
A western themed roguelite bullet hell where the player uses an array of weapons, whiskey infusions and buffs gained from defeating bosses to complete each stage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Undead West is a western themed roguelite bullet hell where the player uses an array of weapons, whiskey infusions and buffs gained from defeating bosses to complete each stage.
The cowboy you play has been killed in a revolver duel against the Man in Red. Death agrees to resurrect you so that you may carry out your quest for revenge. But there is a catch. Death requests that you pay back your revival debt in souls. Every adversary killed on the road to vengeance grants you a soul that can be used to unlock various new guns to use, as well as whiskey - a mixture used during combat for short boost.
Viewing the action from top down perspective, navigate the hazard filled areas swarming with demons, skeletons and swarms upon swarms of bullets to reach each of the ominous bosses culminating in a fight against the Man in Red.
Shoot your way through enemies, dodge through numerous traps, unlock new guns and whiskey boons as well as colorful outfits in this western noir tinged shooter.
Wide array of weapons including various types of revolvers, shotguns, rifles or even bow and minigun!
7 western themed stages with randomized rooms and enemy spawns
Unique enemies and bosses to defeat on each stage
Whiskey infusions, special buffs and boon rewards
Unlockable outfits for your character!
Noir tinged pixel art visuals
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +11 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun game with real potential, but could definitely use some improvements here and there. One of which being a feedback option in-game to report issues.
I would recoment this game even if i didn't play a lot of it but i do know, its good with the pixels that make it special with the story that is really unique from other Roguelike game, this one might be one of my Most requested game and i might agree that this game might be the only western game i might love to play over and over again. So do buy this game when ever u want to :)
Great looking and fun
Hay un error cuando me enfrente al lich de hielo el se va de la pantalla
Good challenging game but unlocking outfits seems almost impossible
;)
I like this game, looking forward to the updates!
Я досить довго вагався щодо того, чи варто рекомендувати таку гру. Як бачите, гру я, все ж таки, рекомендую. Але слід розповісти, що саме змусило мене вагатися. Почнімо з поганих сторін. Технічний стан гри залишає бажати кращого (забігаючи наперед - окрім ціни, цю гру рятує також те, що, наскільки мені відомо, її розробляє лише одна людина): протягом 7 годин гри я зіткнувся, напевно, із шести вильотами, після яких мені доводилося розпочинати забіг заново - дякувати розробнику, що гроші за забіг залишалися; останній вильот був просто жахливим: після збереження у багаття (яке додали в одному з нещодавніх патчів), я продовжив грати і гра знову вилетіла під час бою з ворогами, а коли я запустив гру, далі екрану "попереджуємо про епілепсію" нічого не грузилося - навіть до головного меню не потрапиш. Я спробував перемістити файл збережень, але це зламало файловий провідник і клієнт Steam, після чого я вирішив перезавантажити комп'ютер. Після перезавантаження, моє збереження зникло, і наразі я повинен проходити усе спочатку - що ж, принаймні, гра і клієнт Steam працюють. Крім того, протягом перших двох годин гри в мене виникали ситуації, коли я в тих чи інших кімнатах перших двох поверхів застрягав у текстурах через механіку ухиляння. Одного разу, під кінець битви з босом другого поверху, він загинув, але його атака тривала нескінченно, при цьому вона не могла нашкодити мені. На четвертому поверсі пастки з однієї кімнати можуть прилітати в іншу, та й загалом деякі пастки не працюють, як треба (перші два поверхи - пастки, що стріляють вогнем, можна взяти і обійти, хоча вони стоять так, що такої можливості не повинно бути), оскільки левел-дизайн слід допрацювати. Переклад українською має посереднє виконання сам по собі (у пролозі він просто жахливий - я нічого не зрозумів, допоки не переглянув пролог англійською), і текст вилітає за межі віконця (я бачив негативний відгук, де писали, що переклад німецькою мовою також залишає бажати кращого). Що є хорошого у цій грі? Загалом - усе інше, що не пов'язано із технічним планом: геймплей захоплюючий, тримає в напрузі (особливо це стосується босів і міні-босів, у бійках з якими розпочинається справжній bullet hell), а мета-прогресія (зброя, скіни, віскі - місцевий аналог зілля) заслуговує уваги (бонуси від скінів накшталт перезарядки чи атаки в ближньому бої під час перекату; зброя другого і третього тиру має цікаві механіки, як от кровотеча у тесака) - геймплейно гра виконана добре. Місцевий, майже монохромний, піксель-арт має чудове виконання - на арти босів приємно дивитися кожен раз, коли бачиш їх, і це стосується також елементів оточення (меблі, пастки) зброї, скінів, ворогів і продавців. Я грав без звуку, і тому нічого не скажу про музику, але інші відгуки також кажуть, що місцевий саундтрек чудовий. Отже, у вакуумі недоліки гри здаються неприйнятною халтурою, але я наголошую знову: гру робить одна людина, і навряд чи зробити гру у жанрах bullet hell і rogue-lite так само легко, як зробити Undertale (хоча місцеві NPC мають спрайти і арти, що, знову ж таки, виконані бездоганно), не кажучи вже про ААА-рівень. Так само я не впевнений, що зробив би краще. Усі проблеми гри можна звести до того, що технічно проєкт потребує купи фіксів і патчів (судячи з опису деяких патчів, технічні фікси справді є, хоча ключова увага і приділяється геймплею), але грати в це можна, і це навіть буде приємний досвід. Undead West справді як бочка меду з ложкою дьогтю, навіть якщо ця "ложка" - не з маленьких. Я щиро сподіваюся, що розробник виправить технічні недоліки (пошкодження сейв-файлів, проблеми зі шрифтом і перекладом, хітбокси пасток), адже ця гра справді має потенціал.
