
Trick or treating in a vampire's house.Trick & Treat is a light-hearted Halloween adventure. It's about exploring and solving puzzles in a spooky atmosphere. There will be some horror elements, romance, many bad ends and a happy ending of true love.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About



Stats
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Charming horror rpg
Cute little game.
Казуальная аркада на тему Хэллоуина: игрок в роли озорного ребёнка ходит по кварталу, собирает сладости и выполняет забавные задания. Цель — набрать как можно больше конфет, избегая ловушек и неожиданных сюрпризов от жителей. Плюсы: Праздничная атмосфера — яркие декорации, тематические костюмы и весёлая музыка создают настроение Хэллоуина. Простой и динамичный геймплей — короткие раунды подходят для быстрых игровых сессий, правила понятны с первого запуска. Разнообразие заданий — помимо сбора конфет, нужно выполнять мини‑миссии (например, напугать соседа или найти спрятанные тыквы), что добавляет разнообразия. Минусы: Ограниченная реиграбельность — после освоения всех заданий геймплей становится предсказуемым, новых уровней или режимов нет. Случайные ловушки — некоторые препятствия появляются неожиданно и почти не поддаются прогнозированию, что вызывает ощущение несправедливости. Упрощённая графика — стилизованные, но довольно простые визуальные эффекты могут не впечатлить игроков, привыкших к детализированной картинке. Итог: подойдёт для семейного досуга и коротких игровых перерывов в хэллоуинский сезон. Trick & Treat порадует праздничным настроением и незатейливым весельем, но вряд ли удержит надолго из‑за ограниченного контента и высокой доли случайности в испытаниях.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Честно, я шёл в эту игру с мыслью чисто поугарать. А в итоге втянулся в нее. Что круто: Атмосфера - прикольная. Музыка классная, местами жутковатая, но чаще просто уютная. Персонажи живые. Что не зашло: Это не хоррор, если вы ждали скримеров. Максимум - неуютно станет пару раз. Игра на самом деле грустная и добрая, а не страшная. И да, чтобы увидеть настоящую концовку, надо проходить почти с нуля.
The ending - absolute cinema!!!
É um jogo bem divertido. A história é legal e eu gosto da arte do jogo. Queria que eles traduzissem o jogo para português ( e os outros jogos deles também kkkkk). Se tivesse em português, eu compraria o remake (prefiro comprar apenas os jogos que tem a tradução pra pt br).
Игра прекрасна ведь, Сюжет персонажи и атмосфера это всё так приятно и игра достаточно короткая чтобы насладиться этим на полной
Just a decent RPGMAker game, it's free so there's not much to complain about.
Everything is okay about this game... and just okay, nothing better than just okay. I thought the game would have been promising but there's nothing much beyond the surface to this game, you just walk around the cursed gothic castle mansion and solve puzzles (neither difficult nor sophisticated) to progress the story and move forward. The game tries to be "light-hearted" but it ends up being... cheap instead. Superficial and shallow and trope-heavy. It lacks in identity to be memorable and lacks punch for a horror experience... which all ends up being an unintentional comedy rather than horror... and a pretty bad one at that.
像素风微恐解谜RPG,游玩时长约2小时。 在万圣节的夜晚,年轻的女巫小姐夏洛特和她的南瓜女仆阿梅利亚进入神秘古堡,想要和从不露面的古堡主人要糖却在此迷失的故事。 虽然以万圣节为题材,但恐怖程度不高,故事偏向可爱治愈,还添加了许多经典童话元素,比如《红舞鞋》、《胡桃夹子》,真结局出人意料,让人会心一笑。解谜难度适中,血腥场景出现在当前房间的隔壁这个设定还挺有趣的。出场角色都很可爱,特立独行的女巫、天然呆的南瓜女仆、天真冤种吸血鬼理查德、看起来就白切黑的管家约翰,四个人互动也是非常萌。[spoiler]虽然理查德很倒霉,但只能吃番茄的吸血鬼真的很好笑。[/spoiler]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.