
Survival base-building game set in a post-apocalyptic world. Gather resources, craft tools, build defenses, and survive relentless nightly waves of hostile robots determined to destroy your base. Have fun!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to a world where the old world burned and what’s left wants you gone.
In TRYTKA you awaken in a post-apocalyptic wilderness, armed with nothing but your will to survive. Scavenge resources, craft tools, build your base and prepare for the nightly wave of killer robots determined to wipe you out.
Cut trees, collect scrap, set traps, and upgrade your defenses. Every day is a race against time and every night is a battle. Explore abandoned buildings, discover scattered locations, and try to stay one step ahead of the metal horde.
Can you survive the storm? Or will your fire be extinguished?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Ta gra to abominacja jakich mało... Nie wiem nawet od czego zacząć, a do omówienia jest wiele... Po pierwsze gra jest zdecydowanym crapem, nie działa tu niemal wszystko począwszy od takich podstawowych aspektów jak język. Pomimo faktu, iż autor pochodzi z Polski (o czym świadczy POLSKI tytuł gry) gra nie wspiera polskiego języka. Oczywiście nie byłoby to problemem gdyby nie fakt, że angielski język jest upośledzony. Gra nie jest językowo rozbudowana, występuje tu znikoma ilość tekstu, a przez brak jakiejkolwiek fabuły nie zostało tutaj użyte żadne rozbudowane słownictwo. Dlatego zdzierżyć nie mogę takich podstawowych błędów językowych jak "attac" czy "botton". To nie są błędy, które można było przeoczyć. Świadczy to tylko o leserstwie autora, który ewidentnie nie przyłożył się do swojej pracy. To nie koniec podstawowych błędów... Gra wykłada się już w samym projekcie menu. Pomijając fakt, że z jakiegoś niewytłumaczalnego mi powodu opcja "yes" jest czerwona, a "no" zielona", jest to strasznie dziwne i wprowadza intuicje gracza w błąd przez panujące w naszej kulturze znaczenia koloru czerwonego i zielonego (polecam autorowi przejść się przez pasy dla pieszych i zwrócić uwagę na takie śmieszne ludziki w dwóch różnych kolorach). Najbardziej rzucającą się w oczy ułomnością owego menu jest tytuł, który zapisany jest w polskiej formie przez co doszło do kuriozalnej sytacji, w której polskie słowo widnieje nad angielskim menu (pomimo istnienia angielskiej nazwy gry "Trytka") Jeśli gra miała być kierowana do anglojęzycznego odbiorcy to dziwi mnie taka decyzja twórców. Nie udało się nawet zaimplementować działającego tutorialu, który faktycznie tłumaczy podstawowe mechaniki gry, zamiast tego tutorial jest chaotyczny i nieintuicyjny. Filmiki w nim zamieszczone są nużące. Przechodząc do najważniejszego aspektu, czyli gameplay'u. Rozgrywka nie zawiera w sobie praktycznie żadnych pozytywnych aspektów. Zepsute, bądź niedokończone, jest tu niemalże wszystko: postać nieruchomieje gdy patrzy się w dół pomimo trzymania klawisza "w" lub "s", jednakże nie ma przy tym problemu z poruszaniem się na boki; pojazd porusza się z gracją zawodowego łyżwiarza pokazując całkowitą obojętność na zjawisko tarcia w fizyce; sztuczna inteligencja z kolei inteligencją nie grzeszy (najwidoczniej brakuje w sklepie unity darmowych assetów na pathfinding); dźwięki szczerze powiedziawszy to chyba najgorszy element całej tej nieszczęsnej układanki. Są irytujące, od dawna już nie bolała mnie tak bardzo głowa jak po usłyszeniu dźwięku wystrzału dronów, które przy okazji nie mają żadnego źródła tylko najwidoczniej są nadawane prosto w głowie bohatera; No i na koniec grafika... Widać tutaj inspiracje twórców grą "Unturned", jednakże przy "Pożodze" pierwsza gra wygląda jak ze stajni rockstar'a. Gra niezachwyca wizualnie, jest kanciasta i brzydka. Chucznie brzmiąca opcja graficza "Ultra High" nie oferuje nic więcej niż pozostałe niższe opcje graficzne. Ale za to nie obniża fps'ów do trzech, więc jest to jakiś plus... chyba; UI design jest... jaki jest. Wygląda paskudnie. Okropnie; Mapa jest nudna oraz nie może pochwalić się logiczną budową. Droga gruntowa z jakiegoś powodu jest wyboista pomimo bycia na równinach. Mapa posiada chamskie niewidzialne ściany, które psują już i tak konającą immersje; gra posiada zawrotną liczbę łamigłowek w postaci... dwóch, które zmuszają gracza do postawienia sobie pytań dotyczących inteligencji jego lub twórców... Ogólnie gra jest okropna. Nie poleciłbym jej nikomu nawet za darmo. Oczywiście robię refund z nadzieją że twórcy nie zarobią i zniechęcą się do dalszej pracy nad czymkolwiek w sferze game dev'u. Chciałbym móc rozpisać się jeszcze bardziej ale to oznaczałoby włożenie przeze mnie więcej pracy w tą recenzję niż twórcy w tą grę...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.99 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |