
"Alice" silently protected "Philip" who broke into the underworld. She thought that after many tests, she could find the never withering rose symbolizing love and go to the wedding banquet hall. Who would have guessed that their ordeal is not over yet? How will it develop in the end?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
鳄鱼房真的是太难了,不过小游戏不错,游戏流程不长。饥荒画风很喜欢。
点点点解谜游戏,画风剧情什么的,很有风格,不过确实也很像饥荒,反正我很喜欢,解谜方面,算是很多小游戏的集合,目前只过了第一个人物,游戏体验不错
[h1]前言[/h1] 《沃姆斯传说:午夜新娘》是一款点击解密游戏,因为游戏蒂姆伯顿的画风,我曾一度错认为是《饥荒》的新内容。但经过一段时间的游玩,一个男主和两个女主的设定,人鬼之间的爱恋纠葛,这仿佛更像另一部电影《僵尸新娘》。游戏目前还处在抢先体验阶段,游戏中三个角色视角目前也仅仅只有男主一个人的。虽然发售了,但距离正式版显然还需要时间等待,现阶段不推荐游玩,作为免费demo推出尚可尝试,仅凭借三分之一的内容不值得为其买单,但个人还是比较期待完整版的内容,希望制作组尽快完善。 [h1]开放式选择的路线[/h1] 游戏从开始便给玩家看到了三个可选角色,我大胆猜想一下这种设计的用意。第一,多角色的设计很可能是一段故事的双向奔赴,即男主追求新娘的过程,切换角色即切换视角,在同一时间女主奔赴男主的过程。但我觉得真要是这么设计难免让玩家疲倦,一个故事三个视角,演绎三遍太累了。那么第二种用意应该是接力分篇章讲述,就像游戏最后结束时选择哪位新娘,不是选择了就直接游戏结束了,而是游戏趣味的开始。新郎为了新娘历尽千辛万苦,下一篇章中视角转为新娘,讲述之后两人走到一起后需要面对的种种困难。当所有人物的故事讲完之后,再进行一次选择,新郎是坚守最初的选择还是明白了真爱另有其人,这种设计感觉更加有趣。 作者一开始便说游戏不再强调恐怖,只有诙谐幽默的故事,想必最后的故事应该是一个皆大欢喜的happy ending。 [h1]普通的点击解密[/h1] 整体的游戏过程属于普普通通的点击解密,交互方面干净利落,基本上没有多余的交互点,能交互的地方基本上都是后续解密用的上的,谜题大多都是周围分布着线索的。比如一开始的四个书架,在交互之后又明确给出了关于书籍排列顺序的提示,该提示用于之后解锁红色书籍的药水配方。个别题目没想到答案,例如进入鳄鱼房子门上的秘密,完全不知所云。靠着三次提示机会一路通关,所以游戏在难度方面还算合理。 但时不时还会有一些细节让我发觉应该是为二周目作铺垫。一个是老人房间里左边靠窗的花,点击时会说一些莫名其妙的话,违和感很重,但游戏中没用用得上它的地方。还有房间那个绿得瘆人得药锅,明明是收集制作药水的材料,但收集完材料之后却突然传送到婚礼教堂,这个过程也是非常的突兀,其中过程又不知省略了多少。 [h1]总结[/h1] 过短的游戏流程,过多物品栏,较为不错解密体验,目前游戏两到三小时的流程着实太短,希望最后正式版能交出一份满意的答卷。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
我不是来玩音游的
还行
