
Tragala is a graphic adventure game in which you will play Kurt, a restless young man who tries to escape from the system house ruled by the junjuma, a control and blame machine that is part of a systematic and terrible monster known as Tragala.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/38888018-United-Critics/] Please follow [b]United Critics[/b] for quality reviews[/url] [h2]Tragala Review[/h2] [table] [th][h2]Factors[/h2][/th] [th][h2]Rating[/h2][/th] [th][h2]Description[/h2][/th] [tr] [td]🎮Gameplay[/td] [td]4[/td] [td]The gameplay, while rooted in a classic point-and-click adventure style, suffers from significant bugs and a lack of polish. The interactions often feel clunky and lack meaningful responses. [/td] [/tr] [tr] [td]📷Graphics[/td] [td]6[/td] [td]he visual presentation has a unique cartoonish charm reminiscent of retro point-and-click games. The colorful backgrounds and distinctive art style are highlights. However, inconsistent design choices and occasional visual glitches detract from the experience. [/td] [/tr] [tr] [td]🎧Audio[/td] [td]5.5[/td] [td]The music is repetitive and can become grating over time. There are several untranslated lines and inconsistencies in the text, making it hard to stay immersed. It lacks voice acting, and the dialogue speed can be frustratingly inconsistent. [/td] [/tr] [tr] [td] 😮Variety[/td] [td]5[/td] [td]The game offers a few interesting puzzle elements but needs more interaction variety. Rooms feel empty and underutilised, with many items being non-interactive or leading to repetitive "You can't examine this" messages.[/td] [/tr] [tr] [td]🎰Re-playability[/td] [td]8[/td] [td]Given the multiple bugs and broken save system, replaying the game can be more frustrating than rewarding. The branching storylines aren’t compelling enough to motivate multiple playthroughs.[/td] [/tr] [tr] [td]💲Price[/td] [td]5[/td] [td]Feels overpriced for its current state.[/td] [/tr] [/table] [h1][b] 📝Story/Plot without spoilers:[/b][/h1] [table][tr][td] 🔸 Set in a dystopian world where humans are controlled by algorithmic robots known as "junjumas," Tragala tells the story of Kurt, a man trapped within the "system house" run by these mechanised overlords. Kurt’s goal is to escape from the clutches of productivity and guilt, imposed on him by the omnipresent "Tragala," a terrifying network of interlinked junjumas. Throughout the journey, Kurt faces both logical and emotional puzzles, as he seeks a way out of a world dominated by machines. [/td][/tr][/table] [h1][b]🎮Gameplay:[/b][/h1] [table][tr][td] 🔸Tragala attempts to evoke the charm of classic point-and-click adventures, but unfortunately, the mechanics fall short. The controls are unintuitive, and bugs are rampant, making simple actions frustrating. The game is divided into two modes: Classic Mode and Meta Mode. The Classic Mode is supposed to follow a more traditional gameplay style, while Meta Mode adds a layer of meta-narrative elements. However, switching between modes can lead to progression issues and save corruption. ------🔹 A major flaw is the lack of interaction depth. Most objects can’t be examined, making exploration unsatisfying. You’ll frequently encounter rooms filled with clickable items that simply don’t react. The few puzzles present in the game do show potential, but the game’s numerous technical issues, such as broken dialogues, untranslated lines, and unresponsive UI, make solving them a chore. ------🔹 One of the biggest issues is the save/load system, which can break the game. Progressing in a linear manner is hindered by errors that load you into incorrect states, rendering the game nearly unplayable at times. For example, attempting to restart the game can lead to bizarre scenarios where you retain items from your previous run, yet start at the beginning again, causing a frustrating loop of broken continuity. Until these issues are fixed, the overall gameplay experience is unfortunately very poor. [/td][/tr][/table] [h1][b]📷Graphics and Audio:[/b][/h1] [table][tr][td] 🔸 The visual design is one of the few areas