
ULTRA NINJA SOUL is an orthodox platformer. The player's goal is to control the main character, a ninja, and rescue a princess who has been kidnapped by youkai. The player collects sealed cards of ninjutsu from treasure chests along the way and uses a variety of attacks to conquer the stage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[b]2021.6.2 リリース直後のクリア済レビュー[/b] [hr][/hr] ジャンルは2D横スクロールアクション。 トレーラーからもわかるとおり、FC版の忍者龍剣伝にインスパイアされたようなデザインの作品だ。全8ステージのオーソドックスな一本道の攻略型で、数体のボスを含めて1時間弱でクリアできる程度のコンパクトなものとなっている。 残機の概念があり、初期値は3。ダメージを受けて体力をすべて失うか、落とし穴や致命的な罠に触れて死亡すると残機をひとつ減らして、そのステージ最初からのリスタートとなる。残機がすべてなくなるとゲームオーバー。コンテニューはない。 進行状況のセーブや、チェックポイント、ステージ選択といったものもないので、そういった部分はレトロゲームを意識しているようだ。 難易度選択はないが、筆者の主観では比較的イージー寄りのマイルドな難易度だった。全体的にストレスのないプレイフィールを感じられるだろう。 [h1]アクション[/h1] 筆者はXboxコントローラでプレイ。 本作では最初から最後までアクションは一切変わらず、基本はYで攻撃、Bでジャンプのみと非常にシンプル。方向キーの下でしゃがむこともできるが、そのまま攻撃ボタンを押すと「立ち上がって攻撃」してしまうため、これはあくまで回避専用となっている。 壁に向かって方向キーを入れっぱなしにすれば張り付くことができるが、上下の移動はできない。 またステージ内に置かれている箱を壊すと手裏剣などの消費アイテムをランダムに獲得でき、これはAボタンで使用できる。消費アイテムは複数同時に持て、LB/RBで任意に切り替えることが可能だ。 [code]一度手に入れた消費アイテムはトップ画面の「LIBRARY」から名称を確認することができる。そこから効果を予測できるものもあるが、使ってみなければわからないものも多い。 ちなみに紫色の巾着袋のようなアイコンは体力回復アイテムだ。[/code] なお、操作ボタンの配置は固定で「キーコンフィグ機能」はない。ユーザビリティの観点からは用意してもらいたかったところだ。 [h1]日本語翻訳/ローカライズ[/h1] Steamストアページに日本語サポート表記はないが、ゲーム内に会話や説明といったテキストの類は登場しないため、意図的に入れていないのだろう。 [code]なお、デベロッパーの "STUDIO POCO ([url=https://twitter.com/studio_poco] @studio_poco [/url])" は日本のインディースタジオで、2021年現在、大学生2人組で制作されているとのこと。[/code] [h1]TIPS[/h1] ゲーム内で獲得できるコインは100枚で残機がひとつ増える。 また敵を倒すとスコアが増えていくが、こちらはゲームプレイには寄与しないリザルト用だ。 [h1]総評[/h1] 丁寧に作られているという印象を受け、バグにも遭遇せず、粗がないという意味で良く出来た作品だ。コンパクトにまとまっており、ボリューム的にもこの価格設定で納得できるだろう。 ストレスなく、小一時間で手軽にプレイできるレトロなアクション作品をプレイしたければおすすめしたい。 ただ、あえて難点を挙げるとすればこのゲームには本作独自と言えるものが見当たらない。忍者アクションというテーマはあるものの、本作を誰かに紹介しようと思ったときに、なにか特徴をあげてアピールすることがむずかしいのだ。 良く出来ている。だがそれ以上の感想が出てこない。アクションというベースの部分以外に、例えば魅力的なキャラクターやストーリーといった、もうひとつ光るなにかが欲しいという作品だった。 次回作に大いに期待したいところだ。
[h1]向日葵游戏评分【5分】[/h1] 这是一款轻量级的平台动作游戏,关卡设计比较简单,流程不长,BOSS战利用拾取的道具完全可以站撸,半个小时即可通关。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
