
How long do you survive on a small island in the middle of a flooded world?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常无聊完全不知道要干嘛
konsepti güzel ama içerik az...
UNDER the WATER is an indie survival experience developed and published by UTW Team that sets out to explore a familiar genre through a largely aquatic lens. Framed around a world consumed by rising seas, the game places players on the edge of survival with only minimal tools, a fragile refuge, and an expansive ocean stretching in every direction. Rather than focusing on scripted storytelling or tightly structured objectives, it embraces an open-ended design that asks players to define their own goals through exploration, scavenging, and gradual self-sufficiency. The central gameplay loop revolves around managing basic survival needs such as health, hunger, and thirst while navigating between small islands, floating debris, and submerged remnants of civilization. Players gather supplies from the environment, searching abandoned structures, flooded farmlands, and scattered ruins for food, crafting materials, and useful equipment. Movement across the ocean—often via a simple raft—creates a strong sense of isolation, with long stretches of open water broken only by distant silhouettes of land or wreckage. This rhythm reinforces the game’s mood, emphasizing vulnerability and the slow pace of survival rather than constant danger or combat. Underwater exploration is a defining element of the experience. Diving beneath the surface opens access to hidden resources and points of interest, but it also introduces new risks such as limited visibility and oxygen management. These dives can feel tense and atmospheric, especially when navigating murky depths or unfamiliar structures. However, the underwater design can also feel sparse at times, with large areas offering little in the way of meaningful interaction beyond basic scavenging. This balance between curiosity and emptiness shapes much of the game’s tone, rewarding patience but occasionally testing it. Crafting systems provide the main sense of progression. By combining collected materials, players can create tools, improve their means of survival, and slightly expand their capabilities. Crafting is functional and straightforward, serving primarily to support longer exploration rather than to introduce complex decision-making. While this simplicity keeps the game approachable, it also limits long-term depth, as new recipes and upgrades arrive slowly and do not drastically change how the game is played. Visually, UNDER the WATER adopts a stylized, low-poly aesthetic that prioritizes performance and clarity over realism. The ocean, islands, and ruins are cleanly rendered, and the minimalist style helps maintain consistent frame rates even during wide-open exploration. At the same time, the sparse detail can make the world feel underpopulated or unfinished, especially during extended play sessions. The sound design follows a similar philosophy, relying on ambient ocean noise and subtle environmental effects rather than a dynamic soundtrack, reinforcing the sense of solitude but offering little variation. One of the game’s more divisive aspects is its lack of guidance. Players are given minimal direction beyond basic survival needs, which can be freeing for those who enjoy sandbox experimentation but frustrating for others who prefer clearer objectives or narrative motivation. Without structured milestones, progress can feel vague, and the sense of accomplishment may plateau once core systems are understood. This design choice places the burden of engagement squarely on the player’s willingness to explore and self-direct their experience. Overall, UNDER the WATER is an ambitious but uneven