where Tragala shows promise. The hand-drawn art style blends classic cartoon aesthetics with surreal, dystopian elements. The vibrant color palette juxtaposed against the darker themes helps set a unique tone. However, the animations lack polish, and certain transitions feel abrupt. Some rooms have a distinct visual flair, but others feel empty and uninspired. While it’s clear there is a vision here, the execution feels half-finished, making it difficult to appreciate the art direction as intended. [/td][/tr][/table] [h1][b]📝Main Pros and Cons:[/b][/h1] [b] 🟩Pros-[/b] +Nostalgic point-and-click design +Unique and colourful cartoon art style [b] 🟥Cons-[/b] -Major bugs affecting gameplay and save functionality -Shallow interactions with environment objects -Poor localisation and untranslated dialogue -Repetitive and lacklustre audio -Lacks polish, feels unfinished [h1][b]✉️Miscellaneous Information:[/b][/h1] [b]Multiple endings-[/b] The game seems to have different paths depending on your choices, but due to the issues with progression, seeing all endings might be challenging. There are hints at multiple conclusions, but they may not all be accessible in the game’s current state. [h1][b]😇Verdict:[/b][/h1] [table][tr][td] 🔸 Tragala has an intriguing premise and the potential to be a thought-provoking experience, but in its current form, it’s plagued by technical issues and a lack of polish. While the visual style and story concept show promise, the frequent bugs and frustrating gameplay design make it hard to recommend. If you're a fan of quirky, experimental indie games and don’t mind a rough experience, Tragala might be worth trying during a sale. For everyone else, it’s best to wait for significant updates. [/td][/tr][/table] Rating: 4.5/10 Clicking but nothing is happening.
[h1]Spielbewertung von TrophyHunter[/h1] Dieses Spiel habe ich bereits letztes Jahr durch "Curator Connect" erhalten. Nach einem kurzen Blick auf die Shopseite war ich sichtlich verwirrt, was dies nun für ein Spiel sein sollte. Jedoch hat mich das nicht davon abgehalten, dass ich mir dieses Game etwas genauer anschaue. Das Spiel "Tragala" wurde vom Entwicklerstudio "Víctor Atobas" entwickelt und bereits im September 2024 veröffentlicht. Es handelt sich hier um ein sogenanntes "Point-and-Click-Adventure" in einem sehr alten VHS Stil der späten 90er Jahre. Obwohl die Grundidee eines solchen Spiels durchaus interessant sein könnte, wird das Spielerlebnis hier leider sehr stark von zahlreichen Bugs beeinträchtigt. Bugs welche einen "Reload" erfordern gehören zur Tagesordnung. Es gibt im Verlauf der Geschichte mehrfach Stellen, an denen bestimmte Entscheidungen zu einem Gameover führen. Ohne eine automatische Speicherfunktion würde das Game sehr frustrierend sein. In der besagten Geschichte spielt man Kurt, der in einem seltsamen Haus gefangen ist und versucht, seine Bewacher auszutricksen, um endlich von diesem Ort zu fliehen. Durch einige Übersetzungsfehlern sind einige Handlungen sehr verwirrend und weisen mehr Fragen als Antworten auf. Nebenbei lernt man einige Charaktere kennen, die einen auffordern bestimmte Gegenstände zu finden oder ganze Aufgaben zu erledigen. Soviel jedenfalls zum Gameplay. Grafisch erinnert das Spiel, wie bereits erwähnt, an ältere Zeiten, wobei der starke VHS Filter bei aktuellen Auflösungen teilweise störend sein kann. Die Hintergrundmusik nervt auf dauer extrem, im gesamten Spiel gibt es keine Sprachausgabe der Charaktere und einige Texte wurden nicht mal vom Spanischen übersetzt. An der Steuerung, welche sich logischerweise komplett auf die Maus fokussiert, kann ich nichts aussetzten. Das Spiel kostet im übrigen 6€ und hat insgesamt 12 Errungenschaften zum freischalten integriert. Ob es den Preis jetzt wert ist, überlasse ich mal euch. Wie dem auch sei, man muss immer noch beachten, dass dieses Game offensichtlich ein "Ein-Mann-Projekt" ist, jedoch ändert das leider nichts an meiner Meinung zum Spiel selbst. Es gibt einfach zu viele qualitative Mängel und eine eher mäßig gute Story. Der Spielspaß wird halt durch die überwiegend nervigen Sounds sowie den zahlreichen Bugs deutlich gemindert. Macht euch einfach ein eigenes Bild davon. Müsst ihr wissen. 