Воооообщем... Я так и не понял, что это было... Не смотрите на 3,5 часа наиграных мною, я просто игру забыл выключить. Игру с первого трая можно пройти минут за 30. Больше всего мне не понятно для кого эта игра была сделана. Спидранерам она нафиг не нужна. Обычным игрокам... Ну ХЗ... Есть тот же Cyber Shadow, особо упоротые в Oniken могут поиграть. Ладно, начнём про игру, Внешне все довольно неплохо. Ниндзя нарисован и анимирован очень хорошо, Прыгаем бегаем очень динамично. Регулярно создаётся ощущение, что над чем то поработали с душой, а что то впихнули чтоб было. Например, порталы в конце уровня просто картинки ни анимации ни эффектов. Посмотрите на 3 скрин на странице игры. Уровень преследование, сделан он как будто что бы было. Тайминги не просчитаны. Тварь преследующая вас просто останавливается, если вы остановитесь. Как это назвать? Боссы!! Их всего 4, а ХП у них ещё боссам на 2-3 игры хватит. И вишенка на торт ХИТБОКСЫ!! Это просто словами не описать все враги вас дамажат контактом когда ещё в метре от него. Вы видите летящий в вас огненный шар, но нет это летящий в вас огненный квадрат. Враги анимированы плохо вы даже не видите, что он запускает прожектаил, если стоите рядом, осознаёте произошедшее только после звука полученного дамага. Основной игровой процесс довольно весёлый, динамичный и бодрый. Что мешало сделать по больше уровней, пусть даже без боссов, я не понимаю. Это один из тех случаев, который доказывает Стиму нужна нейтральная оценка! Плохой игру не назовёшь и посоветовать её тоже тяжело. Поставлю лайк, но этот лайк вот на такусенькой писечки, прямо милипусечки от дизлайка.
很久没见到如此复古的街机游戏了,《ULTRA NINJA SOUL》从画面上来说就一股红白机的味道,游戏是相当纯粹的横版闯关,只不过游戏的的体验也像老一代的红白机靠拢,死亡后就要从新开始关卡,难度相当之高。游戏的剧情也是单纯的打怪救人并无新意,本作的有趣之处在于以卡牌为主的道具系统,玩家可以在宝箱中收集到各种各样的神奇卡牌技能来帮助玩家突破关卡。 其实本作最大的问题在于苛刻的死亡惩罚,动辄回到起点重新开始的体验并不算好,不过好在游戏中玩家并非像“魂斗罗”一样一触即死,玩家还是有着一定的操作空间的,另一点来说本作中随处可见的宝箱也是玩家闯关路上的好帮手,鉴于整体上宝箱数量十分丰富因此玩家也没有必要太过节省,除去像雷电术这类的全屏攻击手段留下来限制boss以外,其他卡牌能用就用。总的来说游戏的难度还是有的,如此复古的画面在如今的表现下却相当顺滑,也算个不错的消遣小游戏。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
short but fun
好家伙,没想到在2021年还能玩到无法存档且在人物阵亡后完全从头开始的横版线性闯关游戏。本作的玩法主要是操作一名忍者依靠普攻+BUFF+道具技能一路清怪救公主,有一定的跑酷元素但并不困难。整体操作流畅,不过场景元素简单、BOSS战十分套路,音效也很塑料。但是12MB的容量你真的不能要求更多了。 [h1]提示:[/h1] 1.有无中文对游玩基本上没有影响。忍术卡片(技能、道具、BUFF)主要有飞镖、激光、火球、炸弹、护盾圈、月牙飙、刀气斩、攻防提升、血包等。 2.初始3条命,每吃满100个金币可以加一条命。 3.如果命用完了,你哪怕在最后一关都会回到第一关重新开始。 4.疑惑的设定(有待求证或者官方答疑):如果你在游戏中途强退后再进游戏,会回到你第一次到该关卡的状态(此处以游戏中黑门来定义存档关卡);但第二次这么操作时并没有复现该设定。例如,我在初次打第8关BOSS时,有4条命,在死剩还有1条命的时候强退,再进游戏时,开始菜单有个continue的选项,点击后进入,回到了4条命的状态;再次强退,存档就直接没了... [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
小品遊戲還行,30分內就能通關了 = =a
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