
Die again and again, to start all over again, the taste of victory is sweeter if the path to it is through pain and suffering...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Traditional Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«True Hate»[/h1] [b][i]Сложный челлендж-платформер с потрясающей графикой, великолепной музыкой и юмористическим сюжетом о приключениях курсора мышки в сказочных виртуальных мирах, где каждая кочка готова его убить.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/B4dBmKOm8IM Графика, музыка и анимация потрясающие, но эта аркада с высокой сложностью. Повсюду шипы и ловушки, многие из которых невозможно заметить, пока от них не умрешь. Прохождение превращается в настоящий вызов для фанатов хардкора. Придется исследовать окружение, запомнить каждую деталь, выработать тактику и довести прохождение до автоматизма. Одна ошибка – и вы начинаете уровень с самого начала, поскольку контрольных точек не предусмотрено. Будете прыгать, умирать, снова и снова бежать через весь уровень. При старте позволяют выбрать количество жизней. Если вы их израсходовали, то конец (начинаем прохождение игры с самого начала), но если вы потратили лишь часть, то на следующим уровне вам восстанавливают полный комплект попыток. Нестандартное решение. Обычно дают определенное количество жизней на все прохождение, добавляют контрольные точки и возможность заработать дополнительные попытки, чтобы разжечь у игроков азарт. Дети не одолеют приключение этого забавного существа-курсора, но взрослые могут попробовать. Если у вас крепкие нервы, море терпение или вы любите игры с вызовом, то обязательно поиграйте в этот красочный, хардкорный челлендж. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
Приятная по аудио-визуальному оформлению игра, которая может взорвать вам задницу своим геймплеем: https://youtu.be/9yAuApKu7Uc
I have a lot of feelings about True Hate. Where to start... It's a 2D platformer with basic controls and levels that are actively trying to kill you. I'm not sure if the name refers to the player character's quest to kill the antagonist, or the feeling that builds inside you as you repeatedly die to cheap tricks, or the attitude of the developer towards the player. Could be all three. I confess that these kinds of platformers, where you navigate a machine of death - I'm reminded of Super Meat Boy - aren't my favourite. But I did enjoy this one. The ways to die are many and varied, from your standard spiked pits and ceilings to platforms that move as you approach or disappear without warning to sneaky lasers to fake checkpoints and ends of levels. Many of the dangers can be predicted by keeping a close eye on your surroundings, and many cannot. When you start the game it gives you the choice of having 1 life, up to 30 lives. Per level, that is - your health resets every time you clear a level. When you run out of lives, you just have to start over, and your progress can't be saved (except for how many times you die) so you need to play the whole game in a single session. I noticed the level I finally died on getting subtly easier as I ran out of lives, with the platforms I was trying to cross no longer disappearing under my feet. Didn't help in the end though~ True Hate supposedly has controller support but it didn't work for me, which left me with keyboard controls that can't be changed. WASD for movement, and Space to jump. In some places you need to jump down through the floor by pressing S + Space, but if you cannot jump down you will still jump up, which is very annoying. In one level (only one that I played, anyway) you need to hold down Control to fly, while still using WASD to dodge obstacles. Only left Ctrl works, mind, which gets strenuous fast. I needed to awkwardly use WASD with my right hand to get through that level. The graphics and music are truly gorgeous, and totally at odds with the playing experience. The art style really helps to obscure things that will kill you. Even with the frustration, it was nice to explore these environments, figuring out what's safe to touch and what isn't, finding the secret paths to get around dead ends. I bought this game for 1.15AUD, I don't think I'd be willing to pay 11.50AUD. But like I said, it's not really my sort of thing.
I recommend this game only for players without rage issues.
Nice graphics. Tough Game play.
[h1]Умирай снова и снова... А дальше то, что?[/h1] [h1]Предисловие.[/h1] Игра представляет собой самый обычный 2D платформер, в котором игроку необходимо добраться от пункта А в пункт Б. Вроде бы игра могла бы быть проектом среднего качества, который будет приятно проходить на протяжении пару вечеров, однако из-за того, что создатель сам не понимает чего он хочет от игры у неё появляется самый главный недостаток.[u] Она не честная, и в этом заключается её главная проблема.[/u] Автор данного обзора прошёл "Hollow Knight" и "Blasphemous", а также не до прошёл "Purple Heart", так что я думаю, что имею право поделиться с вами обоснованной критикой, хоть и не смог одолеть эту игру полностью. [h1]Плюсы.[/h1] Перед моей дискуссией хотелось бы сначала отметить достоинства проекта, а именно: [i]Красивый визуал.[/i] [i]Приятная музыка и звуки.[/i] [i]Довольно занятный сюжет (по крайней мере в начале истории)[/i] [h1]Минусы.[/h1] А теперь пройдёмся по порядку, но сначала необходимо ответить на один вопрос, чтобы [h1]Что же такое честность в играх?