
Chess. The Unending War. But why are these battles being fought? And what really happens when two knights do battle? Enter the world of Chess. Where Seven Gods vie for power and worship in a never-ending war!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Game inconsistently gets stuck as the computer doesn't take it's turn in the chess battles. There is no way to then proceed, other than killing the program from the task manager. I'm hoping the dev gets back to me about this in my discussion thread, because the game is a neat twist on chess that I enjoyed playing more than the AI apparently did.
Awesome new look at chess with a "grand campaign" map. The chess board itself is tactical in nature as different tiles yield bonuses to units. Definitely worth a look for chess fans.
由于作者从不更新(发行后几个月也没有消息),虽然可以理解(实在没人玩),但似乎他也没把这游戏放在心上了,因此目前不再推荐,否则容易感觉买得不值。 之前好评是给国际象棋结合了战略游戏乃至回合制战斗的特色题材,小时候我想过类似的玩法,没想到有一天看到人做出来了。 作为冷门小品,定价相对于体量来说贵了,虽然游戏本身可以一玩,只是要同时喜欢国际象棋、战略游戏、回合制战斗、像素画面和奇幻题材,很挑玩家。画面当然很简单,美术风格还不错。乐曲数量少,跟战场不太搭调,倒也安详动听。只有英文,但对于会国际象棋的人来说规则并不复杂。有些名词的艺术字体难辨认,但鼠标指向那些字体或游戏里的各个图标,会在框架里显示字体比较正常的说明,就算你英文不好,扫描翻译也能弄明白,主要那3页Help要仔细理解。 游戏主题是七神争霸,能选的六位神灵各有优点,战略地图一共有26x26格,基本玩法是点击视野内没占领的格子并花费供奉点数攻击,点数跟地形挂钩,不同的格子在占领后收益有区别,要根据自己的实力有效率地占领,解决一些作战任务(交叉剑的标志),同时建设已占领的疆域(锤子的位置),扩大自己的供奉(用于发动战争)、钢铁(建设)、补给(影响兵力)、魔力(干预战斗)四种收入,以利于继续扩张,最后逐步战胜六大敌对神灵。就像奇幻版的战国七雄:) 。 每次占领格子要用国际象棋的变体打败敌人,根据战略格子的位置,双方棋子数量一般不均等——离根据地越近,补给越高,自己兵力就越强。跟地形收入也有关,在战略格子能看到双方兵力百分比。理论上像围棋那样切断敌人的后路包围起来可能削弱对方的兵力(对野怪大概没用),但看起来很难在一回合内做到,反过来被切断补给就惨了。开局布置、棋盘地形也有差异,有时棋盘上还会出现资源,用棋子能拾取。棋盘格子还有补给,在对方神灵干预战斗时,攻击方在棋盘上所有本方颜色格子(格子被占领过会改颜色)的补给总和,会增加自己棋子的攻击力。棋盘格子的防御力则对被攻击的棋子有帮助。理所当然,一般攻击方的棋子更有利,尤其在优势下。 强力的棋子由于本身有国际象棋的高机动性,再加上生命值和奖励也高(奖励的百分比是攻击力基础比值,本方补给总和或地形防御力会加在上面),比一般的棋子更能扭转战局,因此更重要,但在被攻击时要干预保它而消耗的魔力也多,神灵干预回合制战斗的魔力最好留在保护强力棋子发挥关键作用的时候。也可以给自己的王预留魔力,皮糙肉厚:)。回合制战斗类似猜拳,五种动作相互克制,猜对了会有利;还有三种神术,但要消耗魔力。低难度下AI很简单,但有六个难度。 希望改进的地方【随着游戏时长增加,以后可能补充】: 1、系统,难度在选神灵时决定,后面想改难度好像改不了,不灵活,建议在战略地图可以随时改,毕竟整个战略要玩很久,能改难度方便尝试。 2、战略地图,所有格子浓缩在屏幕里,虽然利于整体观察,但显得太小了,看起来伤眼睛,建议增加变大两倍或三倍的按钮,可以随时切换,变大后让鼠标在边界能拖动屏幕,这是战略游戏应有的设计。 3、战略地图好像完全固定,假如每次重新开始有随机变化甚至能够编辑地图的话,会增加长远乐趣。现有的战略地图也保留,可以作为基础选择。 