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1] 《沃姆斯传说:午夜新娘》:多角色解谜 [/h1] 这是一款2D指向点击解谜游戏,剧情就是有关三个人之间的爱情纠葛,当然一切选择权都在男主手上,菲利普到底选择活人新娘索菲亚呢,还是墓地新娘爱丽丝呢?而且随着游戏的进展,玩家会依次操控这三人去探索解谜。虽然多次重复利用场景,并且NPC也大同小异,但是经历还是有所不同,所要玩的小游戏也是不一样。 对了游戏不恐怖,别害怕,画面有种上世纪老电视的感觉,屏幕中间会泛着阵阵涟漪。 关于解谜难度,需要费点功夫,不算难也不算简单,其中包括组合道具,切换人物,当然制作组也提供了三次谜题提示。 这款游戏的解谜乐趣也跟队友有关,途中会遇到一些友善的NPC,让它们加入自己阵营,解开一道道难题,并不是主角孤军作战,给冒险添加了一丝暖意,在累的时候,身边还有队友扶持。 一些其它方面,成就会在左上方显示,画廊里还能查看目前已经收集到的塔罗牌(收集品)。 这款游戏的音乐也挺好听,尤其是操控爱丽丝的时候,对了,它也有手游。 最后再跟各位唠一唠谜题,无论操控谁都要寻求大长老,无论他是帮你也好,还是刁难你也罢,反正必须与他会面。 一开始主角菲利普会在酒馆得到一只小狗,后面会遇到鳄鱼先生,那里会有摩斯密码,即便你不懂也能解决,因为旁边桌子上会有提示,根据规律就能破除谜题,多少点也,多少横啊。 接着是爱丽丝会在大长老那里,玩一个砸地鼠游戏,获得松鼠奇奇,但因为偷吃鸟蛋,导致后面的音乐小游戏难度翻了一倍,反正个人是卡了小久,就是节奏大师那种游戏,只不过半边屏幕被遮住了。 最后是索菲亚,想方设法逃离了自己家,利用糖果收买了莫绮绮,并且“拐走了”小蜘蛛,最终在鳄鱼先生的帮助下,通过小船回到了人间。 总的来说,这款游戏会有多角色切换解谜,同时还能游玩各种小游戏,只不过部分小游戏有点坑,根据选择会触发不同结局。
很好玩的点击解谜游戏啊,难度不算太高,内容挺丰富的,游戏里还有小游戏,小品级作品。
[h1]⟪沃姆斯传说:午夜新娘⟫——人鬼之间的爱恨情仇[/h1] [h1]前言[/h1] 偶然看到了这个游戏的封面,一开始我还以为是科雷的新作,画风太像饥荒了,点进去看了看游戏简介,简介中说游戏的灵感来自《莉莉丝的洞穴:犹太人的超自然故事》中的《手指》,但我觉得结合图片与名字来看更像是《僵尸新娘》,于是我就来了兴趣体验了一下这款游戏。游戏是一款由深圳元计划科技有限公司开发,悦动互娱发行的哥特画风解谜游戏,听这开发商的名字就知道是纯纯的国产游戏了,游戏共三章。 [h1]游戏画面及音乐[/h1] 游戏拥有与饥荒一样的哥特画风,整体画面较为阴暗,角色的立绘和设定我觉得与僵尸新娘类似,特别是玩到第二章节的时候,感觉菲利普的人物设定简直和⟪僵尸新娘⟫中的维克多一样,但官方好像并没有明确表示这两者有什么关系。游戏的音乐非常的典雅悲伤,每个章节都会有不同的音乐,搭配上游戏的画风为玩家渲染了一种非常阴郁的氛围。 [h1]故事剧情[/h1] 游戏中共有三条故事线,目前一条线的流程只有大概40分钟左右,第一条线讲述的是男主角菲利普克服千难万险想与新娘爱丽丝(索菲亚)结婚的故事(主角在最后需要在两位新娘中做出选择)而后续的内容与两位女主角有关。 而第二条线是以爱丽丝的视角来进行叙述,讲述她保护闯入冥界的人类菲利普,使其免于地下未知的危险,在通过重重考验之后,爱丽丝终于要与菲利普走上婚姻的殿堂了。游戏中还会有隐藏结局哟!这点就提升了游戏的重玩价值。 我本以为不同的故事线游戏场景也会不同,但这款游戏却将三条线放在了同一大场景中进行讲述,开启新的故事线时还能看到上一条故事线玩家解谜留下的痕迹,我觉得这点挺有意思的。 [h1]多样的解谜元素[/h1] 在第一个章节中就出现了摩斯密码,电路连接,光源反射等多样化的解谜元素,而且难度设计很合理,非常适合解谜新手,游戏中还设置了提示内容(只可使用3次)整体游玩体验较为流畅一般上不会存在卡关的问题。 