
Build your deck. Prepare your strategies. Deploy your units. Crush all opposition. History will remember only the victors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The world is divided into seven empires. You lead one of them.

In Tyrants, you build a deck of 8 cards from a pool of over a hundred. Eight choices. Each card defines your approach, your tempo, your priorities.
Then you set out to conquer the six remaining empires.
Battles are intense and last 5 to 10 minutes.
On the first turn, each side commits three cards to one of three fronts. The clash is immediate. After that, one card per turn. You must read the game, observe, anticipate, feel the tempo, and force mistakes.
Each victory allows you to steal a card from the defeated empire and add it to your deck. Your strategy evolves with each conquest. Your power grows. Synergies emerge.
If you manage to dominate the world, a new rule unlocks and adds complexity to future runs. More constraints. More depth. More tension.
Tyrants is a strategic deckbuilding game focused on sharp decisions and tense matches. It rewards careful thinking and strong game sense. Matches are short. Decisions carry weight.
You start a run to test an idea. You start another to perfect it.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Thai, Polish, Turkish +1 more
Reviews
Начну с того, что я ждал эту игру. Я люблю карточные игры и мне не хватает подобного. Когда я увидел это, то сразу решил добавить в список желаемого. Однако по описаниям и скриншотам я ожидал что-то более дерзкое, азартное и продуманнее. Давайте по порядку. Нарратив. Идея с правителями-зверьми из разных стран, которые сражаются в мировой войне, это не новое, но среди игр такое встречаю впервые. По атмосфере могу сравнить разве что с Серпом, но там игра совсем иного уровня. Я ожидал сатиру на политиков, их реакции и подколы друг к друга, шутки, но тут две болванки с анимацией выпуклости дыхания. Изредка появляются реплики неинтересные. Их истории простые и скучные. Государства отличаются друг от друга артами карт и небольшими механиками карт. Они открываются постепенно. Никакой глобальной истории, никаких событий, никаких сюжетов. Это печально, потому что можно было бы сильно развернуться, добавить анимаций, реакций, сюжетов, события, политику, экономику. Разные эпохи ужасно сочетаются и выбивают из атмосферы. Визуал. Мне всё рвно на ии-арты, главное чтобы нарратив и геймплей были отличными. Однако дизайн нужно будет улучшить. Сразу видно, что разработчик никогда не делал настольные игры. Игра выглядит скудно, минималистично, а во многих местах напрашиваются детали и иллюстрации. Карты простые и неудобные для восприятия. Они смешиваются в общую массу и их часто путаешь. Ужасная несерьёзная анимация победы в сражении в виде феерверка точно будет раздражать кого-то. Музыка. Саундтрек отличный. Думаю, что он тоже сделан ии на основе маршей и национальной музыке разных стран. Опять же не вижу ничего страшного. Он приятный, не отвлекает, но думаю, что он начнёт раздражать, если играть много. Геймплей. О-о-о! Тут весьма необычная реализация перетягивания каната. Розыгрыш карт в ряды, как в Gwent, но с уроном и раунд всего один. Отличная и интересная идея. Игрок собирает колоду максимум из 8 карт из трёх колод: карты нации, нейтральные и захваченные у противников. В игре есть карта территорий разных государств, вибираешь одну из них, собираешь колоду и атакуешь одного противника. В начале матча разыгрываешь 3 карты в любые ряды, а потом в свой ход по 1. В конце хода сравниваются у кого больше в ряду, тот наносит урон разницы противнику. И так пока не уйдёт в 0 дважды подряд. Быстро, легко, но мало механик, нет азарта угадывать и сильный дисбаланс. Многие карты бесполезные, а другие имбалансные. Боты очень часто кидают карты в один ряд, а только потом в другие два, что открывает в начале очень большое окно для агрессии и быстрой победы. Механики карт очень простые, контрвзаимодействий мало, имбалансная колода собирается при первой же партии после 2-3 сражений. Пока точно не могу сказать, но