
Manage your very own logistics company, discover the complex world of cross-country haulage and keep the US economy up and running!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 7 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In this exciting new management simulation game by Deck13 Hamburg you will start out as the owner of a small logistics company and cleverly employ all of your managerial skills to lead your business to success.
Have you ever wanted to found a company in Kansas City? Or are you more the Vegas type? Whether you prefer the Rocky Mountains or New York feel free to live the American Dream on the realistic map of TransRoad: USA. Choose a headquarter in one of 37 real US cities, buy your first trucks and trailers and hire some drivers. Find the best contracts and the best route combinations to avoid unladen journeys and work to your clients’ satisfaction.
You know that trust is maybe the most important good in business? You would like to form a close - and gainful - relationship with your customers? In TransRoad: USA building a good reputation with a great variety of clients all across the USA is the key to success. Deliver orders in time and manage special requests to build up trust and gain access to the real big transport contracts.
One US truck is not enough for you? So, how about 100? Manage your growing truck fleet with dozens of vehicles and trailers and send them across the whole USA. Be smart in assigning the right trucks to contracts, avoid unladen journeys and make the real big money! Unlock new types of goods by buying trailer concessions and aquire new clients. Connect key industries with their suppliers in a complex simulated economy.
You thought that you had finally mastered your business? But are you prepared for the upcoming economic crisis in the automotive sector? TransRoad: USA will simulate economical KPIs like markets and prices and will always come up with a new event to surprise you. Challenge accepted?
Complex company management: Buy and sell trucks and trailers, hire and fire drivers, develop and expand your marketing department, buy trailer concessions, take out and pay back loans, review statistics, and more
Truck management: Maintain your trucks, flexibly combine trucks, trailers and drivers to fulfil contracts on time
Trailers for heavier loads need more powerful trucks - decide wisely between two-, three- or even four-axle trucks
Complex order and customer relations management
Many unique clients with several sub-offices
7 different trailer types which can be unlocked by buying new trailer concessions
Deliver orders in time or suffer painful penalties
Earn the full trust of a customer to unlock profitable recurring orders
Meet your opponents - on the map and in the statistics
Realistic USA map with more than 37 cities and 19 famous landmarks
Freely zoomable map - from full US overview to a close-up of your truck
Three game modes: Campaign, Sandbox and Quest mode
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Enquanto folheio os resultados financeiros gerados por TransRoad: USA (Steam), lembro-me de ter comentado com um amigo, três anos atrás, que um dos meus sonhos era jogar um gerenciador de empresa de caminhão. Estava frustrado, porém. Eram cinco da manhã, e não encontrava o dado que precisava. O Excel aberto, uma planilha com fórmulas, e a dificuldade em aceitar que essa não era a realização do meu sonho. Acho irônico perceber que minha maior preocupação com TransRoad: USA era justamente ele não ter o dado que eu precisava. Antes de encontrar essa barreira, havia ignorado ou superado tantas outras. Em sua essência, ele é o que deveria ser um gerenciador… sem as ferramentas que compõem um. Conceito do Jogo: Seu conceito pode ser resumido em poucas frases: construa uma empresa de caminhão, contrate motoristas, feche contratos, aumente a frota, estabeleça uma maior reputação e gere lucro. Uma base excelente para um gerenciador, que dá um tremendo espaço para os detalhes que nós, amantes do gênero, gostamos tanto. Primeiras Impressões: Criei minha primeira empresa no modo Quest, assumindo que seria uma boa base estrutural para aprender a jogar – mais simples e “focada” do que o modo campanha, que é tipicamente decepcionante nesse tipo de jogo. Lá estava eu, feliz da vida na minha sede em Nova York, olhando contratos, vendo que tipos de caminhão estavam à venda, e projetando possíveis fontes de lucro. Decidi não ousar muito de começo, focando em contratos simples que exigiam apenas duas ou três viagens para o transporte de materiais de construção ou peças de carro. Uma interface intuitiva me explicava a cada passo como ajustar a tabela de entrega para o mínimo de viagens e o