
Twogether: Project Indigos is a single player third person puzzle adventure. Set in the frightening Hexacells facilities, Twogether will pose original puzzles that will only be solvable by collaboration.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain
Reviews
[h1][b]ANÁLISIS DE [i]TWOGETHER: PROJECT INDIGOS[/i][/b][/H1] Twogether: Project Indigos es un juego de aventura y puzles en tercera persona desarrollado por el estudio español Flaming Llama Games con el apoyo de PlayStation Talents, que hace posible que estos proyectos de estudios más modestos puedan ver la luz sin necesidad de disponer de un gran presupuesto. El juego ya lleva tiempo disponible en PlayStation, ahora por fin lo tenemos disponible para PC. A continuación veremos si realmente la espera ha merecido la pena. [h1]Argumento:[/h1] El juego está ambientado en unas instalaciones llamadas Hexacells, donde hay niños recluidos con poderes sobrenaturales que están siendo estudiados para descubrir el origen de su poder, llamados Los niños índigo. Allí se les extrae el Glial, un fluido milagroso que se encuentra en su tejido cerebral y que dota de poderes similares a quienes lo consumen. Lógicamente este lujo solo está al alcance de los más ricos y poderosos, siendo Hexacell la encargada de comercializarlo. Entre estos niños se encuentran Rafi y Sam, que son los protagonistas de nuestra aventura. Ambos se encuentran en el camino, teniendo que trabajar en equipo para superar los obstáculos y medidas de seguridad que se van encontrando a su paso. El argumento es de lo más interesante, pero pienso que no se le ha sabido sacar todo el provecho que debería, siendo un mero pretexto para enlazar unos puzles con otros ya que apenas se indaga en el tema en el desarrollo del juego. [h1]Jugabilidad:[/h1] La propuesta es bastante original, ya que tendremos que controlar a dos personajes en el mismo escenario teniendo que alternar entre ellos para que colaboren y así poder superar los distintos puzles que se nos plantean. El primer personaje que controlaremos es un chico llamado Sam que posee la habilidad de teletransportarse, lanzando su cubo de Rubik y apareciendo en el lugar en el que éste cae, mientras que el segundo personaje es una chica llamada Rafi que tiene la habilidad de usar la telequinesis, pudiendo mover objetos con la mente y pulsar interruptores a distancia. Combinando estas habilidades especiales podremos tener éxito en las diferentes pruebas, que nos obligarán a estrujarnos el coco y pensar cuál es la mejor forma de hacerlo: despejar el camino con la posibilidad de mover los objetos con la telequinesis de Sam, alcanzando lugares inaccesibles mediante el teletransporte de Rafi o combinando ambas habilidades para poder seguir avanzando. No es un juego excesivamente difícil, pero sí nos obligará a examinar bien nuestro entorno y pararnos a pensar en nuestra forma de actuar. Al no haber enemigos, el tiempo que tardemos en terminarlo va a depender mucho de nuestra habilidad con este tipo de puzles. Aún así, el juego es muy corto, siendo su gran pega. Me ha llevado menos de 2 horas y eso que al principio me costó un poco arrancar, estuve haciendo algunas pruebas y Aunque pueda parecer lo contrario, el juego está pensado para un solo jugador, que aunque es una idea bastante original y pocas veces vista (ahora mismo solo se me viene a la mente el genial Brothers), no hubiera estado de más añadir la posibilidad de poder jugarlo con otra persona a pantalla partida en el mismo ordenador o añadir un modo cooperativo online. La vista es en tercera persona, pudiendo manejar a nuestro personaje libremente por los escenarios. [h1]Gráficos:[/h1] El juego usa el Unreal Engine, con unos gráficos resultones estilo cartoon en los personajes, destacando especialmente en los reflejos del escenario, aunque en mi opinión es algo exigente en cuanto a hardware para lo que se está mostrando en pantalla, habiendo sufrido algún que otro bajón de framerate en momentos puntuales. Estos gráficos se alternarán con algunas escenas tipo cómic dibujadas a mano que encajan perfectamente con la estética del juego. [h1]Sonido:[/h1] El sonido no es un apartado donde Twogether: Project Indigos destaque especialmente, cumpliendo