
After receiving a disturbing letter from his brother, our protagonist decides to go looking for him at the hotel Beryl. He will soon discover the strangeness of the places, the objects, the paintings, the shadows and the terrifying models moving, speaking, living of their own will.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, French, Italian, Japanese
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Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun games great puzzles.
My biggest complaint about this game is the unintuitive gameplay. The backtracking can be a little cumbersome as well. Aside from that (and a slightly confusing ending) I enjoyed it and thought the art was REALLY well done.
Un ottimo punto di partenza Pregi: ⬆️Atmosfera spettrale ⬆️Jumpscare calibrati molto bene ⬆️😮 Questo non me l'aspettavo ⬆️In Italiano ed è gratis ⬆️Ah! Ho capito... ⬆️Introduzione macabra ⬆️Ritornare a giocarci dopo averlo riscoperto, emozione Difetti: ⬇️Un tantino corto ⬇️Il finale mi ha lasciato un po' l'amaro in bocca
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
氛围很棒,画面也很合我口味,结局几个反转,本来看到男主就这么拍屁股走人特别不爽,没想到ed放完之后大快人心,最后还是让人细思极恐
Sacrée ambiance. Trap vous emmène dans un hôtel à la décoration cauchemardesque et fait abondement appel à la surprise, ce qui est évidemment très efficace étant donné la tension induite par l'endroit! C'est une vraie leçon de jeu vidéo, dont je ne cache pas l'envie de s'en inspirer pour mon "Allan". Le jeu en lui-même en tant que jeu d'aventure ne manque pas d'interet: il nous fait voyager au gré d'énigmes suffisamment simples pour ne pas rester coincé face à elles mais sans qu'elles soient si simple que ça en devienne ridicule. L'utilisation des aller-retour de pièces en pièces (ou du temps, je ne sais pas) pour débloquer provoquer événements au lieu que cela ne soit que les actions du joueur qui le fasse contribue énormément à perdre le joueur (sans que cela ne soit excessif) et renforce l'effroi lorsque les surprises arrivent... J'ai beaucoup aimé. Je suis surpris que l'on puisse réaliser un jeu de ce genre avec RPG Maker - ou plutot qu'on ai le courage de briser le fonctionnement natif type 1 case 1 sprite (mais il est vrai que j'ai surtout connu le 2000...). Félicitations xD
i absolutely LOOOOOOOOOOVED THIS GAME....PLEASE GIVE MORE......PLEASE...NO... SERIOUSLY....YOU CANT JUST ABANDON THIS....WE NEED MORE!!!!!! ITS GOOD FOR OUR HEALTH....IM TJ AND I APPROVE THIS MESSAGE!!!
Parts 1-3 are quite enjoyable! Part 4 fell into some nasty tropes demonizing mental illness which I can't say I loved. The walkthrough is hilarious tho so even if you don't need the help, I recommend giving it a read.
Игра "Trap: Welcome to Beryl Part 1" оставила смешанные впечатления. Визуальный стиль, выполненный в аниме-стилистике, приятен для глаз и создает интимную атмосферу. Сюжетный зачин довольно интригующий: нас знакомят с главным героем, оказавшимся в незнакомом месте, и подозрительными, но притягательными персонажами. Однако, геймплей оставляет желать лучшего. Он сводится к примитивному выбору вариантов ответа в диалогах, что слабо интерактивно. Разветвленность повествования заявлена, но пока ощущается минимальной. Самым проблемным аспектом является недосказанность. Игра резко обрывается, не давая толком погрузиться в мир и взаимоотношения между героями. Ощущение, что это лишь тизер к будущему, а не полноценная часть истории. Тем не менее, потенциал у игры есть. Интересный сеттинг и привлекательный дизайн могут стать отличной базой для развития. Если разработчики добавят больше геймплейных элементов и контента, "Trap: Welcome to Beryl" сможет стать достойным представителем жанра визуальных новелл. Пока же, это лишь многообещающее начало.
Désolé mais le jeu ne m'a pas emballé. On va commencer par le point fort : l'ambiance. C'est super bien travaillé. Malheureusement, c'est tout ce que le jeu a pour lui. Le gameplay n'est pas bon (déjà, pourquoi ne pas avoir opté pour un contrôle souris traditionnel ?), les énigmes sont très moyennes et il n'y a AUCUNE narration. En tout cas jusqu'à l'épisode 3. Peut-être que l'épisode 4 propose des dialogues, des interactions, des notes... Je ne sais pas, et je ne saurai pas car je n'ai plus envie de jouer. Comme il n'y a pas de narration, j'en suis arrivé à un point où j'en.ai.rien.à.f.outre du personnage. Il veut retrouver son frère. Ok. Cool pour lui. On n'en saura pas plus, et moi en retour je finis par m.en.battre.les.c.ou.illes en fait. Ce genre de jeu vit ou meure par son storytelling. Le gameplay étant moisi, ce n'est pas lui qui va accrocher le joueur. L'ambiance peut être un catalyseur, mais ce n'est pas elle seule qui va faire que le joueur va s'accrocher. Ah oui, petit détail aussi : le perso qui se réveille après chaque "mort" en se disant à CHAQUE FOIS "Ah, peut-être que ce n'était qu'un rêve ?", ce n'est juste pas crédible. Non, espèce de gogole : tu vois bien que ce n'est pas qu'un rêve puisque tu te réveilles à chaque fois exactement dans le même endroit pour continuer à faire les mêmes énigmes à la con depuis le début. Bref, ce n'est peut-être que moi, mais une ambiance réussie ce n'est pas suffisant pour que je sois absorbé par un jeu. Il faut aussi soit un bon gameplay soit une narration réussie. Avec Trap, on n'a ni l'un ni l'autre.
оп
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.