但等到了第二章节,我觉得我就感受到了制作组的恶意,有些小游戏是真的好难,特别是弹钢琴,我是真的手残玩家,在这卡了半小时。这里小透露一下哈(防止游玩的玩家因为卡关而心态爆炸)在弹完钢琴之前不要去偷鸟蛋!!会提升你弹钢琴的难度。我就因为先偷鸟蛋而重开了新档,真的太难了。。。 游戏中还设定了队伍功能,有些关键道具主角是没办法得到的,只能依靠队伍中的其他成员,比如出现在第一章节中的小狗多多,它能帮助主角拿到比较窄小地方的道具,不同的人物都有不同的用处,这就比较考验玩家的洞悉能力了。而且游戏中也会有相关的对话进行提示的 在游戏中还出现了一种塔罗牌要素,在目前的内容里好像没有找到任何用处,只是种收藏品,集齐22张可获得一个成就。 [h1]美中不足[/h1] 由于游戏中的场景都比较暗,而有些关键道具也是暗的而且又小又都隐藏在犄角旮旯的地方,真的很难看见,很多道具我都是靠乱点无意中触发的。还有就是因为游戏中所有章节用的都是一个大场景,就导致在玩某一章节时有些场景解谜好像用不到?比如鳄鱼躺的那个试验台上留下的密码还有蜘蛛房墙上被掩盖的密码,在整个章节都用不上,就起到了误导作用,可能会拖慢解谜进度。(来找找下面这张图中的八音盒) [h1]总结[/h1] 目前整体游玩体验良好,不存在什么bug,游戏的解谜要素较为多样,但感觉游戏流程挺短的。依照一个流程40分钟计算,三个故事加起来大概就两小时的流程,感觉内容可能不够充实,但每个章节中都会有两个结局,这就有了重玩价值,也延长了游戏时间。游戏整体体验下来真的感觉和⟪僵尸新娘⟫很像,如果小时候有看过这个电影的人不妨来玩玩这个游戏呀,来弥补维克多和艾米丽的遗憾。个人评分8/10。
[h1]沃姆斯传说:午夜新娘评测[/h1] 点击解谜类游戏,利用静态图片上的物品交互来推动游戏剧情的发展。这种游戏都有一个共同的特点,只要没有限制或歧路,基本上不存在卡关的可能性。当然该作的解谜倒也没有上述这么简单,但小体量的游戏细节做的还不错,但也并不是所有细节都把握住了,游戏系统上也并不完美。作者自述游戏灵感来自于《莉莉丝的洞穴:犹太人的超自然故事》中的故事《手指》,但进入游戏内后感觉立绘风格以及故事架构都和经典动画电影《僵尸新娘》十分相似。 该作也是人鬼情未了的经典剧情,讲述的是男主菲利普违背家族意愿,毅然决然地要娶爱丽丝——异于自己的幽灵存在。为了两人能够有情人终成眷属,菲利普只能前往冥界寻找让自己的新娘变成人类的方法。当然在这种剧情中,为了增强情感线的阻力,肯定是要有一位原配,也就是男主家族预定的未婚妻,来进行剧情线路的分化。现在也更新了女二索菲亚的线路,应该是已经更新完毕了,貌似手游版也在不断更新中。索菲亚也是治愈系的老好人,错的可不是她,只能说按照自己的想法走自己的线路才能不留遗憾吧。 虽然说是2D点击解谜类游戏,理论上是并没有太多难度的,但很多场景交互较为繁琐。交互系统需要多次连续操作,还有连续组合操作,甚至还要抓timing。解谜部分不能说是完美,系统整体还需要优化,小游戏虽然有趣,但重复无意义的点击着实令人反感。游戏的哥特式立绘风格,倒也没有让我一下就联想起来那些超出审美范畴的服装,反而很正点,甚至还有点中式风格。个人感觉哥特式的画风多少带点黑暗、忧郁、恐怖、抽象,但貌似为了营造快乐的游戏内容,恐怖抽象的部分并没有太多展示。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
黑盒上看到的宝藏游戏,画风我超爱的。剧情完结,整个流程体验下来还好,不算很短。期待下一作,不知道会不会有第二作了呢?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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