máximo de lucro. Arrastava um item ali, colocava no menu de entregas, dava OK e estampava um sorriso no rosto. Zona de Conforto: Até esse ponto, TransRoad: USA não havia mostrado suas raízes. Tudo era superficial, quase automático. O dinheiro entrava na conta, eu comprava um novo caminhão, subia de nível e realizava novas entregas. Na terceira hora da mesma tarefa, comecei a me perguntar até que ponto eu iria ficar naquela zona de conforto. “Melhor comprar uma licença para transportar combustível e fazer entregas mais longas”, refleti. A decisão foi como revirar o solo com receio de descobrir o que havia debaixo dele, e o que vi não foi nada agradável. Desafios e Limitações: Assim que saí dessa zona de conforto por mim estabelecida, a magia de TransRoad: USA se tornou um pesadelo pessoal. Eu poderia – e deveria – ter parado de jogar nessa hora. Mas, não, fui teimoso. “Devo estar fazendo algo de errado”, pensei, pois nada havia mudado. Apesar do investimento, mal houve mudança no lucro mensal da minha empresa e recuperei em pouco tempo o gasto com a licença e novos contêineres de transporte. Como um jogo que oferece essa suposta escolha não me dá um resultado, seja ele favorável ou não? Hora de investigar. Modelo Econômico: O lucro de uma empresa em TransRoad: USA é gerado da seguinte forma: cada contrato tem um custo indicado por cinco variáveis, sendo três delas fixas e duas variáveis. O salário do motorista, manutenção do caminhão e custo de transporte são as taxas fixas, enquanto o preço do combustível e o valor do produto transportado variam mensalmente. À primeira vista, esse modelo econômico, apesar de simples, pode ser suficiente para garantir um certo grau de variação nas mecânicas. Isso, é claro, levando em conta que cada caminhão e motorista tem o custo fixo gerado a partir do tipo de contrato e caminhão. “Agora é só colocar o custo de combustível e o valor do produto que você tem o lucro, correto?”, você me pergunta. Não é bem assim. Falta de Dados Cruciais: TransRoad: USA passa a falsa sensação de que o jogador tem essa escolha; de que trailers diferentes vão de fato aumentar o lucro. Ao mesmo tempo, ele não dá as informações cruciais necessárias para tomar esse tipo de decisão – algo que eu esperaria de qualquer gerenciador competente. Resolver esse tipo de impasse, do “travar” na hora de decidir entre “A” ou “B” é que me dá gosto de jogar qualquer tipo de gerenciador, seja na hora de contratar jogadores em um Football Manager ou Out of The Park Baseball, ou administrar uma equipe de corrida em Motorsport Manager. Entender nuances, decifrar números, tudo é tão gostoso quando você tem dados e interfaces agradáveis. Problemas de Desempenho: Aqui não. Eu estava frente a um dos mapas mais confusos que já vi, com informações desencontradas e, para piorar, problemas de desempenho que faziam a taxa de quadros cair ao ponto de eu não me assustar se alguém de terno entrasse no meu quarto e começasse a explicar a apresentação que passava na minha tela. Raramente levanto questões técnicas em meus textos, mas TransRoad: USA superou tudo. Ele literalmente congelou meu computador por dois minutos pelo menos umas dez vezes. Depois disso, eu sinceramente deixei de contar. Investigação e Frustração: Meu estado de negação chegou a níveis preocupantes. Estressado com toda a situação, manualmente anotei 100 contratos ao longo do tempo de seis meses no jogo dentro de uma planilha do Excel. Estava inconformado, ainda tentando entender como um jogo que deveria ser um gerenciador poderia carecer desse tipo de informação. Até Cities: Skylines, um construtor de cidades, tem um sistema de transporte mais transparente do que isso. Vale a Pena? Nota: 6.5/10 Comprando ele na promoção a um preço barato, sim, vale apenas isso! O que poderia ter sido um excelente gerenciador de logística é prejudicado por terríveis decisões na interface, problemas de desempenho e um sistema de economia que não só é confuso como remove a necessidade de escolha. É melhor fazer uma faculdade de logística ou economia do que jogar TransRoad USA.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain, Polish, Russian, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
NOTHING
The game is not worth it. The game is a bit stupid.
Habe schon seit Ewigkeiten auf so ein Spiel gewartet Man könnte die Map natürlich noch vergrössern aber bis jetzt habe ich Spass daran. Vieleicht kommt ja noch eine Karten Eiweiterung?
délai de transport trop court injouable
Good time killer
goo
Just another game
Bem realista
does anyone know if this game got abandoned( dev stopped updating the game).
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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