
The Veiled Ones is a horror stealth game about a Muslim exorcist trying to save his son from a jinn possession. In this game players will reveal the story behind their son's possession, while avoiding the jinn that haunts them.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
Not really interesting, and I would say it's more of a Stealth game with horror elements than the other way around. Gameplay felt weird, also my 'A' key didn't work the entire time, had to play through the game with only 'WSD' working for some reason. That seems like a pretty unusual bug to have in a game, lol. I imagine it's insanely hard to catch the entire story of the game, if that's what you're in it for, since you will be reading lots of papers to get the full story/conversation — but here's the catch, the papers are more often than not surrounded by 'jinn', the exorcist or the followers of it, which you are trying to avoid. I noticed the game does not pause when reading any of the papers, so you are basically in a "dangerous" zone while trying to read story-related text. The main mechanic of the game, the glass that lets you look into another realm seemed pretty cool, and also had good functionality. There's a flashlight in the game, but there's not really any need for it. I picked up batteries 6-7 times, ended up not using a single one. That was a little bit confusing. While the game is free to play and does not take long to complete, I still ended up sitting with a feeling of slight disappointment after completing it, so I will have to mark it as ✘ - Not Recommended. [table][tr][td] [b]Don't miss out on any new horror game — Follow me:[/b] [h3]🔗 [url=https://store.steampowered.com/curator/45181118/] Steam Curator page[/url][/h3][h3]🔗 [url=https://www.youtube.com/@gamescoperhorror/videos]YouTube channel[/url][/h3] [/td][/tr][/table]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
alhamdullah it's free so i can delete it ASAP
This game is well made, when talking about environment and voice acting. The stealth mechanics are good too. It's worth spending max 1 hour playing it. The bad thing about this game is its optimization. I have a good computer, but it has many fps spikes. I managed to beat it anyways.
Игра хорошая но играть я в нее не буду. А так же сделана криво но если на это не обращать внимания то вполне сойдет для развлечения. https://youtu.be/f_nN3tXPJ7w
This game is pretty good, it can be annoying hiding from the enemies but it's free and a lot more impressive than many other free horror games
[b]Zawoalowani[/b] The Veiled Ones to typowy przedstawiciel growych horrorów. Mamy miejscówkę w której gnieździ się jakaś emanacja zła a Naszym zadaniem jest coś w niej zrobić, unikając za wszelką cenę kontaktu. Pod tym względem gra nie wyróżnia się zupełnie niczym, pod względem zastosowanych mechanik w zasadzie też nie. To co jednak można uznać tu za ciekawe czy właśnie wyróżniające, to tematyka - niby to samo a jednak odrobinę inaczej się na to patrzy, no i przede wszystkim fabuła, która potrafi zaskoczyć. [b]Zanim dotrzemy na miejsce[/b] Początek przygody (jeszcze w menu gry) zapowiadał skrajne emocje. Z jednej strony, w oczy rzucała się "dziwna" oprawa, z drugiej, uwielbiam tego typu pomysłowość - telefon jako menu - tym bardziej, że nawiązuje to do faktycznego wprowadzenia do gry. Szkoda jednak, że nie utrzymano tego pomysłu dla ustawień opcji. Co więcej, ekrany wczytywania trwają tu niezrozumiale długo a optymalizacja gry leży - ciągłe przycięcia. Poprzez wskaźniki, gra jest oczywiście bardzo czytelna, ale wolałbym, gdyby chociaż w opcjach widniała pozycja "wyłącz znaczniki przedmiotów", bo te czynią rozgrywkę mało angażującą, prowadząc Nas od punktu do punktu. Muszę też wspomnieć o sposobie kontroli. Gra przed startem poleca korzystać z kontrolera, ale wszelkie informacje podczas etapu wprowadzającego są opisane z użyciem ikony myszki :| [b]Patrz przez