Undead West, developed by Deathless Games and published by Retrovibe, is a top-down roguelite shooter that fuses supernatural Western aesthetics with fast, bullet-heavy combat. The premise is immediately evocative: a lone gunslinger, slain in a duel, is dragged back from the afterlife by Death itself and tasked with harvesting souls to repay the debt of resurrection. This framing sets a bleak, stylish tone and gives purpose to the endless cycle of death and rebirth that defines the game’s structure, even as the focus remains firmly on action rather than elaborate storytelling. Moment to moment, Undead West is all about movement, positioning, and survival under constant pressure. Levels are procedurally arranged, throwing players into compact arenas filled with enemies that spew projectiles in dense, overlapping patterns. Combat demands sharp reflexes and spatial awareness, as standing still for even a second can quickly lead to being overwhelmed. The gunplay feels punchy and deliberate, with a wide selection of weapons that meaningfully change how encounters unfold. Revolvers favor precision and timing, shotguns excel at close-range crowd control, rifles reward careful positioning, and more exotic tools like bows or heavy weapons add variety and risk-reward tradeoffs. Choosing the right weapon for your playstyle becomes crucial as difficulty escalates. The roguelite loop is reinforced by a steady drip of progression between runs. Souls collected during each attempt serve as currency to unlock new weapons, buffs, and passive upgrades back at the hub. This meta-progression helps soften the game’s harsh difficulty curve, ensuring that even failed runs contribute to long-term growth. Temporary power-ups, often delivered through themed items like whiskey infusions, add bursts of momentum during combat, granting short-lived bonuses that can save a run in dire moments. These systems encourage experimentation, pushing players to try different builds rather than relying on a single optimal strategy. Boss encounters are a defining feature of the experience, punctuating each region with intense, pattern-driven fights that demand mastery of dodging and timing. These battles shift the focus away from crowd management and toward learning attack sequences, reading telegraphs, and maintaining composure under pressure. While some encounters can feel punishing—especially early on when upgrade options are limited—they reinforce the game’s core identity as a skill-centric shooter where improvement comes through repetition and familiarity rather than brute force alone. Visually, Undead West stands out through its moody pixel art and high-contrast presentation. The environments are drenched in shadow, punctuated by bright enemy attacks and muzzle flashes that keep action readable even during chaotic firefights. This noir-inspired look suits the supernatural Western theme well, giving the world a grim, otherworldly feel without sacrificing clarity. Animation is crisp and functional, prioritizing responsiveness over spectacle, while the sound design complements the visuals with sharp gunfire, ominous effects, and a soundtrack that underscores the tension without overwhelming the senses. That said, the game is not without rough edges. Balance can occasionally feel uneven, with certain enemy combinations or projectile patterns creating spikes of difficulty that verge on unfair. Early runs, in particular, may feel restrictive before a meaningful selection of weapons and upgrades has been unlocked, which can test patience for players new to the genre. The narrative, while thematically strong, remains largely in the background, offering atmosphere rather than deep character development or plot progression. Ultimately, Undead West succeeds by committing fully to its identity as a relentless, skill-driven roguelite shooter. Its blend of Western imagery, supernatural flair, and bullet-hell intensity creates a distinctive flavor that sets it apart from more conventional entries in the genre. While it may not appeal to players seeking story-heavy experiences or forgiving difficulty, it offers a rewarding challenge for those who enjoy mastering tight combat systems through repetition and adaptation. For fans of roguelites and top-down shooters who appreciate style, tension, and the thrill of narrowly surviving overwhelming odds, Undead West delivers a grim and satisfying ride through a haunted frontier. Rating: 6/10
s un juego entretenido, tiene su nivel de dificultad. Lo único que no me gusta es que no tiene la manera de aumentar dificultad como usualmente hacen con los juegos de su género, entonces una vez que lo completas solo te queda completar los outfits, armas y las bebidas esas. Haciendo que no sea lo suficientemente rejugable. El modo de jefes también me parece una buena idea pero se termina muy rápido y siento que debería ir aumentando dificultad y poner un ranking, sería interesante. La variedad de armas y bebidas es lo que hacen el juego rejugable como tal, me parece piola que haya tantos jefes diferentes y las partidas procedimentales se nota que lo son haciendo que sea cada una diferente. Solo me gustaría que hicierna el juego rejugable como tal, porque una vez que lo platine no sé si lo toque de nuevo.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Related
| Selknam Defense | $7.5K | 57 | 42% | $4.99 |
| Raisond'etre | $7.5K | 81 | 93% | $5.99 |
| Crying Pony | $7.5K | 54 | 74% | $8.99 |
| Galactic Rangers VR | $7.5K | 72 | 78% |
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
| $9.99 |
| Plum Blossom Divination | $7.5K | 54 | 89% | $4.99 |
| 1/8192 | $7.5K | 143 | 85% | $2.99 |