su cometido simplemente con música ambiental que nos mantiene en tensión y es acorde a las situaciones que viviremos, pero sin ningún tema memorable que vayamos a recordar una vez acabemos el juego. Algo que sí se echa en falta es el tema de las voces, ya que no hay ninguna voz de narración al principio ni tampoco voces en los diálogos entre Rafi y Sam. A modo de resumen, os dejo mi lista de pros y contras: [H1][b]PROS:[/b][/H1] - Planteamiento original - El argumento tiene mucho potencial si deciden continuarlo con más episodios - La estética - Es bastante entretenido - Encantará a los amantes de los puzles que busquen algo distinto a lo habitual - Buen precio de salida - Los reflejos de los escenarios - Traducido al español - Tiene logros Steam [H1][b]CONTRAS:[/b][/H1] - Al principio puede ser algo confuso - Algo exigente en cuanto a hardware para lo que ofrece visualmente - No tiene voces, solo texto - No está muy bien implementada la interacción con objetos que recogemos (como tarjetas) o cuando usamos pulsadores, hay que ser demasiado preciso para hacerlo - El juego solo permite continuar por donde vas o empezar una nueva partida, no te deja elegir puntos de control - No se le ha sacado demasiado partido al argumento - Es muuuy corto, me ha llevado menos de 2 horas terminarlo sin demasiados problemas (parándome a explorar, sin correr y haciendo capturas), aunque esto dependerá mucho de tu habilidad en este tipo de juegos de puzles - En el tráiler aparecen cosas que luego en el juego no - El final estaría bien si fuera a continuar, pero no tiene pinta de que vaya a haber más episodios - Hubiese estado genial poder jugar en cooperativo en línea o al menos a pantalla partida en el mismo ordenador [H1]Conclusión:[/h1] ------------------------ Si te gustan los juegos de rompecabezas Twogether: Project Indigos es una muy buena opción, es original y entretenido, aunque su escasa duración puede echar para atrás a algunos a pesar de su bajo precio de salida. Agradecer a Flaming Llama Games que me haya brindado una copia para poder analizar el juego. Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible. [url=https://store.steampowered.com/curator/34246137-Raziel_BPN]>>>¿Quieres jugar gastando poco dinero? ¡haz clic aquí para seguir mi página de mentor si quieres ver mis análisis de juegos gratuitos, baratos o en oferta!<<<[/url]
Gracias al equipo de Flaming Llama Games por la clave. ░░░░░░░░░░░░▄▄ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░█░░░█ ░░░░░░░░░█░░░░█ ███████▄▄█░░░░░██████▄ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█████░░░░░░░░░█ ██████▀░░░░▀▀██████ Mentor/Curator: https://store.steampowered.com/curator/32511459-GarsupialGames/
¡Primero que nada, gracias a Flaming Llama Games y Gammera Nest por invitarme a probar su juego entregándome esta copia! Se ha activado el protocolo de emergencias de review en las instalaciones de Hexacells... La primera sensación es estar dentro del mundo de "Tron" pero con la jugabilidad de "Portal", lo bueno del juego es lo simpático de lo visual junto a la mecánica de teletransportación con el cubo Rubik y telequinesis, lo malo es que me rompe la inversión que los diálogos salgan junto a un dibujo, podría verse solucionado poniendo los textos de color como subtítulos y los personajes haciendo murmullos, pero ese método funciona en especificas partes como cuando se encuentran los personajes por primera vez, La meta del juego es escapar juntos atravesando puzles dentro de un laboratorio eso es todo, para pasar el rato está bien.
Pretty cool puzzle platformer. Looking forward to chapter 2.
A ver es muy facil regalar una key , y obtener reseñas positivas. ¿Pero realmente merece la pena? Es un juego demasiado Basico para el año en el que estamos. Puzzles super sencillios, mecanica simples, graficos mas simples todavia y el sonido malo.... Ademas que ni voces tiene el juego. SInceramente si te lo compras es por que estas aburrido y quieres ver por ti mismo lo que digo, otra no queda... No he podido jugar mas de 30 minutos, es imposible sientes como el Fell controla tu cuerpo cuando juegas a esto.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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