pęknięte szkiełko[/b] Oprawa nie jest najlepsza i trudno cokolwiek ocenić tu pozytywnie. Obiekty przenikają się tak, że np. przedmioty którym się przyglądamy będąc w kuckach, mogą się kręcić w nieosiągalnym dla Naszego wzroku miejscu - pod teksturami. Brzydotę uwypuklają światła wielu świec, którymi można rozproszyć mroki panujące w odwiedzonym miejscu i latarka, do której można znaleźć trochę baterii. Efekty, w większości, mocno odstają od reszty, bo choć sam niemilec pasuje do brudnej i podniszczonej posiadłości, to zielona, intensywna "aura" nie pasuje tu do niczego. Nie pasuje, ale przynajmniej spełnia swoje zadanie, jasno wskazując Nam pozycję czy miejsca powiązane z innym wymiarem. Co (dla mnie) również niezrozumiałe, bohater widzi ślady przeciwników bez korzystania ze "szkiełka" - trochę jednak miszmasz. Ale tu również częściowo pochwalę Twórców za ten element, bo podobnie jak mamrotanie, ślady stóp (mimo że postacie pływają po planszy niby zawieszone w powietrzu) jasno wskazują kierunek ruchu wrogich istot. Lektorzy są w porządku (i dobrze bo napisy, od któregoś momentu, zatrzymują się po pierwszej kwestii) a tło jest tak subtelne, że nie jestem pewien czy jakieś było :P [b]Rób notatki[/b] Historia prowadzona jest dwutorowo. Raz, poprzez połączenie głosowe z partnerką, a dwa, poprzez eksplorację, czy raczej interakcję z przedmiotami. Z jednej i drugiej dostajemy informacje, które bohater zapisuje do dziennika. Styl zapisu oceniłbym pozytywnie - treści wchodzą jedna za drugą kontynuując zapisywanie stron, bez stałego miejsca w notatniku - gdyby nie fakt, że nie najlepiej koresponduje to z zaistniałą sytuacją i nakreślanymi emocjami bohatera - kto w takiej chwili miałby czas na zapiski, nie wspominając już o ozdabianiu każdej notatki rysunkiem? Wiem, trochę się czepiam, ale mam wrażenie, że zaproponowana historia, to najlepsze co w tej grze jest a taka myśl właśnie, nie pozwoliła mi się w pełni zanurzyć. [b]Zaciśnij zęby i brnij w to..[/b] Nie podoba mi się tu wiele rzeczy. Choćby takie bezmyślne upraszczanie "innego wymiaru", bo to świat oparty na Naszym i tylko niby nie osiągalny dla "zwykłych ludzi". Jak inaczej wytłumaczyć sięganie po klucz wiszący "za zasłoną"? Jak to wszystko ma się do kontaktu z potworem? Czemu te upiory otwierają (i zamykają) drzwi? Pytań do tej koncepcji mam wiele. Czepiając się dalej, znowu muszę zganić Twórców, tym razem za chowanie się pod stołem, bo oto kolejna zmora, która nie potrafi się schylić czy wywrócić stołu, więc odpuszcza pogoń mimo że przed chwilą, była o krok od capnięcia Nas :( Żeby nie było zbyt gorzko, to pochwalę Twórców za implementację wychylania się, jest bardzo intuicyjna i wygodna :) [b]..albo odpuść sobie[/b] Tak jak podałem na wstępie, gra jest bardzo przeciętna i w zasadzie bylejaka gdyby nie fakt, że prowadzona historia (pozytywnie) zaskakuje - dla mnie, to jednak za mało tym bardziej, że element dochodzenia mógł tu posłużyć za fajny punkt zwrotny gdyby to gracze mieli kontrolę nad dedukcją. No szkoda. Można ją ukończyć w godzinę i przy okazji zebrać osiągnięcia, które wynikają wyłącznie z toku historii.
Darmowy survival horror na godzinkę czasu. Nieskomplikowany i prosty. Jako arab Ali próbujemy uwolnić z rąk dżinów syna. W tym celu eksplorujemy starą rezydencję odkrywając przyczyny porwania naszego potomka. Pomocne w unikaniu zjaw będzie zielone szkiełko, które pokazuje nam alternatywną rzeczywistość i same dżiny. Trochę się skradamy korzystając z kryjówek pod stołami czy szaf. Ogólnie gra jest w miarę OK. Taki średniaczek na 5/10. Minusem jest słaba optymalizacja. Grałem co prawda na niskich ustawieniach, ale gra mocno przycinała pomimo prostej grafiki. Pod koniec zacięły się też napisy. Niemniej kciuk w górę, bo choć jakoś dobra nie jest, to kiepska też nie.
The walking buttons dont work, character doesnt want to walk, please fix it
胜在免费
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.