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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What the hell is happening
[h1]「現代版胡蝶の夢」[/h1] [h2]概要[/h2] [b][u]UFO(ユーフォー)はビジュアルノベルゲーム[/u][/b]であり、[b][u]少年が夏に見た夢を題材にしている[/u][/b]。 [b][u]日本語がある[/u][/b]のでプレイしやすい。 [h2]物語[/h2] [b][u]中学生男子であるプランは、この年代特有の好奇心と恐怖心を抱いている[/u][/b]。[b][u]彼は夢の中で様々な事象を目にすることになるのだが、あなたはそれを一緒に体験していくことになる[/u][/b]。 [h2]ゲーム性[/h2] [b][u]基本部分はテキストベースのビジュアルノベルとして進んでいく[/u][/b]。[b][u]文章を読み選択肢が出てきたらそれを選び進めていく[/u][/b]のだが、その[b][u]過程で特殊なギミックがいくつも隠されている[/u][/b]。時にはそれが選択肢を選ぶことで起きたり、もしくは特定の条件を満たすことで起きたりする。 [h2]総評[/h2] 夢を題材としているゲームは時々あるが、[b][u]このゲームは作者の個性が特に出ている作品であり個性的[/u][/b]。最初はプラン君の白昼夢なのかなと思ったが、気が付くと[b][u]その夢はプレイヤーに訴えかけてくる[/u][/b]ような気がした。「[b][u]これはゲームなのか?[/u][/b]」「[b][u]プラン君の夢なのか?[/u][/b]」「[b][u]それとも私に何かを問うて訴えかけているのか?[/u][/b]」[b][u]ゲームというよりはアートや哲学に近い作品だと感じた[/u][/b]。 [b][u]短編作品なのでプレイ時間は長くはならない[/u][/b]のだが、[b][u]様々なギミックや謎解きの結果よくわからない状態へと陥った[/u][/b]。ここは[b][u]人によっては合う合わない出ると思う[/u][/b]のだが、[b][u]個性的な作品であり定価が120円と安価なので是非試してみて欲しい[/u][/b]。そして[b][u]作者の前作ケイブフィクションに引き続く作品であり、そちらが気に入った人たちには手放しでおすすめ[/u][/b]しておく。[b][u]どうやら洞窟三部作という形で、全三作品で完結へと向かうようだ[/u][/b]。[b][u]次作でどういう形で完結するのか期待して待とう[/u][/b]。 [h2]長所[/h2] [b]個性的なゲーム性。[/b] [b]ギミックを使った表現手法。[/b] [b]日本語がある。[/b] [b]価格が安価。[/b] [h2]短所[/h2] [b]環境設定が少ない。[/b] [b]ヒントが少ない。(仕様だと思うが)[/b] [quote]Steamグループ[url=https://steamcommunity.com/groups/shogames]SHO Games[/url]では、ゲーム関連のコンテンツを扱います。 [url=https://store.steampowered.com/curator/42926479/]キュレーター[/url]では、気になったゲームの紹介を中心にレビューも投稿。 興味のあるゲームについて、詳細な情報発信することを心がけています。[/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
中学生の少年プランが真夏の日に見た白昼夢を追体験する、ポイント&クリックの分岐有り・マルチエンディング?の2Dアドベンチャーゲームです。 面白かったです。前作「ケイブフィクション(洞窟寓言)」もそうでしたが、作者さんの趣味と趣向と脳内哲学と膨大な熱量が詰め込まれていて、それらが混ざり合った何かが画面から突出してきそうで、その突き抜け具合がプレイしていて清々しかったです。 後、名前のついてない女の子(ミス・ドア?、UFOちゃん?、概念ちゃん?)が可愛いです。 ポイント&クリックの2Dアドベンチャーゲームがお好きなお方や、個人の脳内で膨大な熱量と希望と諦観から生み出されたような哲学とそれらをぶつけられて作られたゲームに興味があるお方にお勧めします。 私はプレイしていて、一昔前に流行った理不尽な内容のフラッシュゲームを更に”希望を持って”進化させようとした後、壁に何枚もぶつかってそれらをすべて破壊して先に進んだと思い込んだ先で作られたゲームっぽいな~、と感じました。 UIは分かり易く(ギミック的に少し分かり難いところもありましたが)てプレイし易かったです。 BGM・SEはゲームに合っていて違和感なくプレイできました。 プレイ時間は全実績解除時点で約29時間程でした。 短編物語なのにこれだけ時間がかかった理由は、実績解除に長時間かかるものが1つだけあったからです。 それさえなければ実際のプレイ時間は、ゆっくりプレイしても1時間程だと思います。 ゲーム内容は中学生の少年プランが、夏の暑い日に現実を見つめながら自問自答を繰り返して見た物は白昼夢か脳内劇場かという哲学風味の物語となっています。 選択肢はありますが物語自体は一本道です。 物語のクリア後?に分岐があり、その分岐を全て辿ると全実績を解除できます。 「このゲームの良かった点」 ・キャラクター達が可愛い。 主人公の少年プランも突如現れる動物達も名無しの女の子も皆可愛いです。 ・脳内哲学風世界。 前作「ケイブフィクション(洞窟寓言)」から更に哲学風味がパワーアップしています。 「好きなように作ったが、好きなように作れなかった」という作者さんの声が聞こえてきそうな熱量溢れる哲学風物語となっていてとても良かったです。 前作が気に入ったお方は是非今作もプレイしてみてください。 この作者さんの熱量をきっとまた感じることができますよ。 