
Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes – is a real-time strategy game with a high degree of realism. Relive the Battle of Kiev (2022), a turning point in the Ukrainian conflict. Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The planet is full of wars—it’s a painful topic for everyone. After all, the world is structured in such a way that every day, we see the consequences of even distant conflicts. We see them on TV as news, we see them nearby as refugees.
Modern games are not just entertainment—they are another form of media, another way to convey information, often even more effectively than the most detailed analytical articles or news segments. We want to use this medium to show what happened in Ukraine at the beginning of this war, when it was supposed to end in a matter of days but instead turned into a years-long slaughter.
Ukraine has been covered in reports and documentary films. But we want to tell this story through the lens of a game. And don’t let the word 'game' mislead you. This is not a documentary, but it portrays the events of the first days of this war with full seriousness—from the moment of the brilliant Russian airborne assault on the outskirts of Kiev, to the time when the war seemed poised to end with the signing of a draft peace agreement in Istanbul in March 2022.
Gostomel Heroes is:
· A real-time strategy game with a high degree of realism.
· The game does not use "health bars" for vehicles. Damage is calculated module by module, factoring in armor protection and the power of incoming fire. Damage affects the functionality of each module.
· An advanced cover system that drastically improves infantry survivability on the battlefield, adding tactical depth to flanking maneuvers.
· The game simulates soldiers' physical and moral condition—their behavior on the battlefield and combat effectiveness depend on these factors. Troops must be withdrawn for resupply and rest.
· Realistic war logistics: Equipment and ammunition require replenishment. Units cut off from supply lines risk annihilation.
· A high-quality physics-based destruction system for buildings and objects (beyond just visuals, this heavily impacts mission tactics, especially in urban combat).
· Persistent squads and vehicles that carry over between missions.
· Experience progression: Soldiers and crews gain experience, improving their effectiveness over time.
· Player choice in unit selection: You decide which squads and vehicles advance to the next mission.
· Between-mission customization: Equip and reward soldiers, change infantry weapons.
· Capture and use enemy equipment.
· Diverse tactical options: Smoke screens, airstrikes, artillery support, building assaults, reconnaissance drones, and large UAVs. The game realistically replicates military tactics from the first half of 2022
Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 315 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра по сути хорошая и интересная, но вот в прошлых проектах от этого автора было больше часов "игрового времени". Прошел игру на среднем уровне сложности и в последней миссии пришлость много сохраняться и переигрывать некоторые моменты.... Если бы проходил без сохранений/загрузок игрового времени было бы прилично меньше....
Хорошая тактическая стратегия, но миссий маловато.
Oh yes!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $538.4K | 2.9K | 77% | $6.99 | |
| $538.4K | 293 | 83% | $53.99 | |
| $537.6K | 1.1K | 85% | $19.99 | |
| $537.5K | 1.3K | 84% | $14.99 | |
| $537.1K | 1.7K | 89% | $9.99 | |
| $539.5K | 2.6K | 93% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $3.1M | 2.5K | 79% | $49.99 | |
| $1.9M | 5.6K | 87% | $13.99 | |
| $244.8K | 232 | 86% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Hours played at review time, across 315 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
сложная, но очень детально проработанная стратегия, очень требовательна к CPU, много разлетающихся и разрушающихся объектов походу вообще почти все можно сломать или взорвать. Графика на хорошем уровне !
огромное спасибо разработчикам. все очень круто реализовано. хотелось побольше миссий. или возможность самому их создавать и загружать через мастерскую. еще раз огромное спасибо!!!!
善意撤退
гойда
Изумительный RTS в современном сеттинге войны. И, несмотря на чересчур навязчивое выделение повестки, хотя почему бы и нет, я с удовольствием провёл 30+ часов за кампанией и перепрохожу миссии через дополнение на более высокой сложности. Но всё же отмечу пару своих наблюдений по логике некоторых механик и действий юнитов. Допускаю, что могу ошибаться, но опыт у меня был именно таким: Скрытность не меняется между шагом и бегом, разницы нет. Также она не меняется между положениями стоя и лёжа. Союзные юниты, особенно в первой миссии, то ли двигаются по заранее заданному маршруту, то ли вообще не обращают внимания на врагов, но могут забежать прямо в самое пекло, и попробуй их спасти, чтобы не провалить миссию. Очень сильно не хватает понимания: а я вообще вижу врага? Могу в него попасть? Очень часто приходится следить за тем, атакует ли юнит из укрытия или просто стоит и смотрит в стену в сторону противника. В микроконтроле над юнитами есть небольшие казусы. Не критично, но иногда сильно раздражает. Также нижняя строка действий слегка прохудилась, не хватает больше контроля. Система подавления, или "ошеломлен", просто шикарна. Экономика, визуал, интерфейс, озвучка, диалоги и небольшие ролики перед миссиями добавляют игре невероятную атмосферу. Хотя я играл на ноутбуке, и не спрашивайте в каком разрешении, но даже с 28 кадрами я получил огромное удовольствие от игры. 10 ГОЙДА ИЗ 10
8 \ 10. Отечественный геймдев за который не стыдно. Играл в их Syrian Warfare и Edge Front (в vk play бету), прошел тут кампанию и определенно есть прогресс. По сути, это кампания на основе разрабатываемой Edge Front и я знал что покупаю. Из плюсов, по сравнению с прошлыми играми: управление пехотой стало удобней и вариативней (кроме обычной команды "залечь", теперь можно вручную ставить отряды за легкие укрытия, типа деревьев (напоминает company of heroes) или поставить весь отряд кучно вдоль стены дома и так надежней их укрыть). Из минусов: отряд в здании может все также хаотично, на мой взгляд, распределяться между окнами и слишком часто меняют позицию. Хорошо бы при установке направления обороны можно было выбрать приоритет отрядов или вооружения, потому что в какой-то момент нужно в определенную сторону поставить ПТРК, а все окна там занимают штурмовики и ключевой ПТРК в невыгодном положении, а при появлении техники они начинают судорожно меняться позициями, тратя время на развертывание. Так же не самое удобное меню подготовки к миссии, хорошо бы сделать прокачку бойцов (награды и вооружение) на одном экране с выбором этих бойцов в миссию, иначе приходится переключаться туда-сюда, чтобы понять кого сейчас улучшить, т.к. не сразу виден лимит на стартовые войска.
Люблю ♥♥♥♥♥ грузинских русофобов (наёмников)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.