
Tsukumogami is the original Japanese version of 99 Spirits.99 Spirits is an RPG/Puzzle game that revolves around the popular Japanese folklore of Tsukumogami, everyday objects coming alive on their 100th birthday.Hanabusa is a young headstrong girl living in the Heian capital within medieval Japan.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Mittlerweile habe ich herausgefunden das ich das Spiel doppelt bekommen habe. Einmal in der japanischen Version, da heißt das Spiel eben so, nach diesem japanischen Volksglauben des Tsukumogami: https://de.wikipedia.org/wiki/Tsukumogami Das habe ich einige Tage später bemerkt als ich 99 Spirits installierte und das genauso aussah. Beide Versionen stehen für sich in der Steam Bibliothek. :-) Daher weiß ich nun auch das wir hier ein Rätselspiel vor uns haben mit einer Adventure-Story Komponente als Hintergrund. Allerdings kein westliches Adventure sondern eben die bekannten Japanischen Adventures, also Visual Novels. https://www.youtube.com/watch?v=QHVb-cBicHc
どこかのオンラインショップにならんで 日本発のゲームかな?思い調べた記憶があります。 それで何かのバンドルに付いていたので興味をもったタイトルでした。 #逆についてたから購入したのかもな..バンドルだから安かったし.. 最初はたしかsteam keyもついてなかったけど steamに登場する時にそのバンドルにsteam keyも追加された記憶があります。 当時日本のIndieゲームはおま国タイトルばっかりだったのと あっても日本語対応もないとかばかりだったので珍しいな..と思った記憶あります。 まあそうなったのは製作者だけの問題じゃないんだろうけど.. そのあとアップデートで日本語版にも実績がつくという話でしたので ソフト自体はインストールしてありました。 更新かかったのでもしかして対応したかな?(深夜1時ぐらいと記憶)と 思いプレイして解除されたのでいくつか序盤でとれるのは おそらく一番最初に解除したのではないかと推測しております。 そういう意味ではかなり印象にのこっているタイトルです。 剣の能力を使って敵をみやぶり倒したり、捕まえたりして強化していくRPGです。 みやぶるとかどうするのかな?と思ったら 名前に使われている文字や特性に関係する文字から推測させる感じです。 なれるまえはちょっと大変だったけどわかれば戦闘で苦労することはないでしょう.. いくつか選択肢があり、それによってエンディングは変わります。 状況にもよりますが最初からやり直す必要もでてきます。 周回できるのでそれほど苦労ではないけどそれなりに大変でした。 シナリオ上九十九神の状態はクリアされるので すべての九十九神使役するのは一度の周回でやらないといけません。 後はレベル上げ次第でどうにでもなる感じなので 気楽にプレイすればいいかと思います。 実績はいくつかはやり方しらないとどうすればいいんだろう? と思うものもありますがそれほど難しいものもないです。 エンディングを全種みるのは結構大変だと思いますが 私は結構楽しみながら達成しましたよ。 さる実績の得点サイトだと異様に高得点だけど それはやっぱりここまでやる人が少ないのかな.. 高得点でならべると半分以上はこのゲームの実績です。
无法转区,提示是乱码,还是3DM正版靠谱
難易度はすごく簡単でマウスのクリックで足るもの。 ストーリー性はあるものの、単純な操作でマンネリ化してしまう。 1週目でお腹一杯になり、2週目をやる人はおそらく実績解除を目的としてプレイすると思われる。 実績解除はそれほど難易度が高くないので、全実績解除を狙えるだろう。 おすすめするかどうか微妙なライン。
This game is completely in vietkong language, I don't know what the heck I am reading and clicking...
敵の正体を当ててから攻撃というのが特徴のRPG。 中盤以降はその過程が短縮されるが、その分敵の行動が厭らしくなる。 この戦闘を許容できない人にとってはクソゲー。 RPGとして他の部分は極めてシンプル。 戦闘も工夫次第では結構楽になるが、総じて面倒臭さがつきまとう。
This is a beautiful game, even if you don't understand Japanese (though I am trying to learn!). You receive it in the Complete Collection for 99 Spirits which is the English version of the game.
Note: This is a Japanese only language game, however they deliberately put the game into bundles being sold in English speaking countries around the world, so they're getting a review in English. This is the Japanese language version of a 2D RPG/puzzle game/visual novel hybrid translated as 99 Spirits. The game has three basic phases that you repeat as part of the process. First, clicking through heaps of visual novel rambling dialogue. I'm not going to hold the fact that it's in Japanese against it... but if the 99 Spirits translation is any guide, well, there's nothing compelling about the VN component. That leaves the main course, the gameplay part of it. This consists of a large grassy field with a grid on it. You must move from one end of the grid to the other. in the way are a number of monsters (well, spirits of house furniture that came alive like an even more dystopian version of Beauty and the Beast). Combat is the third gameplay component and this is basically a simple quick time events melee combat where you need to attack, block, and counterattack. Doing that in the wrong sequence will hurt you. The implementation and gameplay here are far from compelling. Resolution seems to be fixed and the aspect ratio is a little off. The graphics are run of the mill manga style, nothing amazing. Gameplay itself is very poor, it's mobile game tier QTE/reflex stuff. Just not worth getting into no matter which languages you're fluent in.
99 Spirits, as well as the original Japanese version, entitled Tsukumogami, is mainly a JRPG mixed with visual novel storytelling. The story setting revolves around the main female protagonist fighting against the Tsukumogami, which are basically possessed everyday objects. Besides that, it also has plenty of supporting characters and villains. Both the story and characters are good, as well as the music and visuals. There’s also 3 different endings that you can unlock, and plenty of achievements. The game doesn’t disappoint in those areas. Gameplay-wise is where I have a few issues. Combat in this game is turn-based and revolves around 2 main mechanics. First, you must identify the object, by figuring out and typing its name using clues. And then you must defeat it normally, using regular attacks and timed defenses. Identification is cool, the combat is generic. At some point, you’ll be able to capture and use those objects in battle, as well as train their abilities, which isn’t too much of a grind, thankfully. It has that catch ’em all feeling, which is also cool. My main problem is that the game is too easy, even on normal settings. Once you get spirit indexes, which provides a list of possible objects, identifying enemies is a breeze. And since combats are quick, you never use the objects abilities in regular battles. You only use them on the boss battles, that are basically regular enemies with lots of health and a few tricks. Only the final few bosses will provide some challenge. I like the combat system, but it is a breeze. But combined with a good story and characters, I can recommend this game on sale.
音楽とかグラフィックとか戦闘中の主人公のアニメーションとかボイス付だということとか そういうのはよいですね。 でもそもそものルールが単純で飽きる。 ヒントなしで敵はもうちょっと現代的な名前にしとけばよかったんじゃないかと思う。 あと正体暴いたらとどめ刺して終わり、でよかったんじゃなかろうか
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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