4、国际象棋棋盘、棋子,显示地形的时候,格子边界不够清晰,切换到显示棋盘格子的时候,地形又容易看不清,建议在显示地形的时候,把格子之间的分割线改得更粗、更明显一些,能调颜色更好。棋子在以生物形象显示的时候,与棋盘显示的地形界限也有点模糊,只好换到显示棋子符号的模式或者棋盘换到显示棋盘格子的模式——如果棋子显示生物形象的模式有个加深轮廓的选项或许更好? 5、棋子在选定时高亮时间短,偶尔忘记会误操作,建议高亮显示更久,最好再增加悔棋机制,方便不会下棋的人,并避免误操作或自动战斗出问题。 6、在国际象棋模式下,尤其在打野怪的时候,有时双方实力差距太大,慢慢下只是浪费时间的机械操作,可以考虑增加自动战斗选项让AI快速运作(能看到快镜头知道怎么回事的那种),虽然可能浪费一些资源奖励,但只要设为战斗后自动获取或不满意的话能自己重新操作就行。 7、可以考虑增加图鉴,丰富游戏背景。 8、应该增添steam成就。 9、还是增加中文版吧,艺术字体不用改,但翻译说明框和帮助页面的文本,容易向国内玩家推荐一些。毕竟文本量不大,就算机器翻译再修正一下也行。由于这个游戏太冷门,玩家找不到资料,假如作者有更详细的技巧攻略内置到游戏里,会更方便。 【如果发现问题,我会编辑在这里】 发现两个bug: 1、我用骑士攻击敌人的王,被神灵干预战斗打败了,但棋盘上敌人的王却消失了,敌人国王原先的位置显示的是我的骑士,生命值显示的是负65,还能像之前活着一样受我操纵,但是敌人也没有输,还在继续战斗…… 2、由于前面这个bug,敌人在处于无子可动的情况下(棋盘上它只剩一个兵,被我的兵挡住了),游戏的运算逻辑会出问题,不但无法结束战斗,而且游戏里的所有按钮都会失效,要用Steam系统来关闭。我试了一下,载入在战斗里中断的这个节点,依然会卡住,只能读取以前的存档重新战斗。 除了上面这两个bug以外,还发现一个问题,26x26的战略地图总共有676个格子,虽然并非要全部占领,但需要战斗的次数还是太多了,会把整盘游戏时间拉得太长。策略游戏格子多,但很少一个格子打一局;棋类棋盘超过8x8以后基本越大玩家越少,说明大众娱乐的耐心有上限。冷门小品在体量和氛围上很难让玩家有耐心玩那么久,毕竟建设简单,也没有外交联盟之类来调剂,战斗以外的策略少,因此我感觉战略地图的规模缩减到19x19像围棋那么大比较好,更精简,能编辑地图和联盟的话变化反倒多。地图吸引新人需要的不是格子多,而是外在形象更宏伟(每一格看上更大)、更精美。强化RPG背景和棋子的成长性更有用,可以丰富中期体验,避免显得重复。
bgm非常好听,稍稍体验了之下感觉自己可能后面得再去了解一下国际象棋规则,美中不足的就是6个神开局位置地盘都是固定的,整个26x26的棋盘,开局地形物产野怪什么的也都是固定的,如果可以做到随机也许会更有意思一些吧
This game is Underrated as ♥♥♥♥. Not only it is an hidden gem of a game, but it is also a fun little indie TRPG to play. I would recommend it to anyone who would like to take a risk playing a lesser known game like this that could potentially cause "skepticism" regarding the fact whatever this is a mediocre game or not. I don't personally think this is a bad game. on the contrary, I think this game is "kinda" decent but the game mechanics are a little bit too "cryptic" and hardly ever explained within' the game itself. If you enjoy random tactical RPG battles and kick ass with random monster characters then this game is for you. if not, then you might be better off playing anything you really love instead. My only complain is that this game is not really compatible with steam proton and has a tendency to crash often while loading.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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