
Tyr is a multiplayer tank shooter. Pilot heavy-armored vehicles with unique capabilities and upgrade them as you battle for victory with your team.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Same day: best CA #81, worst US #93 · 2 markets collected
About
This is Tyr, a tank shooter where positioning, strategic decision-making, and mastery of unique abilities win.
Tyr features a roster of specialized armored vehicles and pilots. You’ll take control of treaded and hover tanks alike as you angle & position for defense, and rumble and glide across the battlefield.
Each vehicle also offers its own tech tree and ammo & component slots, affording you the ability to upgrade and evolve your ride to suit your playstyle. You may even be able to change up your vehicle’s unique keystone tech to dynamically alter your personal meta.
Each vehicle features a unique power that impacts Tyr’s moment-to-moment play on the battlefield. A tank may have the ability to blink several vehicle lengths forward or back, send out a sonar pulse to spot enemies, or overcharge its engine to ram directly into an opponent and deal massive damage.
In Tyr, you and your opponents will only be visible when within range or while making enough noise. Deciding when to push forward and when to fire from cover could mean the difference between staying hidden and revealing your position to the entire enemy team, so play carefully.
Tyr will test your mental mettle, patience, and teamwork, as deliberate play beats whoever can fire the fastest.
Multiplayer tank shooter - Engage in strategic team battles with heavy-armored vehicles
A roster of heavy armor - Tanks in Tyr each feature a unique armor profile that you can angle and position to deflect enemy shots in the heat of battle
Vehicle customization - Individual tech trees, ammo slots, and component upgrades for each tank
Keystone tech variations - Max level your tank to unlock meta-changing tech
Asymmetric vision - Position yourself correctly, and you’ll see the enemy and spot them for your team, while the enemy can't see you in return
Unique vehicle abilities- Each tank has a distinct ability that makes moment-to-moment play more high-stakes and interesting
Strategy beats twitch reflexes - Run and gun gameplay gets punished by careful positioning and slow, deliberately placed shots to disable enemies
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
no clue what TYR stands for, but overall great game, hoping it gets optimized better for lower end PCs
Great game with great potential! The tanks all have a niche (at least on paper,) and the loadout system is deep enough to make your personal build feel a little unique. The monetization is only cosmetic, with everything else being obtainable through reasonable playtime. The only changes I would like to see is 4 player squads, and maybe some tweaks to the 360 line of sight. It can feel really frustrating to be endlessly "seen" while seemingly hidden. Keep up the great work devs!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 882 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun arcade tank game with some skill involved. Only downside is tanks are outmatched for the first few rounds but once you get more XP that gap quickly closes. Some more advanced tanks are worth the learning curve of them.
Better than WOT because there's no artillery :D
It's a solid EA tank shooter, there is a lot to like - needs chat/communication and discord requirements removed
3/5 stars, game needs ingame communication to be able to coordinate moves/callouts with teammates.
i am addicted
Scratches that tank itch so well!
Runs very well. Graphics are fresh and crisp. As everyone says: "(insert tank game here) but fun." COMPLETELY free to play - premium currency is ONLY used towards cosmetics.
Tyr ist dass, was World Of Tanks Heat sein wollte, aber nicht ansatzweise war/ist: ein zugängliches, arcade Panzer Spiel mit Panzern die am ehesten mit "Helden" aus Hero-Shootern vergleichbar sind. Dabei ist Tyr aber um Welten besser gebalanced als WoT, macht deutlich mehr Spaß als WoT Heat und bietet trotzdem genug Tiefgang um nicht zu einem reinen "baller alles um" wie WoT Heat zu werden. Plus, es gibt KEINE irgendwie Gameplay-Relevanten Microtransactions, so dass man im Gegensatz zu WoT hier keinerlei Pay2Win betreiben kann. Und dabei erfindet das Spiel das Gerne überhaupt nicht neu: Genauigkeit, Geschwindigkeit, Panzerung, Gun-Depression, Schwachstellen, Aufklärungs-Reichweite, Büsche die Tarnung geben, Zeil-Zeit, Fadenkreuz-Größe etc. sind die alles Elemente die man für jeden Panzer lernen muss. Sowohl um ihn effektiv spielen zu können, aber auch um effektiv gegen diese vorgehen zu können. Allerdings macht Tyr all diese Elemente zugänglicher als sie in WoT sind, so dass man schnell rein kommt und dank den nicht 1000 Panzern muss man auch nicht ewig lernen um effektiv sein zu können. Sprich, man brauch sicher so 5-10 Runden um rein zu kommen, danach hat man aber sofort Spaß ohne wie bei WoT für XXX Stunden grinden zu müssen um einen Panzer sinnvoll ausgebaut zu haben. Auch gibt es wie vorher geschrieben KEINE Microtransactions mit der man besser Munition, bessere Consumables, besser Panzer, bessere Addons etc. kaufen kann. Hier zählt nur Skill und etwas RNG. Und wo ich bei RNG war: wo WoT einen richtig, richtig fies fic*t mit dem RNG, sofern man nicht absolut Meta alles ausgebaut hat, so dass gerne auch mal Kugeln mit >95% auf der Seite nicht da hin fliegen wo man hin schaut, geht Tyr hier einen deutlich besseren weg. Steht man lange genug still, hat man perfekte Genauigkeit, so dass eine smarte Positionierung und sinnvolles Zielen einem einen Vorteil geben und das RNG komplett aus der Mechanik nehmen. Dass wiederum erlaubt sinnvolle Ambush-Shots gegen Heavies oder sinnvolles Sniping auch mit Heavies wenn ein Scout so doof ist sich nicht zu bewegen. Auch sind die Klassen im Early-Access nun deutlich besser als im Play-Test: Scouts sind nicht mehr total OP und Heavies können nun tatsächlich was einstecken. Sicher, hier ist noch Luft nach oben aber man sieht im Vergleich zum frühen Playtest klar einen Trend zum besseren. Kommen wir nun aber zu den Panzern selbst: diese sind wie gesagt "Helden" und haben alle ihre eigenen Fähigkeiten und Stats. Dabei machen fast alle Spaß zu spielen und haben sinnvolle Fähigkeiten... Aber halt nicht alle. Manche sind totaler Käse und man merkt hier, dass das Spiel noch nicht fertig ist. Genau wie bei den Klassen/Helden-Synergien selbst: wo man bei Overwatch etc. ohne Probleme sehr gute Team-Dynamik hinbekommt mit Heiler, Tank, Damage Dealer etc., krankt Tyr an einer gewissen Identitäts-Krise. Viele Mechaniken der Helden funktionieren für sich genommen schon, haben aber wirklich NULL Synergie mit dem Team... Was leider am Ende gerne mal dafür sorgt, dass jeder versucht so viel Schaden wie möglich zu machen, ohne dabei wirklich auf das Team zu achten. Daher ist Tyr 09.2026 lange nicht perfekt und ich sehe noch einen weiten Weg, bis es ein wirklich gute Spiel wird. Aber die Spielerische Basis ist sehr gelungen und hat dabei auch nen charmanten Art-Style, so dass ich weiter an Tyr dran bleiben werde. Macht Spaß und man muss nicht ewig grinden, daher Empfehlung für alle die taktischem, semi-Action Gameplay mit Panzern nicht abgeneigt sind :)
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