
2006. You become the new reserve caretaker. Patrol the territory in your rugged 4x4, check the phototraps, and monitor the area using surveillance cameras. But remember: you are not the only one watching.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Uncanny Tales is an episodic horror game where the scariest things aren’t monsters or the supernatural — they’re people themselves. Each story is a new chilling episode, inspired by real-life fears and disturbing situations.
You are the new reserve caretaker, who came to the Altai wilderness seeking quiet and income. But the picturesque landscapes conceal a dark secret: local residents and reserve workers whisper about unexplained anomalies in the taiga. Authorities dismiss all incidents as accidents, but soon enough, you will realize that peace in this place is merely an illusion.
Before starting your duties, you will experience the last working day of your predecessor. Perform their usual, routine tasks. Through their experience, you will see exactly how routine transforms into something terrifying.
Your job requires extreme attention to detail and strict adherence to daily obligations.
Atmosphere and 2006 Details: Immerse yourself in the aesthetics of the Russian heartland in the early 2000s, featuring primitive technology, a sense of nostalgia, and the oppressive feeling of isolation in the wild.
Control Center (PC): Your old computer is the heart of your operation. Use it to monitor the perimeter and diligently complete your daily reports.
Patrol by 4x4: Drive across the vast location in a reliable, aging Soviet-era off-roader (UAZ). This is your primary means of transport in the deep woods.
Isolation and Communication: Communicate with a colleague via an old radio. Radio contact is your only line of support.
Checking Phototraps: Regularly inspect the phototraps set up for wild animals. Something that should not be captured may be waiting for you there.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Japanese, French, Turkish*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 306 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра очень понравилась. В финале истории темнота вместе с мигающим фонариком стали давить намного сильнее, чем в самом начале, а побег из дома маньяка проходил в крайнем напряжении после сцен, предшествующих этому моменту. Персонажи получились вполне хорошими, особенно Михалыч. Саундтреки вышли очень забавными и за время игры не успели надоесть, музыкантам отдельный респект! Баги были, безусловно: нечаянно запер себя снаружи дома после окончания первой смены, машина немного застряла между скал рядом с местом, где Илья разговаривает со своей женой по душам, но они лишь немного помешали моему прохождению Признаюсь честно: немного не хватало вот этого чувства того, что за игроком следят. Игра имеет приписку "Наблюдатель", но при этом появление этого самого наблюдателя было только один раз за игру (и то, я узнал об этом только с помощью одного пожарного). Можно было добавить чуть больше таких моментов в самом геймплее, в снимках с фотоловушек, на камерах добавить светящийся глаз маньяка или его силуэт. Но это лишь мои ощущения Спасибо большое за эту игру! Она доставила мне много удовольствия и немного флешбекнуло в Айронбарк Лукаут (даже была отсылка на неё в сцене, где герой пил кофе, что меня заставило улыбнуться). Желаю успехов в дальнейших разработках игр и приятного отдыха после исправления некоторых багов!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 307 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm going to give this a positive review, because I really saw what they were doing here. You play as three different rangers within the park reserve, but mostly - you play the new recruit who's life and marriage is falling apart. You head on into a forest full of mysteries and disappearances. I enjoyed the overall atmosphere they attempted to make here, but not the overall pacing and story. A lot of the game is honestly driving around to talk to people, mess with trail cameras, look at cameras, and tell people to get off your lawn. You learn a lot about the main characters, but honestly - not enough about the story itself. I feel as if in the 2:30:00 I played, the story only really started in the last half an hour or so. Another issue I have is that there wasn't really any scariness or build up until the last half-hour. Yes, you saw something out of the corner of your eye, or you heard someone had gone missing, or you dealt with the unfortunate incidents of the prologue (which is entirely the demo, I didn't know that till I played it) but honestly nothing was scary AT ALL. Until the end. On top of that, the story kind of was thrown at you ALL at once, instead of the main character figuring it out and investigating it over time. Without spoilers, I'll say - you have no idea what's going on and are LITERALLY never able to guess it, until it reveals itself to you. I wish that we'd of found clues, those notes at the end, something throughout the main game that had us questioning who the killer was. But instead, we find all of it out at once and it's.... really underwhelming. I am giving a positive review because I really enjoy what these guys do. and I feel this game was made with love and care for the most part. Of course there are always going to be things to work on for a newer dev, and this is above average quality for sure at the very least. I did enjoy learning about all the characters, the brother-like banter between them, and the (sometimes) peaceful forest. I just wish that it wasn't about 2 hours of doing mostly nothing. Playthrough: https://youtu.be/gPETyjoTzew
MEU AMIGO! QUE JOGO BOM, me surpreendeu de mais, um dos melhores jogos de terror nesse estilo! MUITO BEM FEITO, parabéns! :)
Хорошая.
Потраченного времени и денег очень сильно жаль. Во-первых, это Fears to Fathom чистой воды. Такие же скримеры от рандомных NPC (примерно 3 скримера от рандомной бабки, один от чувака с заправки и вроде парочка "сюжетных"), максимально ублюдские покатушки на машине (которых тут намноооого больше), мини игры на компе (в разы интересней самой игры), прятки в скриптовых местах в финале (в отличии от FtF тут проиграть вообще нереально, игра ведёт за ручку и подсказывает когда и куда спрятаться и когда выйти) Во-вторых, как всегда накручивание механик, которые потом абсолютно никак ни на что не влияют. В прологе выставляешь 6 фотоловушек по всему периметру, потом отсматриваешь их на базе. Ну, думаешь, окей, потом на них будет чёт прикольное рано или поздно. Нууу....как бэээ....нет. В игре несколько дней, а фотки с ловушек появляются 2 раза - в прологе и в первый день, а потом про них все забывают, просто браво Дальше расписывать тупо вломы. Скучно, неинтересно, все скримеры я описал выше. И в чём вообще смысл интриги, вопросов гг типа "что происходит в этом загадочном лесу", если вы показали главного злодея в прологе, ало. СПОЙЛЕР: это тупо ебень с обрезом Только что прошёл и меня прям выбесила эта игра, просто тупняк, скучный, однообразный тупняк
Первый раз играю в игру такого жанра и честно говоря, я восхищён. Озвучка просто на высоте, скримеров немного, больше такой атмосферный хоррор. Разрабы молодцы, ждём еще более интересные эпизоды!
это лютая имба, разраб хорош, +вайб really
крутая и интересная игра, держит в напряжении но не понравилось как сделали концовку будто слишком сырая и не пугающая а так топ
Очень интересная игра , но проходиться за меньше чем 2 часа , можно было сделать какой то еще. Понравилась больше всего музыка и вайб этой игры
Bon jeu !!!! Un fear to fathom like comme on en a déjà vu !!! Par contre la narration est vraiment cool et l'histoire est sympa. Bcp de tension et une fin digne d'un Vendredi 13. A faire si vous aimez le style . Note de la MN 8/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.8K | 357 | 85% | $4.99 | |
| $68.8K | 1.4K | 75% | $2.99 | |
| $8K | 130 | 88% | $4.99 | |
| $272K | 1.1K | 84% | $8.99 | |
| $71.3K | 206 | 77% | $11.99 | |
| $41.6K | 235 | 95% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $66.1K | 429 | 94% | $4.99 | |
| $66.1K | 88 | 76% | $19.99 | |
| $66.1K | 247 | 43% | $9.99 | |
| $66.1K | 215 | 53% | $9.99 | |
| $66.1K | 353 | 97% | $9.99 | |
| $66K | 301 | 71% | $10.99 |