
'Understanding, the game' it's a suspense/investigation horror indie game inspired in classic horror games! Full Game coming as soon we can! Help us grow the game!
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Languages: English*, Spanish - Latin America, Spanish - Spain*languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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Generalmente no juego ni escribo reseñas sobre demos de juegos, sin embargo, "Understanding, The Game" es una de las únicas excepciones. Saber que esta joyita fue desarrollada por un Argentino me genera un orgullo especial, no solo por ser un juego de industria nacional, sino que también por la calidad del resultado final. Desde los primeros minutos de juego que esta demo nos ofrece, ya podemos notar una ambientación y una atmosfera muy marcada. La iluminación está muy bien lograda, intercalando entre luces tenues y sombras. Los gráficos están bastante bien. Recomiendo bastante el que prueben esta demo, aunque lamentablemente se canceló el juego final. Aplausos para el desarrollador, fue un verdadero placer poder probar esta demo. En un corto plazo, voy a probar con gusto la demo de "The Cult Of Chanseville", (el otro proyecto del desarrollador), van a ver mi reseña por ahí también.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
buen juego me excite jugandolo y pajie
"Understanding, the game'' klasik korku oyunlarından ilham alan bir gerilim/araştırma korku bağımsız oyunudur! Tam Oyun mümkün olan en kısa sürede geliyor! Oyunu büyütmemize yardım edin!
[b] Understanding The Game : Lieu étrange °Introduction Understanding The Game est une démo d'un projet vieux, de plus de trois ans, qui continue d'intéresser certains joueurs curieux. Se réveiller dans une sorte de bunker, mais un sentiment étrange y règne. °Points Positifs Tester : Même si la démo est vieille, il est louable que les joueurs soient prêts à tester la version initiale pour comparer avec les futures itérations du jeu. Cela montre un intérêt et une curiosité pour l'évolution du projet. Intention de Créer une Ambiance : Le jeu essaie de créer une ambiance spécifique dès le début, ce qui montre que les développeurs ont une vision pour l'atmosphère qu'ils veulent instaurer. °Points Négatifs Bug de la Clé : L'un des problèmes majeurs est l'impossibilité de déclencher l'action d'ouverture du portail avec la clé, peu importe le nombre de tentatives. Ce type de bug casse l'immersion et empêche de progresser dans la démo. Lecture des Textes : La clarté des textes est un autre point faible, rendant l'expérience confuse et difficile à suivre. Les instructions et les dialogues doivent être plus précis pour éviter la frustration du joueur. Rupture d'Immersion : La scène censée installer une ambiance a malheureusement l'effet inverse, en cassant l'immersion au lieu de la renforcer. Cette dissonance entre l'intention et le résultat final nuit à l'expérience globale. Démo Incomplète : Dans son état actuel, la démo semble techniquement incomplète. Diverses fonctionnalités et éléments de gameplay ne sont pas bien implémentés, rendant l'expérience fragmentaire et peu satisfaisante. °Conclusion Understanding The Game montre un effort pour créer une atmosphère et un univers particulier, mais cette démo souffre de nombreux problèmes techniques et de conception. Les bugs, tels que l'impossibilité d'utiliser la clé pour ouvrir un portail, et les textes confus rendent l'expérience frustrante. De plus, la scène introductive, qui devait renforcer l'immersion, a l'effet inverse, brisant le rythme du jeu. Pour le moment, cette démo semble incomplète et a besoin de nombreuses améliorations. On espère que les développeurs corrigeront ces problèmes dans les futures versions pour offrir une expérience plus fluide et engageante. Pour ceux qui attendent de voir l'évolution du projet, il pourrait être sage de patienter pour une version plus stable et aboutie. PS: Le projet semble être un pilote, le dev se concentre sur autres chose, à voir dans un futur proche. [/b]
這遊戲太好玩了 女鬼好正身材好好 還穿小可愛 真的受不了 要12了啊啊啊啊啊啊啊.......厄啊....痾
it was just a lot of walking around and not seeing anything as the batteries last a zero amount of time. In the end is was just boring. ✔ Graphics (as shown) ✗ Story and character development ✗ Replay Value ✔ Background musi
"Understanding, The Game" is a captivating single-player demo developed by the talented Matias Ezequiel Weschenfeller and published by MatyGexGames in 2020. Despite being initially slated for release in 2021, only the demo version is available. This immersive first-person investigative horror game challenges players to meticulously search for clues and components, solve puzzles, and gradually uncover the chilling mystery of an ominous entity relentlessly pursuing them in the darkness while seeking to understand its tragic demise. Upon starting the game, players are equipped with a torch that relies on batteries and is provided with an objectives journal page, which, while vague, offers precise guidance. To progress through the game, players must meticulously explore each area, carefully scouring for hidden notes and engaging cut scenes demarcated by a subtle, faint light on objects. The protagonist must research a ghost in the area to secure their escape, all while striving to preserve their sanity amid the palpable tension. As the demo progresses, it steadily builds towards a thrilling and engrossing conclusion, promising an exhilarating and enjoyable full release. The game's potential is truly exciting, with its smooth textures, modest system requirements, and a captivating 3D semi-realistic art style all contributing to its immersive atmosphere. The inclusion of ambient noise, voice lines, and text prompts adds an eerie and unsettling dimension to the game play, enhancing the overall experience and leaving players fully absorbed in the game's world. Despite being relatively new to games of this nature, the potential of 'Understanding, The Game' in terms of storytelling and game play mechanics is readily apparent. There is a desire for greater clarity around the plot-line and a hope for a deeply satisfying conclusion to the investigation. However, this also presents an exciting opportunity for the game's future development. One area for potential improvement could be the inclusion of an indicator to help identify missed items in rooms, thereby enhancing the overall game play experience. In summary, "Understanding, The Game" left an indelibly positive impression, making it a highly recommended choice for enthusiasts of horror games that eschew intense chase sequences in favour of a more immersive and atmospheric experience.
I understood nothing
les touches ne sont pas expliqué, donc tu te retrouve a faire 4 fois le tour de toute la map avec des chargements a chaque portes, pour au finale juste pourvoir mettres une clefs que tu ne s'avais même pas comment avoir car rien n'est expliquer
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.