[/h1] Под честностью в играх я подразумеваю не то, что НПС никогда не врут или другие игроки, а то что игрок всегда будет знать в чём его ошибка, он после своей смерти будет понимать в чём провинился и пытаться не совершить подобные ошибки вновь. До примера далеко ходить не надо, необходимо лишь вспомнить "Hollow Knight", в которой игрок всегда понимал в чём его оплошность благодаря: грамотному level-дизайну, понятной и чёткой картинке, а также [b]ВОЗМОЖНОСТИ ДОПУСКАТЬ ОШИБКИ СКОЛЬКО ЕМУ ТРЕБУЕТСЯ.[/b] Вот ещё один пример: боевая система в "Dark Souls 3". Боёвка настолько вылизана, что абсолютно при каждой своей смерти получал максимальное количество информации о своих неправильных действиях и всё той же возможности [b]ОШИБАТЬСЯ СКОЛЬКО ДУША ЗАХОЧЕТ.[/b] [h1]Давайте будем друг с другом честны, в отличии от этой игры.[/h1] Когда мы обговорили о понятии честности в играх появляется закономерный вопрос: а этот продукт честен со своими пользователями? Как вы наверное уже могли догадаться мой ответ: [b]НЕТ![/b] И это самая ужасная ошибка для проекта, жанр которого платформер. Теперь порассуждаем почему же эта игра не честная, на примере с "Pukan Bye Bye" (никакого особенного отношения к этой игре я не испытываю, просто это довольно хороший пример), которая тоже может показаться не честной, однако это в коне не так. [h1]Что же в них общего?[/h1] Эти две игры имеют одну схожую механику или, даже если можно так назвать, идею в основе всего: [b]игрок из раза в раз умирает, для того, чтобы на полученной во время смерти информации анализировать свои ошибки и учиться на них.[/b] И почему же в "Pukan Bye Bye" эта идея бесит игроков в хорошем понимании этого слова, а не как эта игра? Всё просто, в Pukan Bye Bye" имеется: [i]Бесконечное число попыток на каждом уровне[/i], что не мешает игроку страдать из-за каждой смерти и горевать, она лишь шаг на пути к прохождению. [i]Максимально простая и не вызывающая лишнее внимание графика[/i], не мешающая игроку при прохождении. [i]Игра чётко нацелена на эту механику и не отклоняется ни на шаг[/i], благодаря чему игрок полностью сосредоточен на преодолении неожиданных препятствий. [h1]Но дьявол кроется в деталях.[/h1] Теперь давайте по пунктам разберём, почему "True Hate" косячит во всех этих аспектах, портя весь замысел на корню. [i]Возможность учиться на своих ошибках?[/i] Забудьте о такой "привилегии", ведь каждая ошибка будет вам стоять одну жизнь, число которых ограничено на каждом уровне (максимальное число 30), а если они закончатся? То всё, начинайте игру с самого начала, то есть не из начала данного уровня, а в принципе всей игры, так что каждая жизнь на вес золота и вы будете не проходить игру, не боясь оплошать, а медленно брести, чтобы случайно не наткнуться на какой-либо неприятный сюрприз. Незаметно мы подошли ко второму пункту. [i]А чем же тебе графика не угодила?[/i] Если смотреть со стороны, то она цветастая, приятная и милая, видно, что разработчик старался, однако она привлекает к себе слишком много внимания во время геймплея из-за чего иногда даже не осознаёшь от чего в этот раз умер. Если быть конкретнее, то проблемы заключаются в слишком большом контрасте между безобидными объектами на переднем и заднем плане. светящимися в прямом смысле, и ловушками, которые на тёмном фоне незаметны для игрока, из-за чего он теряет драгоценную жизнь и в обмен не получает никакой информации. [i]А в чём же заключается последняя проблема?[/i] В том, что "True Hate" пытается усидеть на двух стульях одновременно, пытаясь быть: полосой препятствий (в чём и заключается абсолютно весь игровой процесс "Pukan Bye Bye") и обычным платформером. Если говорить коротко, то при прохождении обычного платформера игрок полностью настроен на преодоление препятствий, которые он видит перед собой, а из-за добавления в эту систему полосы препятствия ему теперь приходится смотреть, чтобы не наткнуться не неожиданную ловушку, которая может оборвать игру в любой момент. Из-за такого подхода не понятно. что вообще делать: сосредотачиваться на прыжках и передвижении или на зоркости и памяти? [h1]Завершение.[/h1] Никаких выводов я не буду писать, так как предоставляю вам самим обдумать мои слова, но в заключении хочу сказать, что никакого негатива не питаю к разработчику "True Hate", а лишь хочу указать на недостатки, найденные в игре, мешающие наслаждаться.
The only True Hate I found while playing this game was for myself, after being unable to make the most simplistic jumps after dying several times to different traps. I do believe that another good name is True Pain. I tried so hard to get access to the exit, only for that to be the wrong exit. I'm a fool, I played myself. The game looks nice though and the music is very pleasant. It makes it much harder for me to genuinely get angry at myself.
Геймплейно игра хромает, часто получается так, что ты не попадаешь на миллиметр, хотя уже наступил на платформу и в итоге падаешь. Я понимаю, что игра типа супер мит боя, но это не так. Просто в некоторых местах красивая, но сюжета никакого. Я ставлю 3/10
O jogo é Troll - testa sua paciência de todas as formas possíveis - mas a vibe que ele passa, a música e ambientação é tão relaxante que você não tem ódio por ele. xD
Ich hab das Game angespielt und es macht einen sehr guten und fertigen Eindruck. Eines vorweg, dieses Spiel treibt dich an deine Nervreserven, aber wenn du einen Abschnitt geschafft hast, fuehlst du dich stolz wie Oskar. Da kommt auch ein kleiner Souls-Effekt zum gelten. Fuer die, die eine Hausforderung suchen -> Perfekt! Fuer alle anderen, ihr braucht starke Nerven...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Swan | $1.5K | 96 | 31% | $0.90 |
| Fated Souls | $1.5K | 82 | 55% | $0.79 |
| Cute Cats 2 | $1.5K | 215 | 95% | $0.49 |
| Super Arcade Soccer | $1.5K | 57 | 56% | $0.99 |
| Mystic Rest Stop | $1.5K | 66 | 64% | $1.39 |
| The Shadow Over Route 80 | $1.5K | 53 | 94% | $0.99 |