Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1]从入门到入土的发明创造指南[/h1] 《发明工坊》是日本老牌游戏厂商工画堂出品的经典游戏, 原名为蒼い海のトリスティア,中文叫做重现蓝海之都的光芒。 本作早于2002年发售,距离现在已有20年之久,为了庆祝该系列发行20周年, 制作组推出了两款游戏,一款是初代的重制版,名叫《发明工坊之原点》, 另一款则是全新之作,名叫《发明工坊之重建》。 不同于原点,因为重建是新作,所以无论是老粉丝还是新玩家都能获得崭新的体验。 剧情紧接初代,讲述的是可爱的娜诺卡对海上都市特利思提亚实行复兴计划1年后的故事, 体验上来看有点像是后日谈。虽然重建的故事开头有简单的前情提要, 但本人还是更建议在接触重建前先去游玩原点,毕竟新作并没有完全交代详细细节, 比如块头跟力气都很大的机动人天刹的由来情况,还有新的创造设备如何而来, 以及更主要的是没有对女主结识的这些高颜值女性好朋友进行说明。 正如名字所示,重建的玩法大不一样,在保留了视觉小说系统模块的基础上, 采用了类似《分手厨房》那样的闯关模式,不过是将做菜变成了发明创造而已。 这下玩家可以手把手地使用各式各样的素材进行创造了, 比起初代原点一键式发明创造的体验来说,个人感觉好多了,表现也更加的有趣。 随着游玩,玩家还可以使用获得的徽章货币去商店解锁游玩时的背景音乐跟音效。 当然需要注意的是该作难度也变得很高,对于手速慢、记忆力差的玩家来说就更硬核了。 光就打过第三关的成就达成率也才20%(实际上第二关开始就已经有点手忙脚乱了), 其难度可想而知。虽然游戏内可通过升级设备或技能的方式来变相降低难度, 但个人还是希望能推出个无时间限制的简单模式,这样才能尽可能地照顾到所有玩家。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
键盘适配太差劲了 ------------------------ 现在steam鉴赏家都是什么阿猫阿狗
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
灾难的操作性。不论是手柄还是键盘,都无法轻松游戏。 键盘:只能使用键盘,不能使用鼠标,不能使用鼠标,不能使用鼠标!!!这是win95年代的游戏吗? L键确认,I键取消,或者反过来I键确认,L键取消。(键位还不能改成自己习惯的键,比如回车确认ESC取消。) 手柄:就算选择A键确认B键取消,游戏内的提示也不会随之改变,依旧是B键确认A键取消。游戏过程中,眼睛和脑子和手一直在打架!!! 游戏本身:游戏材料一页只显示9个,选择材料的时候,不是按一下按键光标移动一格,而是必须按住不放。比如,选最右下方的材料。如果是键盘必须同时按住S+D键不放,然后再按L键确认选择(没有鼠标的奇葩键位,还不能改成回车之类的其他键);如果是手柄,必须按住方向键不放,手一松或一歪,就取出了旁边的材料。
[h1]游戏介绍[/h1] 《发明工坊之重建 ~Tristia:restore~》是一款由KOGADO STUDIO制作,Komodo发行的动作类游戏。在这款游戏中为了重建萧条的海洋都市【特里斯提亚】,我们将扮演女主角「娜诺卡」接受委托,并制作相应的新物品。 [h1]游戏的体验[/h1] 游戏的玩法看起来还是非常简单的,我们需要根据配方来制作需要的物品,在限定时间内完成相应的指标即可完成任务,这种感觉就像你一个人独自做菜,得对食材以及工序了如指掌,才能得心应手的去做,所以本游戏也是同样的道理,要想顺利的达成目标,我们就得对材料的位置以及材料之间的关系十分的熟悉,但这个刚开始还是不太容易做到的,是需要一定时间来记忆和分析,所以刚开始手足无措也是很正常的现象。