
"Alice" silently protected "Philip" who broke into the underworld. She thought that after many tests, she could find the never withering rose symbolizing love and go to the wedding banquet hall. Who would have guessed that their ordeal is not over yet? How will it develop in the end?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《沃姆斯新娘》采用了饥荒的画风,诡异中又透露着一些小可爱。就算决心与新娘白头偕老,也必须先跨越层层阻碍。这款游戏,简直完美还原了一位新郎想要抱回美娇娘,需要闯过的所有关卡。 只不过,现实中,你只需要一遍遍掏钱,打破各道门,就终归能抱得美人归。但在游戏中,如果你想打破种族的生殖隔离,其它人的异样眼光,那你则需要付出的,将是你超越他人的智慧。 虽然蹲伏于右上角的小猫头鹰会协助你解决三次讳莫如深的难题,但游戏中的谜题设置,非常丰满,而且相当高级,其丰富程度,远超你的想象!! 游戏中有大量的道具,你需要拿着对的道具在正确的位置与场景进行互动,进而打开谜题。 谜题设计的水准颇高,而且需要一定的知识储备。比如上图中就是利用光的反射原理设计的谜题,想要解开,需要强大的运算能力。 而且游戏中的每个解密,几乎都只出现过一次,而绝不重复。这些谜题设计的都颇具巧思。仿佛取得爱情真经前需要面对的九九八十一难一样。 提到九九八十一难,让我们想起了西游记,而在这款游戏中,你也并不是一个人在度过这段漫长而美妙的旅行。你的队伍中会加入许多小动物。他们依照各自的能力,会为你打开截然不同的道路! 快来与动物伙伴们,携手共进,一起通关吧——为了真爱! 游戏大胆地将主角设计为三人,在复杂而神秘的墓地之中,同样的场景却埋藏着截然不同的秘密,我们将通过寻找不同,和前一位主角的破关记忆,猜测后面关卡将谜题设计在哪里? 游戏采用了典型的“魂系剧情设计”,单单通过一条故事线,很难看透故事的全貌,只有从不同视角出发,才能接触到最后的真相。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 游戏男主线的剧情,可以说是非常白学了。虽然三双都是空洞的眼神,但通过面部细节的绘制,我们便可以非常直观地感受到三人的心情。 制作组可以说是将这种画风掌握的淋漓尽致,登峰造极了。 右边的新娘等待着这美妙婚礼的到来,期待新郎与他有情人终成眷属。 左边的抢婚者,则满脸愁容,期待在新郎未来的选择中,也能有着她的一席之地。 “啊,明明是三个人的电影,但我真不知道你是啥姓名~” 而坐在最后的大魔法师,则深情严肃地等待着主角给出他最终的答案。 如果说《沃姆斯新娘》全无缺点,那也是不对的。 在如此优秀的画风下,如此高质量的谜题设计下,它的谜题有时候显得确实有点硬核了。 为了寻找破解谜题之道,玩家可能会反反复复在几个场景中来回切换,而不得其解。 但是在最终揭开谜题,获得答案时,那种欣喜与快乐,却如同在田地里耕耘,而在秋收时终于有了收获!
看来是刚出的游戏了,玩法挺简单,解谜点设计也是挺别出心裁的。这花的值!
史低了耶,很早在第一波内测时候玩过这个游戏的demo,这波我直接补票了,期待这次的剧情能带给我惊喜咯
爱情富贵,如果只能选一个,那答案就很明显了,希望作者大大多出这种题材的,一定会继续支持~~
上個月玩到愛麗絲就沒了,不知道菲利浦最後真的會跟愛麗絲走下去嗎,有點不太敢玩這次更新的索菲亞了。
邮件来的,躺在愿望单好久了,趁打折入,有空体验下。
门卫的游戏真的看得我眼花缭乱,勉勉强强靠着运气和余光蒙过去了,haha但是其他任务都是比较友好的,卡关次数比较少,游戏里也有提示次数。
[h1] 更多有趣评测请关注我们 [/h1] [code] [h1] 关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/40583298/]中国独立游戏分析 鉴赏组[/url] 带给大家最中肯客观的评测建议 [/h1] [/code] 类饥荒的蒂姆伯顿的画风甚是吸引我,虽然总是让我想起鬼新娘的乔段XD游戏题材非常吸引人,剧情与解谜结合还阔以,但如果还能够再深度一点,让玩家能够更深入其境到剧情中。 解谜方式还算是多元,当然,对于不是很擅长解谜的同学来说,多次点击也能给你带来惊喜。 不过要说一下交互方式有些还是不大顺手,道具要先点击之后才能使用,而不是传统的拖曳形式,合成也是,都有好多步骤,其实还有很多优化空间的。 总体而言还是一款好作品,作者的诚意满满的体现,尽管他有很多改进空间,但也瑕不掩瑜。