Шоумен-Трамп и Пёс-Гитлер чуть сильнее других тиранов, а Конь и Бык слабые. Написано, что противники становятся сильнее после каждой победы, но я этого не заметил. Стоимость. После пару часов мне скучно в ней. Как следует из предыдущих пунктов она ничем не увлекает, а это провал для игры. За те же деньги можно купить Inscryption и наиграть сотню часов с огромным удовольствием. Баги. Через Esc нельзя выйти, написано иначе. Если ускорять игру скипом анимаций, то часто в начале и в конце сражения появляются чёрные рамки на местах тиранов. В какой-то момент преед появлением вражеского тирана появляется чёрная дверь. У меня 1 раз был бесконечный бой, когда сражение не заканчивалось, хотя противник умирал раз за разом. Думаю, что разработчику нужно поставить триггер или проверить условие. Больше ничего не заметил, хотя тут не так уж и много механик, чтобы что-то ломалось. Разработчику. Я понимаю, что ты новичок. Игра соло, но её несложно переделать в многопользовательскую, сделать ptp сервер одного из игроков, а остальные бы к нему подключались. Во многих современных программах такая функция добавляется чуть ли не автоматически. Убери выпуклости дыхания, это ужасно выглядит. По дизайну и анимациям можешь посмотреть у Armello. Нужно добавить побольше фонов для разнообразия, разные рамки и иконки для карт для читаемости и отождествления разных колод, цифры и значки нужно вынести в край карты, описания уменьшить и сделать более ясными, как в Gwent. Опять же это откроет путь для кастомизации и монетизации, что в свою очередь даст развитие и прибыль. Добавь реакции на действия, например, обида или страх при получении урона, ярость и усмешка при нанесении урона, грусть или плачь на проигрыш, радость или гордость при победе. В эти моменты вставь интересные реплики. Это же простые тригеры, но они сильно оживят визуал и усилят атмосферу. Потом уже в будущем можно добавить реакции, как в Hearthstone, с отдельными репликами и позами лидеров. Нужно сделать больше связей между картами. Например, добавить атрибуты артиллерия, пехота, органика, техника. И карты будут получать бонусы или терять их против или вместе с определёнными атрибутами. Это даст больше комбинаций и архетипов для колод. Добавь больше территорий. Столько, сколько игроков будет в партии, что предотвратит моментальное уничтожение страны и продлит противостояние. Добавь ресурсы, которые можно получать с определённых территорий. Чтобы не балансить карты, можно дать им разные цены за ресурс. Это несложно запрограммировать. Добавь политику, отдельное меню, где за круглым столом лидеры могут оскорблять друг друга и бросать угрозы. Если брошена угроза противнику, но проигрываешь ему, то теряешь репутацию, а если побеждаешь, то получаешь. Можно подкупать за ресурсы, чтобы не воевать. Дважды вести политику с одним нельзя. Достижение большой репутации становится альтернативной победой, чтобы не затягивать игру и не топить только одного игрока. Можно подумать над постройками для территорий, это сделает каждое государство уникальным, но сейчас рано. Эти изменения сделают геймплей более глубоким, нарратив интересным, а игру захватывающей. Есть другой путь. Если не хочешь париться, то можно просто накодить основной костяк геймплея, а потом сделать код и визуал открытыми, тогда кто-то из игроков сам доработает игру модом, но есть шанс потерять проект и деньги. Всё это даст возможность игре жить и стать популярной. Итог. Потенциал на шикарную игру есть, но сейчас она очень сырая и недоделанная. Можно купить, чтобы позалипать пару часов и поддержать разработчика. У кого такого желания нет, тем нужно или ждать, или идти мимо.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