下来当你大致记好配方之后,操作上也是需要优化的,毕竟它的单子一次会有很多个,有的材料可能还需要一些前期的处理,所以鉴于这种情况,我这边方法是边看边搞,同时运用冲刺来提高效率,其次在移动的过程中还得注意交互的判定点,有时位置稍有偏差,可能就无法操作,使你损失一定的时间,当然有多个单子的情况下,这边建议先搞你熟悉的,这就跟你考试答题一个道理,拿到手里的才是最香的。然后关于游戏的问题,翻译上有些地方还是不够准确,其次就是对话的声音有时会出戏,接着指引上我觉得还是有些欠缺,因为我并不是一次就懂游戏的机制,是多次尝试试出来的,最后定价上个人觉得较高,若对此有意,建议打折购入。 [h1]游戏的总结[/h1] 总体而言,本作作为一款情怀作品,目前我只推荐对此感兴趣的玩家。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
身為發明工坊的狂熱粉絲, 我一直都希望把這個遊戲推廣給更多人認識, 現在他居然登錄了steam, 這是我最快樂的事情, 希望大家都能夠感受到娜諾卡和他一眾夥伴的魅力. 這個外傳, 能夠了解更多他們生活的小片段, 簡直就是我等人的最大福音, 劇情的補充也是對老玩家的一個尊重. 遊戲方式方面, 我是沒有什麼評價, 但覺得好玩.
在系列20周年时与初代重置版同期公布的外传作品《发明工坊之重建 ~Tristia:restore~》,也是系列时隔多年后的新作。游戏以初代剧情为蓝本,采用了全新的游戏模式,与《发明工坊之原点 ~Tristia:legacy~》一同登陆NS和PC平台。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 本作的主线和正传是完全一样的,不过以关卡的方式进行叙事,每个事件也与正传相互独立。游戏开篇介绍了正传的故事背景,按照时间线应该处于序章结束后,到打通结局之前。天刹、菈菲、芙利等在正传中需要推动剧情才会登场的人物,在本作中会在初期直接出场,尽管对理解剧情没什么影响,不过在观感上还是先从正传入手比较好。 [h1] 主要玩法 [/h1] 在剧情演绎方面依旧以ADV形式呈现,不过不同于正传中以采购和出售的模拟经营玩法,本作的核心机制在于开发的过程。游戏中玩家需要控制娜诺卡挑选素材,随后投放到指定的开发器具中,乍一听很像是《胡闹厨房》的玩法,不过实际操作起来要复杂不少。游戏中的开发方式很多,例如食物要放入锅炉,金属要放到锻造台,矿石需要让史托卡加工等等。不同的开发方式会有对应的QTE小游戏,过程中不仅十分考验玩家的反应能力,同时对配方的熟练度也有不小的要求。 [h1] 游戏体验 [/h1] 尽管工坊的活动区域不大,但是交互方式十分多样化,同时配方的数量也异常丰富,可玩性很高。不过本作在适配方面的表现比较差,游戏的操作方式偏向于NS的配布,PC玩家不使用手柄的话操作难度会很高。例如在仓库中需要根据方向键决定九宫格的素材选取,同时翻页等操作均为独立按键,在这类考验玩家反应能力的游戏中过于繁琐的按键设置会非常影响游戏体验。尽管本作的机制不算复杂,但是整体的难度还是比较高的,在同类型的游戏中属于比较有挑战性的一档。 [h1] 总体评价 [/h1] 《发明工坊》系列时隔多年的外传作品,玩法有些类似《胡闹厨房》,不过交互方式更加丰富,并且挑战性也更高。游戏以另一种演出形式叙述了初代的故事,尽管采用了全新的玩法,但依旧是单人游戏,因此情怀元素也比较重。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
蠻多小BUG的,基本等更新 繁體中文用字很多不正確或是意義不明,尤其是角色任務要求的部分 追加關卡1過了不會跳成就 可是有大量的人拿到了全角色任務要求成就,看起來大概又是中文有問題了 來去刷本傳
