Unforetold: Witchstone стала для меня едва ли не самым веселым игровым опытом 2024. В основе лежит D&D 5 редакции, точнее её вариация для свободного использования. Вы могли видеть эту систему в Baldur's Gate 3 или Solasta. Меньше упора на сражения, чем в Solasta, и меньше сюжета, чем в Baldur's Gate 3. Обсуждать тут особо нечего, потому что полноценной игрой Unforetold так и не стала. Я хочу поговорить про её главную фишку: социальную песочницу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3187759164 Spearhead Games попытались реализовать очень амбициозную механику, которую я не встречал раньше ни в одной другой известной мне D&D-игре: каждый существующий NPC - это персонаж, с которым можно завязать переговоры. Нет, речь идет не о стандартной для ролевых игр опции "Расскажи мне последние слухи", да и про какую-то "личность" говорить не приходится, но смысл здесь исключительно утилитарный: каждого персонажа в игре можно обрабатывать с помощью классического D&D набора из запугивания, обмана и дипломатии, принуждая к самым разным вещам. Страница магазина рекламирует возможность рекрутировать каждого встречного в игре статиста - это не самая интересная часть программы, потому что статы случайных NPC равны 10 в каждом пункте и для боевых сценариев не годятся. Самое веселое здесь - это возможность любого NPC натравить на любого NPC. Не обязательно зачищать казармы местного Жентарима самостоятельно, достаточно просто мило побеседовать примерно с каждым представителем местной полиции и попросить их убить атамана наёмников. I kid you not. Unforetold позволяет проворачивать подобные трюки. Безусловно, это непростая задача, потому что никто не захочет ввязываться в неприятности просто потому, что игрок его об этом попросил. Приходится искать ключи к собеседнику, чтобы надавить на него и с помощью бонусов превратить базовые 5% шанса в оптимистичные 95%. Для начала было бы неплохо исследовать характер собеседника: доверчивых дурачков будет несложно обмануть, в то время как циников нужно умасливать. Черты "личности" NPC можно выяснить с помощью хорошего броска Insight или опросив тех, кто с искомым персонажем знаком. Но что делать, если требуется расколоть бродягу, который в городе первый день? Можно попробовать подослать к нему кого-нибудь из уже задобренных горожан, чтобы они пообщались и узнали друг друга получше, а потом выпытать подробности у своего гонца. В некоторых случаях даже можно нарыть компромат. Местные дворяне, пойманные на супружеской неверности, готовы на все, что угодно, лишь бы сохранить свою тайну. При желании можно даже сместить с должности лидера фракции, заставив его уступить все свои активы конкурентом. Энивей, возвращаясь к сценарию организации народного восстания. В процессе столкновения с армией наемников местный шериф и его помощники скорее всего двинут кони. Но это не страшно. Вслед за шерифом можно отправить пекаря, садовника, официантку, рыбака, третьего справа нищего, городского стражника, священника, лидера противоборствующей фракции, пса Жучку и разыгрывающего немые сценки в углу таверны боевого мима. Storm Area 51, They Can't Stop All of Us! Рано или поздно у солдат удачи, какими бы крутыми они ни были, кончатся запасы пехоты, после чего останется только добить выживших. Квест выполнен! Ценой жизней всех обитателей города, правда, но кого это волнует, в конце концов? Unforetold: Witchstone позволяет творить невероятного масштаба буллшит помощью стелса и дипломатии. Я потратил кучу времени в поисках новых способов её сломать, и уверен, что нашел далеко не самые креативные решения. Мне очень жаль, что проект будет навечно заморожен в таком состоянии. Если бы не постоянные вылеты, баги, сбоящие NPC и пропадающие квесты, я бы с удовольствием прошел именно настолько несбалансированную геймплейно игру до самого конца. К счастью, мы живем во времена ремастеров, перезапусков и триумфального возвращения полузабытых героев геймдева. Не в этом году и может быть не в этом десятилетии, но я надеюсь, что однажды команда разработчиков вернется к своему проекту, чтобы довести его до победного релиза. Но, в любом случае, спасибо за вашу работу, Spearhead Games! Желаю вам успеха, чем бы вы ни предстояло заниматься дальше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3187727745
Dead game
I really hoped this game could have done for Spearhead what DoS2 did for Larian. It had a lot great ideas. It's just sad the game couldn't find a big enough audience to keep the developers afloat.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.