[h1]哥特风点击解谜游戏《沃姆斯传说:午夜新娘》:与午夜新娘来一场美丽的邂逅吧![/h1] 从我个人的体验来说,《沃姆斯传说:午夜新娘》没有给我带来出乎意料的解谜或者剧情体验。但多角色解谜设计确实让人眼前一亮的。题材选得也很不错,相信不少看过相似电影的玩家会知道这是多么可悲的故事。个人会给这款游戏打出7.5分的成绩,首先游戏画面是我喜欢的饥荒风格,剧情又选择了一个不错的故事,在解谜方面有亮点的同时没有出现明显拖后腿的地方。接下来,跟大家详细聊聊《沃姆斯传说:午夜新娘》这款游戏的几个方面。 [h1]相当考眼力的迷题设计[/h1] 解谜游戏其实分很多种类型,有些解谜游戏的迷题会更像是数学题,例如steam上有很多编程模拟器,还有些解谜则考验玩家的逻辑思考能力,如何将场景中答案与另一个场景中的迷题对应。在《沃姆斯传说:午夜新娘》中,迷题采用了点击游戏通常的设计方式:单一场景解谜+多场景混合解谜。在单一场景解谜方面,主要是一些小游戏的设计。多数都是诸如水管道连接和棱镜反射之类的小游戏。唯一一个不是解谜的小游戏是弹钢琴,由于考验的是玩家的手眼协调能力,对我这个“老年玩家”来说难度颇高,玩了半个小时多才过关。 在多场景混合解谜设计上,《沃姆斯传说:午夜新娘》并没有如同《片海异乡》一般给玩家问题与答案之间关联的提示,反而更像是以前的老式点击解谜游戏。老式点击解谜游戏并不注重提示,它们更希望玩家在探索场景的过程中自己发现问题与答案的关联,甚至有些时候这类游戏可以被称为“捉迷藏”游戏。在“捉迷藏”游戏中,鬼需要找到其他人。在这类传统点击游戏则是玩家要在游戏设计师潜心设计的场景中找到藏了什么,有可能是一个钢琴琴键、也有可能是一个乐谱、甚至是一块石头。《沃姆斯传说:午夜新娘》的多场景回合解谜设计多是这种类型,因此颇为考验玩家的眼力。让我找回了以前玩点击解谜游戏的感觉。相信喜欢这类游戏的玩家会很喜欢《沃姆斯传说:午夜新娘》。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]多角色带来了更多解谜的可能[/h1] 《沃姆斯传说:午夜新娘》中最让我眼前一亮的当属多角色设计。例如,在玩家操作男主角进行解谜时,开局去酒馆可以解锁一个新角色:狗狗,之后的冒险中它会跟玩家在一起。狗狗可以通过玩家难以通过的狗洞或者狭窄的地方,也可以让狗狗使用它强大的咬肌咬碎骨头获取骨头下的道具。它将成为玩家在解谜过程中必要的战力。这种设计给解谜带来了更多的可能。以往玩家在玩传统游戏的时候遇到没有思路的时候可以随意点击屏幕碰碰运气,而在《沃姆斯传说:午夜新娘》中还有另一种可能,那就是有些看似是装饰的洞口是狗狗可以探索的地方,这让解谜多了一种可能,也有了别样的乐趣。 [h1]偏哥特式的游戏画风[/h1] 可能不少玩家注意到这款游戏是因为它与饥荒相似的画面风格,不过相信很少有人知道饥荒的画面风格实际上带点哥特风格。正是这点哥特风格使得饥荒画面是极为抓人眼球的。这种风格也被运用到《沃姆斯传说:午夜新娘》中。游戏主界面的人物那空洞的眼神、夸张的眼睛和身体比例无一不在向玩家展示哥特风格的魅力。说到这里推荐一款不错的哥特风电影《亚当斯一家》,可以说是哥特风神作。此外,《沃姆斯传说:午夜新娘》不仅通过人物角色设计来展现这种哥特风格,在建筑上也采用哥特风格,那一座座阴森、诡异、神秘的城堡还有无处不见的宛如魔鬼般完弯曲的树木。喜欢哥特风格的玩家可以试试这款游戏。 [h1]结语[/h1] 整体而言,《沃姆斯传说:午夜新娘》是一款不错的哥特风格的点击解谜游戏。目前游戏时长在1.5-3.0小时之间,后续还有一个人物待解锁,游戏时长可能会延长到4个小时左右。由于目前还是抢先体验阶段,游戏确实还存在一些小BUG待修复,不过并不算影响游戏体验,因为游戏属于是即时存档游戏,重启并不损失游戏进度。虽然在迷题设计上《沃姆斯传说:午夜新娘》并没有给玩家带来如同《这里没有游戏》那么优秀极致的解谜体验,但多角色的引入也确实让游戏变得与众不同。推荐喜欢哥特风点击解谜游戏的玩家尝试。
解谜部分没多少,玩法偏向寻找隐藏物品的 大部分时间花在小游戏上了,还都是些耗时间的小游戏。 核心玩法是点击解谜,但实际体验就是玩这些耗时小游戏 不同的结局就是与最后一两个选项有关,加个存档和结局分支线就能解决 结果还得从头开始,一遍遍玩小游戏,二周目连个跳过都没有。。。。。 剧情一般,代入感不强,游戏交互也有待优化 很早之前就买了,以为是完整版,结果就解锁了个菲利普一条线,我还以为我玩个了个demo 比较好的地方就是游戏美术风格不错,以及从三个视角来寻找线索
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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