[h1]发明工坊(x)分手厨房(√)[/h1] 与原点相比,重建更像是粉丝向的小品之作,玩法上可以看作是单人版的分手厨房,游戏流程不算太长,一共12个普通关卡+4个EX关卡,并且在关卡前后都会有相关剧情,基本上是1代稍微魔改后的剧情,不过这次加入了跳过功能,不想看可以直接跳过。 操作方面我个人更推荐用手柄来玩,默认的键盘键位比较奇怪,最好手动改一下。虽然是分手厨房的玩法,但实际上难度却大多了。要解锁后面的关卡首先需要达成每关的通关条件,前面几关还不算难,但从第9关开始我就感到很吃力了,因为游戏里1个产品的配方只显示了3个素材,想看这个素材的加工原料还得手动查看,遇到一些复杂的素材要查看好几次,后期基本上都是些复杂的产品,非常考验记忆力和时间规划,要通关都是件很困难的事,希望制作组能降低一下难度吧,现在这个版本真的不太休闲。 剧情方面和原点没太大的变化,加了一些海盗和反抗组织的剧情,算是原点的补充和完善吧,个人建议先通关原点,不然有些剧情可能看着会比较跳跃。 虽然很高兴能看到发明工坊还能有新作,但这次的新作确实差了点意思,小游戏的高难度可能会劝退部分玩家,希望官方后续能考虑优化调整一下吧。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=http://store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1] 我的青春又回来了! [/h1] 《发明工坊之重建 ~Tristia:restore~》是一个新游戏,旨在纪念原版《蓝海之都特利思提亚》发行20周年。看见这款复古的游戏时,很难不想起来当初重建城市的艰辛,我们的老熟人娜诺卡又回来了! 作为一名发明工坊系列的粉丝,能够看见“天才发明少女”娜诺卡再一次把工坊给炸了,能看见天刹又挡刀,能够看见为了这个家操碎了心的狗子史托卡又开始唠叨,这就已经值回票价了好吧。 作为一款纪念作品,本作的内容并不是很多,甚至还不如发明工坊3来得丰富。 主打的剧情是重建?天真,是美少女贴贴才对啦! 本作作为一个外传性质的作品,剧情更像是对前作剧情的补充,如果没有玩过前作《发明工坊之原点》,对本作的剧情理解有点容易懵。因为主要角色她们看上去实在是互相之间太熟悉了。 事实上就是她们确实很熟悉。 所以,在游戏的开始,制作方贴心地送上了前作的剧情提示,算是能够让新玩家快速融入的方法之一吧。 [h1] 复古的走格子玩法 [/h1] 所有的关卡都建立在一个相同的地图上,更像是温柔女孩汉堡餐厅的玩法。 跑步,做材料,出货,尽可能地争分夺秒。 不过游戏的难度没有温柔女孩汉堡餐厅高,相对而言还是非常简单的。 这种玩法门槛很低,即使是新手都很容易可以上手,但是要做到100%没失误也挺难的。不复杂的系统和简单的玩法,也是可以充满乐趣的。 既易上手又有挑战。 可能这样的复古是有意为之,而且游戏分辨率和UI,都在往复古的方向走,主打的就是一个情怀。 [h1] 使用手柄显著提高游戏体验 [/h1] 虽说工画堂对键盘的支持还是挺好的,但是如果有一个手柄, 那么游戏的体验会更好。 毕竟手柄更加符合人体工程学。 操作方面有足够的引导和提示,所有的配方都可以随时查看,并且在查看配方和开箱子的时候,时间是不会流逝的。 即使是记不住配方,在订单页面的上方,也随时挂着配方提示。 在人性化的引导方面,本作还是相当的体贴的。 [h1] 总结:发明工坊粉丝必入! [/h1] CG和立绘都画得很漂亮,在剧情和世界观的构架上面,还是维持了发明工坊的一贯高水准,只能说果然不愧是工画堂。 本作全汉化,喜欢基建类型的新玩家可以入,发明工坊的老粉必入! [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