survival game that leans heavily on atmosphere and player-driven exploration. Its flooded-world setting offers moments of quiet beauty and tension, particularly during solitary journeys across open water or cautious dives into submerged ruins. However, limited mechanical depth, sparse content, and a lack of clear progression prevent it from fully realizing its potential. For players who enjoy minimalist survival sandboxes and are willing to overlook rough edges in favor of mood and exploration, it can provide a contemplative experience. Those seeking a more polished or content-rich survival adventure may find the journey runs out of momentum once its core ideas are exhausted. Rating: 4/10
Review UNDER the WATER - an ocean survival game “คำสัญญาของทีมงานที่เป็นแค่ลมปาก มันทำให้เกมนี้กากจนเข้าขั้นขยะ” อนึ่งเกมนี้ผมไม่สามารถเล่นให้จบแบบสมบูรณ์ได้นะครับ เหตุผลอยู่ข้างล่าง UNDER the WATER - an ocean survival game เป็นเกมแนวเอาตัวรอดในมหาสมุทร ซึ่งเมือคุณเข้าไปคุณจะเจอโลกสีฟ้าอันกว้างใหญ่ ถึงดูเหมือนเราจะมีพื้นที่ให้สำรวจมากมายแต่กลับถูกปิดกั้นให้อยู่ในกำแพงที่มองไม่เห็นกั้นอยู่ทำให้เราไปต่อไม่ได้ ซึ่่งตรงนี้คงไม่แปลกอะไรสำหรับเกมที่มีขนาดเล็ก ในส่วนที่เล่นและสำรวจได้นั้นจะมีทั้งโขดหิน บ้านหรือแม้ใต้น้ำอาจมีของให้คุณเก็บ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นแล้ว เกมก็ไม่ได้บอกอะไรเลยว่าของชิ้นนั้นใช้ทำอะไรบ้างแม้แต่ชื่อก็ยังไม่รู้ ทำให้เกมยากขึ้นอีกด้วยท้องฟ้าที่มืดมิดและคุณไม่มีแม้กระทั่งไฟฉายที่ส่องในที่มืด นอกจากนี้ตามแบบเกมเอาตัวรอดที่คุณต้องดิ้นรนเอาตัวรอดซึ่งอาจจะเป็นเรื่องความหิว กระหายน้ำและสุขภาพซึ่งคุณต้องรักษาให้มันสมดุลกันมิเช่นนั้นชีวิตจะจบลงนั่น แต่ปัญหาคื ออาหารนั้นไม่ได้มีบอกไว้อยู่ตรงไหนซึ่งคุณต้องพึ่งดวงในการหาอาหารซะหน่อย และอันนี้รวมถึงน้ำด้วย และนี่คือ mechanic ทั้งหมดที่ผมทราบมาจากการเล่น เกมนี้ดูน่าสนใจดีด้วย concept ที่น่าสนใจแต่สุดท้ายก็ตายเพราะคำสัญญาของทีมงานที่สร้างเกมนี้ขึ้น ซึ่งไปสัญญาว่าจะเพิ่ม content ให้เรื่อย ในความจริงเกมนี้สร้างไม่เสร็จรอการขัดเกลาอีกหลายอย่าง แต่ทีมงานเลือกทิ้งเกมนี้ไปพร้อม content สัญญาที่จะให้แล้วไปพัฒนาเกมที่มี concept เดียวกันสาเหตุเพราะราคาสูงกว่า เกมที่พัฒนา่อันใหม่น้นขายราคา 10$ ในขณะที่เกมเก่าราคาแค่ 5 $ แค่นั้นเอง ทำให้เกมนี้เป็นเกมกลวงๆที่แม้แต่จะเล่นเพื่อผ่อนคลายก็ทำไม่ได้เท่านั้นและ content ที่วางแผนไว้โดนโยนทิ้งไปแล้ว ส่วนตัวประทับใจทีมงานมากครับที่ทำแบบนี้ ยกนิ้วกลางพร้อมพูดว่า “สัส” เลยครับ สำหรับใครที่สนใจเชิญลิงค์ข้างล่าง https://store.steampowered.com/app/1745380/UNDER_the_WATER__an_ocean_survival_game/ ฝากเพจและ curator ด้วยนะครับผม โดยในเพจน้้นจะเน้นเกมผู้ผลิตรายเล็กๆซะมากกว่าแต่อาจมีอาจมี content ที่มาจากเกมดังๆอยู่บ้างนานๆที https://www.facebook.com/lingnoigamer/ และ curator ของผม ่ช่วยกดติดตามด้วยครับผม https://store.steampowered.com/curator/37817548/
Leider nicht auf Deutsch und noch zu wenig Kontent, und keinerlei Turtorial
玩了一个多小时 没有新手教程,没有目标。 游戏是极限模式,死了不能复活。 合成表只能做两个东西,两个东西都需要的美工刀也没有找到。 没有找到做箱子的方法,场景里的也不能拆,只能一件件带回来丢到房子里。收集来的别的物品也只能丢出去不能摆放。 完全就是一个捡垃圾模拟器,找到南瓜种子,种下收获南瓜以后却没有种子。找到放水的容器了,但是不知道如何烧水喝。 吃完南瓜,罐头,喝完可乐就只能等死。 木筏没有任何作用,找不到扩建的方法,也没有包括鲨鱼在内的任何动物来咬。 还有一个严重的bug:把数量较多的某物品丢出去后,如果手上有同样的没到上限的物品,捡回来只会在现有数量的基础上再加一个 希望作者可以修复上面的bug,先退款观望,期待未来能有更多的玩法。
Круто, продолжайте в том же духе =)
oyunu beğendim fakat geliştirilmesi lazım yoksa oyun oynanmaz ama onun haricinde oyunun fikri şahane ben bu oyunu beğendim umarım daha iyi bir oyun olur
I think this game is alpha or pre release version !
Scam.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315K | 88% | $29.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
Related
| Costa Verde Transport Department | $16.2K | 52 | 73% | $9.99 |
| Dadish 3 | $16.2K | 78 | 86% | $9.99 |
| Mosaic Chronicles | $16.2K | 104 | 82% | $9.99 |
| Tsundere Idol | $16.2K | 96 | 64% | $9.99 |
| Power Grid | $16.2K | 64 | 53% | $9.99 |
| Castaway of the Ardusta Sea | $16.2K | 104 | 78% | $7.49 |