
TTV3 is the third volume of the retro hardcore maze wanderer minigame series Trip to Vinelands
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 26 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Maybe the best of the TTV games because it has a fast pace and dynamic music design that changes every time you switch screens. A simplistic but fun experience.
имба
[h1]Первая проба пера[/h1] Trip to Vinelands. В Дальнейшем этот обзор будет поставлен под все 4 части - т.к. их пока только 4 :) Уолтер продолжает [spoiler] пихать [/spoiler] игры своей вселенной. Это первый такой геймдизайнер который делает что-то простое с работающей концепцией и без всего лишнего. Купив однажды 3 разных его игры - я отметил для себя что у него свой дизайн на игры и простые - на первый взгляд, задачи под все его задумки. Но они раскрываются в зу6одро6ительном стиле - easy to try, hard to learn. И вот тут стоит разделять по каждой части отдельно. https://store.steampowered.com/app/546090/ TTV - игра с экранами где твоя задача состоит в том чтобы выбраться за его края. Выходы с экранов полностью случайны, в одной десятке могут попасться 2-3 повторения. Тебя будут зажимать и вытеснять + быстрый геймплей не даёт тебе спуску, и время на анализ по началу может не хватать, но с каждой попыткой начинаешь зазубривать->понимать как будет строиться твой ран. Ещё не нашел личную стилистику для TTV - выглядит как проба пера. [spoiler] Оригинальный The Binding of Isaac [/spoiler] Саунд имеет Loopовый стиль, и с каждым экраном настроение будет меняется: электро, хаус, басуха подключается. И сохраняться он таким будет и в последующих частях. https://store.steampowered.com/app/701470/ Вот и появился характерный стиль + тематика что ты как Нэо подключаешься и пытаешься выйти из "утопления в негативных мыслях" - как бы я описал один из возможных замыслов автора про эту игру. Умирая на определенных экранах начинаешь замечать что "выходы" открываются не в 1 месте, и с каждой такой находкой понимаешь что пути не совсем линейны. Саунд имеет Loopовый стиль, и с каждым экраном настроение будет меняться: электро, хаус, басуха подключается. И сохраняться он таким будет и в последующих частях. Я бы выделил именно 2 часть как БАЗУ этой игры, тут всё супер. У меня ушло 4 часа что бы её осилить, приняв все правила игры и приняв её. https://store.steampowered.com/app/1114530/ Хард мод для 2 части. Подтянуто визуальное оформление, и значительно усложнён сам игровой процесс. Благодаря близкой камере - темп экранов стал быстрей, сами экраны стали структурней. Пока на данный момент любимая часть. https://store.steampowered.com/app/2062920/ Гигантизм начал своё шествие. Автор решил уйти от камерности всех предыдущих частей, и как по мне игре это не пошло на пользу. Потерялся шарм Первой пилы - по сравнению с тем что происходило в 4-5 частях~ Используется те же ассеты экранов что были и в 3 части, но при этом есть и свои новые чисто "маштабные" Если бы тенденция продолжилась и дальше то как будто дальше были бы совсем крупные аля планеты, которые работают как цельные механизмы. Но в таком случае пришлось бы отказаться от изначальных экранов. Потерялась по пути и медитативность SuperMeatBoy из 3 части. На данный момент автор перестал продолжать серию TTV, от этого стало немного грустновато. Если он решит выпустить переосмысление 4 части с добавлением новых случайностей или задумок - то может выйти как и с TboI Rebirth.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Bulgarian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, Danish*, Spanish - Latin America*, Finnish* +91 more
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Frustrating and now all sublevels are easy/obvious. Some have traps which can really piss you off...
KOLAYDI DAHA ZORUNU YAP AW
c cool
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⢀⢀⢀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⡴⠰⠞⠿⠛⠁⠓⠖⠲⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠆⢁⠶⠿⠇⠹⠁⠸⠷⠏⣈⡀⢰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡁⠴⠛⢀⡀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠂⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠀⢠⣴⣿⠀⠄⠈⠉⠀⠀⢀⠀⢻⡗⠀⠀⠐⠡⣄⡀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣤⠒⢺⣿⣿⣆⠙⠄⢤⠠⠔⠘⢢⣞⠋⠀⢀⣰⣧⣬⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⠪⡅⠲⢿⢽⣿⣿⣶⣶⣦⣶⣿⠇⠴⠋⠍⢉⣹⣿⠿⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠆⠁⠀⢈⠉⠹⣹⠈⠁⠀⠆⢰⢆⢀⣾⣾⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠃⠷⠀⠄⣤⡀⠀⣠⠠⣤⠄⠼⠟⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠁⠈⠀⠀
thyiiyruhyjbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyh k byhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyhby i hbyhb l yhb l yhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyhbyjnmhjk kk m hbyhbyhbyhbyhbyhbyhb e yhbyhn nbhh
Third in the series of conceptually sound, reflex-testing obstacle gauntlet games, with just the laziest and most unintuitive execution imaginable, largely relying on brute-force muscle memory across a dozen or two randomly repeating, poorly designed levels. Justifying separate release just for adding colors is certainly a choice. 2.0/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.6K | 1.6K | 86% | $0.49 | |
| $5.9K | 187 | 72% | $1.79 | |
| $10.2K | 38 | 76% | $9.99 | |
| $3.6K | 43 | 86% | $3.99 | |
| $1.6K | 90 | 94% | $0.49 | |
| $1.2K | 131 | 79% | $0.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4K | 78 | 90% | $0.49 | |
| $1.4K | 93 | 88% | $0.99 | |
| $1.4K | 78 | 91% | $0.99 | |
| $1.4K | 130 | 56% | $0.49 | |
| $1.4K | 93 | 82% | $0.99 | |
| $1.4K | 64 | 89% | $1.79 |