
After receiving a disturbing letter from his brother, our protagonist decides to go looking for him at the hotel Beryl. He will soon discover the strangeness of the places, the objects, the paintings, the shadows and the terrifying models moving, speaking, living of their own will.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English, French, Italian, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ésta es una de esas reseñas en las que me gustaria tener la opción intermedia, sin embargo, hay más aspectos que me impiden realmente recomendar éste título. Vale decir que hablo del juego en su totalidad, (con dlc). Visualmente es una pasada, el estilo retro es sensacional, la atmósfera terrorífica se logra de manera impecable y el plot twist de juego es buenísimo; por otro lado, el juego es cero intuitivo, (o te lo pasas con guía o es un constante prueba y error de horas), insoportable, innecesario y tedioso que sin logros disponibles se siente muy desagradecido. El juego es una jartera pero está bien... por resumirlo de alguna forma, meh.
The controls are finicky, you have to be exactly center with any door you're trying to interact with, and there are very few visual clues to give you any idea of what to do. Intro is dull and after backtracking while trying to find some missing item, I got tired of this fast. The boredom was scarier than the game itself.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Kardeşinden rahatsız edici bir mektup alan kahramanımız, onu aramak için Beryl Oteli'ne gitmeye karar verir. Mekanların, nesnelerin, resimlerin, gölgelerin, kendi iradeleriyle hareket eden, konuşan, yaşayan korkunç modellerin tuhaflığını çok geçmeden keşfedecektir.
part4までクリアし少し手こずり5時間ほどかかりました。少々謎解き要素があり割と楽しめました。英語がある程度読めないと難しと思います。翻訳アプリ使うのもありでしょう。
If your a fan of a slow burn survival horror, thrillers, and weirdness. Its for you. I recommend keeping a guide up to avoid frustrating yourself with the puzzles. I am a huge classic Resident evil nerd and even I found myself irritated with it. The puzzles themselves are great but its the way some key elements just blend into the surrounding locations too seamlessly that can keep someone looking in the wrong areas for hours. The story is bizarre but in a very good way. When you combine classic resident evil and silent hill you get Trap. I think any survival horror fan that skips this game is missing out.
This game impressed me. I liked the story, the jumpscares, the atmosphere and etc. Some of the dialogue could've used proofreading but other than that, nothing game breaking. Definitely worth your time and money. Side note: Took me like 3 hours to complete it as I streamed it on youtube channel (iRaapOnPoint)
It's pretty great but there is literally not really anything to this game so far. It is, in essence just a prologue. There's a bit of introduction here and a lot of the puzzles aren't that bad, but there's really nothing to it so far. As of this point, all that it really has right now is potential.
Для того, чтобы качественно напугать, игре вовсе не нужно иметь вид от первого лица и выскакивающих из-за угла маньяков с реалистичными физиономиями. Заставьте игрока почувствовать себя на месте любого героя, хоть пиксельного или вообще хоть придуманного в своих фантазиях игроком из белого текста на черном экране - а дальше ведите его вглубь темных, привычно шокирующих, неприязненных для подавляющего большинства людей тем - кровь, клаустрофобия, пауки, гроза, пожар... С сюжетом, саспенсом и способностью напугать у [b]Trap[/b] всё в порядке. По сюжету мы в качестве главного героя направляемся в последнее место пребывания своего брата, который пропал несколько недель назад. И единственной ниточкой, которая нас к нему приведет - это его письма. Добраться до злополучного места нам спокойно не дадут, приключения начнутся уже в поезде. Далее дело за малым - пробраться в старый отель, а дальше всё по Стивену Кингу - сходить с ума от происходящей там бесовщины. По жанру это скорее 2D хоррор-бродилка. Вид сбоку, мышью собираем предметы, общаемся с незнакомцами. Да, здесь есть возможность погибнуть, но сохраняться игра учит с самого своего начала, а телефоны (точки сохранения) разбросаны порой кажется вообще повсюду. В отличие от point&click игр, где можно нагромоздить инвентарь, а потом искать применение каждому из предметов, здесь всё упрощено. Есть ключ - ищи дверь, есть туалетная бумага - иди в туалет. Крайне грамотно устроена работа с помещениями. Если закрылась одна дверь, значит где-то открылась другая. Исходя из того, что основной сюжет происходит в отеле, работа с замкнутым пространством проделана очень щепетильно. Из номера с двумя комнатами и туалетом выжали по-максимуму. При этом не забывая о саспенсе и резких кровавых вспышках и внезапности [i](скримерах).[/i] [b]Trap[/b] с выходом 4 части полностью завершена. И если в первых трех частях сюжет развивается очень неспешно и последовательно, то в последнем эпизоде все настолько стремительно идет к развязке, что детективная часть хоррора перестает быть загадкой и развязка угадывается моментально. В игре очень приятная графика. Не смотря на всю свою пиксельность, чувство объема приятно удивляет. Там и тут на заднем плане что-то происходит. Это подчеркивается как визуально, так и звуковыми эффектами. Скучать в старом пустом отеле не придется совсем - игрока постоянно будут подгонять подстерегающие его неприятности или сводящие с ума галюцинации. Даже если вы будете исследовать каждый этаж отеля - полное прохождение займет не так много времени. Тут нельзя войти не в ту дверь, игра будет вести вас за ручку от начала до конца, останавливая лишь на редкие загадки и прочтение записок, из которых сразу становится понятно, куда двигаться дальше. Отличная работа в жанре психологического хоррора с грамотно прописанным сюжетом, в который действительно интересно погружаться и не отвлекаясь исследовать до самой развязки.
[h1] [/h1]
So creative and genuinely shocking. Makes me feel like how corpse party did
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.7K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 449.9K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461.3K | 94% | $19.99 |