我先来讲讲优点,玩法上没什么太大问题的,堪称拼点kcards版九王,起初我以为总共八张牌三张战线能玩出什么花样,后来发现还是有那么些深度,甚至有一点点孤星猎人的影子 规则很简单,你扮演一国的暴君,率领大军征服世界,而你的军队就是你总计八张的套牌,征服开始之前,你需要构建卡组,他们分为单位卡,策略卡和计谋卡,你需要合理搭配这些卡牌去开始征服你的目标 战斗的规则是,你有一个战场,且分为三条战线,他们都可以从左往右的方式依次放入卡牌,只要你的一条战线上卡牌的点数比对面高你就赢得了这条战线上的战斗,两者点数之间的差值会推进战争进度条,只要推条推到底两次就算你赢得了战争,征服了这个国家及其暴君,并且之后可以获取对方的一张卡牌用以构筑自己的卡组 规则是简单,你可能游玩一会之后就会发现,中路战线的优先级很高以为无脑堆中路就行了,因为战线的结算是从上往下依次进行的,第一战线输了,哪怕被推条推到底只要你第二条战线拼点赢了你就暂时不会败下阵来,第二和第三条战线的关系同理,只要线确保了中路的优势,最后再在下路稍微投送点兵力,就能让进度条两次触底赢下胜利,,,至少有一局我是这末想的,知道遇到了对手的一张牌,他的效果是,如果你的上一条战线获胜,那么本条战线+40points,因为这张卡的存在我不得不在第一战线额外的投送兵力,,,我想说的是里面的卡牌设计还算点儿东西在里面的,好夸完了接下来我要开喷了 缺点,这游戏我不知道制作组怎么回事,除了玩法之外的所有方面全都是自暴自弃式的敷衍了事,首先是卡牌美术,给我一种廉价的ai感,如果不是ai而冒犯了制作组,也依然不影响我接下来要喷的内容,就是这游戏的交互界面太太太shit了,首先就是这游戏连退出至主菜单都没有,其次也是我最最无法忍受的一点,当你通关后有个排行榜界面,不知怎么的,它又大又碍事还完全无法消除或取消,这是真正影响了我的游玩体验,这一点你什么时候修好我什么时候改个好评,至于经典的机翻中文,我只能说还不算太严重的影响游玩,毕竟这游戏词条也没几个 总之,这游戏玩法还是对的起这个价格的,但是卖相完完全全不值得,它本应更好的,结果是不知道是对游戏没信心一样自暴自弃的不包装好来赶鸭子上架,怪可惜的 --- Let me start with the pros. The gameplay itself is solid—it's essentially a "point-battle" version of Kcards meets Nine Kings. At first I thought, "What depth can you possibly get from just eight cards and three lanes?" But it turns out there's actually quite a bit of depth here, even a hint of LoneStar DNA. The rules are simple: you play as a tyrant leading an army to conquer the world, and your entire army consists of an eight-card deck. Before each conquest, you build your deck from unit cards, strategy cards, and trick cards, then deploy them to conquer your target. Combat plays out on a battlefield divided into three lanes. You play cards from left to right in each lane. If your total points in a lane exceed the opponent's, you win that lane. The difference in points pushes the war progress bar, and if you fill the bar twice, you win the war, conquer the nation and its tyrant, and claim one of their cards for your deck. Simple enough, right? But after playing a while, you'll realize the middle lane is king—you might think you can just brute-force it because lanes resolve top to bottom. If you lose the first lane and your bar gets pushed to the bottom, you won't lose immediately as long as you win the second lane. Same logic applies to the second and third lanes. Secure mid lane, sprinkle some power down bottom, push the bar to zero twice, victory... At least that's what I thought until I ran into a card with this effect: "If you won the previous lane, this lane gains +40 points." That single card forced me to commit serious resources to the first lane. So yeah, the card design actually has some real thought behind it. Okay, praise over—now for the rant. The cons... I don't know what happened to the dev team, but everything outside the gameplay feels like a self-sabotaging afterthought. First, the card art has that cheap AI-generated look. If it's not AI, my apologies to the devs, but it doesn't change what I'm about to say. The UI is absolutely, unbearably ♥♥♥♥. For starters, there's no option to return to the main menu. But worst of all—and this is the dealbreaker for me—after you clear a run, a leaderboard screen pops up that is enormous, intrusive, and completely unskippable. This genuinely ruined my experience. I'll change my review to positive the day this gets fixed. As for the classic machine-translated Chinese? Honestly, it's not that bad since the game barely has any text to begin with. In summary, the gameplay is worth the price, but the presentation absolutely isn't. This could have been so much better, but instead it feels like the devs had no faith in their own game and just threw it onto the market half-baked. A real pity.
Pure shovelware with absolutely no depth and gameplay loop that becomes boring quickly. It's a shame that it's part of a bundle with actually interesting games and I can only assume it was thrown together specifically to swindle buyers who are interested in other games from the publisher/developer.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| I commissioned some bees 5 | $569.7 | 69 | 97% | $1.99 |
| GUN LADY | $569.5 | 92 | 76% | $0.99 |
| Furry Sex Madness | $570.5 | 61 | 62% | $0.74 |
| 100 Find Kitties: Pirates | $568.5 | 58 | 83% | $0.63 |
| The Sperminator: Rescuing Tzar Vlad | $574.7 | 55 | 76% | $0.62 |
| Omae Wa Mou Shindeiru | $565.1 | 54 | 63% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| RimWorld | $176.7M | 243.3K | 98% | $34.99 |
| Squad | $167.2M | 178.2K | 83% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |