
Tunnels of Despair is an atmospheric game with horror and survival elements, in which you are to explore the tunnels of an abandoned subway system, find a way out and escape the underground.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
a quite adequate survival game for this low price! still... it has it's own serious problems :D not a suprise it has mixed reviews :) for a start: it's not really a horror game, because after about 10 minutes you will forget everything about creepy darkness, zombies, flashlight, stealth etc. and instead you will run constantly from - no, not zombies, monsters or ghosts... but hunger. in short, that's all the game is about. unless you find the gas mask first (you won't) as it helps a lot with hunger you know... well, you will understand :D my main gameplay issues: 1) the game is short, so it was made random! i mean, your success is totally random... every critical item can spawn in a random place... so you will run through all the halls and rooms like crazy to find everything you need before you die of hunger. it's pure luck it seems. 2) you can't finish the game, if you miss any of the notes. you must gather ALL of them but actually you wouldn't need any (or one) to escape. again, the game is short, so you better love notes. kinda stupid if you ask me, but... 3) imho the hunger system is what really kills this game's fun... slowly (or fastly, depends on your luck) you will get hungry so you are forced to progress, yeah yeah i get it. so, if the "hunger-fog" comes, you must either have a gas mask ready or get in the safe room with the bed fast or have a sh*tload of food with you. easy? nooope. the gas mask can be found only later in the game, sleeping increases hunger by a lot, and there aren't enough food around anyway. so what you actually need is: the gas mask, and fast. oh did i say it's random? 4) and finally, the stealth part... it could be some much fun to sneak around in these halls... but it's ruined completly by the hunger too =( trying to sneak around is almost pointless and a huge waste of time in this game. you really shouldn't do that... and what about the zombies attracted by your flashlight? oh forget about them, just keep it on. the batteries are forever... yeah... so as i said, it has issues. but it's fairly cheap, has quite nice graphics, and a good ominous atmosphere... maybe it only needs some tweaks here and there to support other kind if gameplay stlyes and it would be much better...
I hope it's not just me but, this game gives me the creeps. I couldn't play anymore after I realized the zombies follow you everywhere, or whatever they are.
这是个好游戏,现在像这样的独立游戏真的是不多了,第一次玩被堵在小房间里围殴致死,希望作者多加更新添加新内容 游戏里很多看似可以互动的东西其实都互动不了,希望多添加点趣味性。 This is a good game,There are really not many games like this now,Was blocked in a small room and beaten to death for the first time,I hope the author will update and add new content,Many things that seem to be interactive in the game are actually not interactive,Hope to add more fun.
[h1] Dieses Spiel verdient seinen Namen! [/h1] Ich hab jetzt 4 Abende gebraucht um durch das Spiel zu kommen. Und ich muss sagen es verdient seinen Namen wirklich „Tunnels of Despair“ (Tunnel der Verzweiflung) hat mich verzweifeln lassen! Wirklich verzweifeln lassen! Gameplay Eigentlich muss man nur ein paar Sachen finden und Türen öffnen, Generatoren einschalten, der übliche Krams halt, aber bei diesem Spiel, gibt es ein paar Kniffe. Zuerst einmal bewegt man sich hier mit Taschenlampe bewaffnet durch ein Labyrinth aus schlecht beleuchteten Metro-Tunneln welche allesamt recht ähnlich und uneinprägsam sind, um das ganze noch ein wenig „spannender“ zu machen, spawnen alle Gegenstände bei Jedem Playthrough an anderen Stellen oder vermeintlich garnicht(?) außerdem hat uns der „Erzeuger“ eine Hunger-Anzeige oben an die Wand genagelt die stetig sinkt. Wie letztere funktioniert hab ich zwar nicht ganz verstanden, da diese sich mal langsam und mal schneller entleert, ungeachtet dessen ob man sich schnell oder langsam bewegt. Ob es in einem solchen Spiel dann auch überhaupt eine Hunger-Leiste braucht, weiß ich auch nicht so genau, aber anscheinend schiebt dieser Mensch, den man da durch eine russische Metro steuert einen Kohldampf sondergleichen und so darf man sich auch nun noch zusätzlich auf die Suche nach Konserven zum essen und Waschbecken zum aussaufen machen! Gegner und Combat Alleine ist man bei seiner Suche natürlich nicht, der Muckeligkeit wegen tummeln sich in den Tunneln nämlich auch noch reichlich Zombies, denen man erstmal nichts anhaben und dann später mit einem Brecheisen vor die Schnauze hauen kann. Das „Combat-System“ ist dabei entweder sehr einfach oder sehr schwierig, abhängig von der Betrachtungsweise, realistisch ist es jedenfalls schonmal nicht. Merke: Finger auf der Shift-Taste parken, gegen den Zombie gegen rennen als wollte man ihn umlaufen und gleichzeitig schlagen drücken, dann sofort zurück, so das dieser daneben haut, diese Übung dann 3-4 Mal wiederholen. Möchte man sich stealthy durch das Game bewegen lässt man streckenweise am besten die Taschenlampe aus und läuft geduckt. Save-System? Soweit so gut…. warum also vier Abende? Nun es gibt da so ein weiteres allgemeines Problemchen mit diesem Spiel und sein Name ist abspeichern. Das kann man nämlich nur an 3 Savespots und die findet man im sehr ähnlichen U-Bahn Labyrinth, nicht nur schwer, sondern, wenn man sie dann findet, ne runde ratzt und wieder aufwacht…you guessed it, hat unser Hauptcharakter mal wieder Hunger bzw. eine halbe Sättigungs-Anzeige ist weggedampft.... speichern ist demnach nur begrenzt und in gutem Zustand zu empfehlen. Fluch und Segen Rechnet man nun all diese Faktoren zusammen bekommt man ein Game, das man ständig von vorne beginnt. Mal kann man zum verrecken wichtige Gegenstände nicht finden, mal verhungert man, mal rennt man unbewaffnet eine Treppe runter, wird von Zombies eingekesselt und ist tot etc. Was beim ständigen neustarten dann schon öfters mal aufkommt, ist nicht nur Frust sondern auch die Erkenntnis, dass das eigentlich atmosphärische Setting, nach und nach nur noch zum Parcours für eine überhetzte Schnitzeljagd wird, bei der man versucht so schnell wie möglich alles zu finden und nicht zu verhungern, was eigentlich schade ist, da sich das schleichen und ausschalten der Taschenlampe doch durchaus als stimmungsvoller erweisen würde, als Slalom um die Zombies zu laufen. Wo das Spiel für mich dann aber sogar mit dieser leicht frustrierenden Spielmechanik punktet, wird erst klar wenn man nun nochmal den Titel das Games nachliest denn eine „dieses Spiel ist doch nicht zu schaffen und wo zum Teufel ist jetzt schon wieder der Schlüssel, die Kurbel oder sonstwas und wieso verhungere ich eigentlich gerade schon wieder-artige Verzweiflung“ kommt in jedem Fall auf! Vorallem wenn man endlich alles rangeschafft hat und der blöde Zug nicht anspringt, weil man nicht alle Notizen, die durch das Spiel verstreut liegen gesammelt hat…platzt einem dann komplett die Hutschnur! Man möchte aufhören, aber es geht nicht! Der süße Wahnsinn des Spiels hat einen in seinen Bann gezogen und man versucht es wieder und wieder, bis auch der letzte (für das vorankommen ja eigentlich völlig unnütze) Zettel aufgehoben ist und aaaahhhh süße Erlösung, [spoiler] der Zug fährt!!! Ab in die Freiheit!!! [/spoiler] Nach langem Suchen gehört man zu den 3.0% der Spieler die das Spiel durchgespielt haben und alleine für diesen Moment hat sich alles gelohnt! Tunnels of Despair ist das Erstlingswerk eines einzigen russischen Programmierers/Programmiererin und ein wahres Erlebnis, es ist sicherlich nichts für Menschen mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne oder Orientierungsproblemen, aber wer dieses Review bis hierher gelesen hat und dementsprechend ein sehr großes Maß an masochistischen Neigungen mitbringt wird sich sicher durchbeißen können! Definitiv empfohlen trotz oder gerade wegen seiner kleinen Ungereimtheiten! Keep up the good work BearFighterDev! 4/5 PS: Danke an den Steam User Fatum für die Map (siehe Communityhub)
топ
A very cheaply put together Amnesia clone. Nothing to really grab your attention, no reason to hide or sneak and I hope you're happy to play it through in one go without a save function. To be avoided.
Controls 2/10 Graphics 7/10 Enemy KI 0/10 Running like The Flash 10/10
恶心不懂如何通关里面怪物一点不可拍
I REALLY wanted to like this game but there is just no redeeming qualities. More hit detection and as much as you want to....there's just no ignoring the poor quality overall :/
не очень
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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