[h1]《发明工坊之重建》简评:磨刀不误砍柴工。制作创造我能行 [/h1] [h1]前言[/h1] 未曾想起步之后是重建,本作延续着前作《发明工坊之原点》的故事,复兴萧条城市特利思提亚仍需努力,工坊少女娜诺卡又与大家见面啦,这次将全心全意为市民们服务,专心在工坊接取各种委托工作,资源不断灵感泉涌,在“铁甲小宝”和史托卡等伙伴以及各种工具下制造各种所需物品,按时交差,更加努力地为建设城市尽一份力,外传性质下带来不同的玩法,全新的体验。爷爷,孙女不赖吧,嘿嘿。 [h1]游戏内容及体验[/h1] [h1]努力、努力、再努力[/h1] 游戏以关卡式进行剧情推进,次次的委托难度与报酬也逐步提高,每关皆可反复进入,所得金币可用于科技树上增加或升级锅炉等设备,在数量、功率最大化下工坊的制作流程效率更高,这也是场外唯一能给到的帮助,毕竟磨刀不误砍柴工。此外剧情一如既往的甜蜜,娜诺卡疲劳睡姿、委托完成欢呼雀跃等精美CG给本作稍显落后的UI加分不少,羁绊剧情更是随关卡一波接着一波,芙利、菈菲等伙伴系数闪亮登场,齐聚于工坊,百合贴贴赛高!人物塑造和日常向故事设计上制作组十分用心。 由于摒弃了前作大地图,玩家便回到工坊,这里空间不大,但“五脏俱全”,材料分门别类存于各箱,玩家需要选取其中几个材料到对应的设备中分别进行加工成自己所要的东西再放到炉子或机甲等上进行最终合成得到目标物品,而合成方式基本上都是从配方表得到,而且一旦获得新材料,还会自主衍生出新的配方,每种物品价值不尽相同,玩家要做的就是把任务以及自己额外制作的物品系数放到收购箱进行出售,多余无法贩卖的先置于工作台或垃圾桶即可,毕竟后期制作时的流程是非常复杂,几乎配方里的每个材料都要一层一层剥开得到其内部的合成直至到箱中已有的素材,还需要记住每一个材料处理的方式以端着材料到对应的设备。而前期可能稍显陌生不熟悉制造流程导致手忙脚乱,但在游玩1-2关后基本就摸透套路,后续考验的就是玩家临场操作了,忙里忙外属实有趣。 [h1]时间有限,材料无限[/h1] 制作一旦开始就再也停不下来了,规定的时间内玩家除非打开菜单界面能暂停外,不论是端物取物、查询配方、人机交互、捶打、劈砍等互动都不会干预它的流逝,同时其以沙漏式在玩家视角里颜色由绿变红用以提醒,这里个人建议是依赖于材料无限的原则不断把配方中所要的物品尽数取出,优先顺序按需求量决定,如需要三个玻璃杯,则把所要的沙子批量取出放到灶台上提炼,其实最主要的就是利用最大化,三个口全部放置,趁此时间继续别的操作,而且每一个设施在进行动作前都会有个独特小游戏如锤击、转盘、刀切、节奏大师等需要玩家进行互动,得当之下能大大减少加工时间,玩家就有更多的时间产出额外物品用以满足本作特有的评价系统,每关皆有三人提出自己的看法玩家若能满足便得到徽章,足量下会有许多惊喜展现于玩家眼前。 [h1]总结[/h1] 工坊玩法欢乐多,少女专心显神通。独特玩法下游戏目的性拉满,相信能给系列粉丝一个满意的答案。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url= https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力[/quote]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Island Robot Farm | $34.9K | 163 | 88% | $5.99 |
| 18 Wheels of Steel: Convoy | $34.9K | 98 | 77% | $9.99 |
| Gardens Inc. – From Rakes to Riches | $34.9K | 98 | 88% | $9.99 |
| Trivia Vault: Hockey Trivia | $34.9K | 74 | 72% | $13.99 |
| Volleyball Fever | $34.9K | 113 | 84% | $14.99 |
| RiffTrax: The Game | $34.9K | 239 | 92% | $9.99 |