「このゲームの少し残念だった点」 ・手動セーブ機能がない。 このゲームは自動セーブです。 少し分かり難いですが、章の最初に自動セーブされます。 これは、私が悪いのですがアドベンチャーゲームをする際には必ず最初にセーブ方法を確認するのが癖になっているので「あれ?あれ?セーブどこ?セーブはどこ?」と3分ぐらいセーブ画面を呼び出すボタンを探してしまいました。 ”このゲームはオートセーブです”と一言説明書きが欲しかったです。 ・ヒントが分かり難い。 前作もそうでしたが、ヒントが分かり難いです。 「あれ?詰んだ?」と思うような仕掛けがあって焦りました。 難しいのはやりごたえがあって良いと言えば良いのですが、もう少し分かり易いヒントが欲しいな、と思いました。 ・時間([spoiler]999分[/spoiler])がかかる実績がある。 どうしてここまで時間がかかる実績を作ってしまったのでしょうか? まさに作者さんの趣味・趣向・哲学が溢れ出ています。 やりたいことや伝えたいことは分かるような気がしますが、できれば桁を一つ減らして欲しかったです。 哲学風味物語がお好きなお方や、不思議(意味不明風)な物語のゲームがお好きなお方や、作者の尖った熱量を見た気分になれるゲームがお好きなお方や、短時間で終わる2Dアドベンチャーゲームがお好きなお方にお勧めです。
I like this little experimental game a lot. Some scenes were a little too flashy. Some game play aspects were too much clicking the same thing over and over again. I also think it was trying to grasp at something deep, but I don't think it successfully did, just felt like an imitation of it for me. For so cheap, I think it's a great experience though art wise. If you don't like weird, somewhat nonsensical games, don't play... otherwise consider trying it out.
[h1]本当に夢のような作品[/h1] 日本語対応 ケイブフィクションの作者の新作 価格がとても手に取りやすいので 誰かの夢なのか、主人公の夢なのか、自分の夢なのか…? 白黒で表現された夢ははやり誰かの夢なのだと思う 私の夢はカラーなので… で、ある程度進めた所で行き詰ってしまって 消化不良になっているんだけどどうしたら この夢から覚めることができるのかな? 時計はあるんだけど… [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
私以外の誰かにはオススメできません。単に時間を浪費したと感じるに違いないからです。 まずゲームシステムがチープすぎるのです。ふぁんしーあいらんどにもう少しだけ一貫したストーリーを付け加えた物を想像してください。それがこのゲームです。 絵は好みです。かわいくて、実写を効果的に挿入していて、不揃いな質感のオブジェクトが混ざり合う感じは夢をよく表現できていると思います。しかしそれだけ。それで何を伝えたいのか?私の感性には何一つ引っ掛かりませんでした。 また、何をどうすればゲームが進行するのか非常にわかりづらいです。クリックしても反応がない。あるいはあるのかもしれませんが、それが反応だと実感できる変化がありません。たとえ変化があっても、それが次のセリフとつながるものなのか、物語に文脈を与えるものなのか、そのオブジェクトが常識的に考えれば発するはずの音を出すだけのゴムアヒルのようなものなのか、やはり私の感性では理解できかねます。 何かが致命的に足りていないのです。全体を成り立たせる下地というか、バックグラウンドを与える話の道筋とか、プレイすると自然と伝わってくるこのゲームの遊び方とか。私には分かりません。全てがバラバラで、言ってしまえば夢のようです。悪い意味で。 ですので誰にもお勧めできません。
"······!······?" 抛开非常晦涩游戏内容不说,游戏操作上也是很奇怪。没有操作提示,也没有时间或点位的引导,甚至快进键是esc。音乐也并不适合思考,关于框架的局限思想,也属于是老生常谈了,并没有看到太多新鲜内容,缺乏引人深入的兴趣点。 整个游戏内容就是挺匮乏的,形式大于内容,太过急切得想要作出“独特”的表现形式,却忽略了本身意图表达的内容。女主的形象,看得出有讨好玩家的想法,但我更想看到更符合游戏表现,更光怪陆离,难以被定义的形象。 总之好评配不上,差评不至于。
Surreal but thought-provoking game with some nice hidden features. If you like a mystery and thinking critically about cognition and our place in the universe, it's worth the buy. Not a long experience initially, but enough threads to keep the curious mind busy.
wtf <3
演出非常的震撼!带有物语系列或者有些新房昭之气质的作品。印象深刻的独立游戏,indie气质非常强烈,不足或者不成熟之处也有 [spoiler]比方说后面boss战很坐牢 [/spoiler] 但还是非常瑕不掩瑜,而且本身就卖这么点,假如只为了单纯欣赏演出也完全不亏了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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