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/43242924/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 1[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 1 ʙɪs 2000) 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/45326192/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 2[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 2001 ʙɪs 4000) 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/45326250/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 3[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 4001 ʙɪs 6000)
Tragala est un jeu d'aventure point and clic Espagnol traduit en Français et en Anglais. Son titre ainsi que son univers m'ont semblé bien étranges, le développeur a peut-être puisé quelques inspirations du peintre Francisco de Goya avec la gravure "Tragala Perro" (en Français : "avale cela, chien")... L'histoire nous transpose dans la peau de Kurt, un drôle de bonhomme fumeur de joints ou de roulées, arborant une paire de lunettes excentriques. On ne sait pas grand chose de sa personnalité et nous n'en apprendront pas plus durant le déroulement de l'intrigue. Notre Kurt évolue dans un monde où les êtres humains sont asservis et avilis par des robots, celui-ci cherche à se faire élire par le système pour être le prochain sur la liste des humains libérés, mais l'histoire va prendre une toute autre tournure et révéler de bien sombres secrets. A première vue, le jeu semble intéressant et plutôt original, les graphismes cartoonesques sont bien réalisés, et la musique accompagne bien le tout. Je pense que la durée du jeu varie entre 2 à 3 heures sans pouvoir réellement l'affirmer... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328635865 Malheureusement, et avec une vive déception, je ne peux vous recommander l'achat de ce titre en l'état actuel des choses. En effet, rien ne va plus chez Tragalala Bug bug ! La maison mère a piraté le système, les robots ont pris les rennes du pouvoir, des milliers de micro virus ont investi la base de données et déstabilisé la conception de A à Z, tout part en vrille ! Plus rien ne fonctionne ! Commençons par les petits détails qui tuent dès les premières minutes de jeu : deux choix vous sont proposés ou lancer une partie "méta-jeu machin chose" qui ajoute des cinématiques (en fait une seule) et une fin différente (pas vraiment mais une vidéo après la "fin"), ou alors une partie "classique" sauf que je vous conseille fortement d'oublier le classique qui est injouable, c'est dit, c'est fait et cela vous fera gagner du temps ! Qu'est-ce qu'un méta jeu ? Je ne saurais vous dire mais bon ce n'est point grave, l'essentiel est de pouvoir enfin accéder au jeu, et pouvoir cliquer comme il se doit sur l'environnement pour progresser dans l'histoire (chose infaisable en mode classique). Une cinématique improbable et plutôt curieuse se lance, ok pourquoi pas ? J'aime ce qui sort de l'ordinaire, même si je n'ai pas trop compris le pourquoi de la chose. S'ensuit alors un petit message vidéo et là le bas blesse, du moins pour la version Française, tout d'abord le son comparé à la musique entendue plus tôt dans la cinématique, est ici inaudible, j'ai dû monter le volume presque au maximum. Et quelle surprise ensuite ! Cette voix !!! Mais pourquoi ???? Imaginez un homme d'une trentaine d'années parlant avec le timbre d'un adolescent n'ayant pas encore mué, ou pire avec une voix de femme et le tout désynchronisé par rapport aux mouvements de ses lèvres. J'avoue que cette vidéo m'a surprise, pire elle m'a même effrayée et je pense que je m'en souviendrais toute ma vie. Cela partait peut être d'un bon sentiment, ou d'une tentative pour faire preuve d'innovation, mais j'ai trouvé cette espèce d'introduction inadéquate avec le style du jeu, et de plus risible vu ce que je viens de décrire plus haut. Continuons dans les petits détails avec l'inventaire, ah mais qu'est-ce qu'il a pu me gêner tout au long de [strike] mes [/strike] ma partie ! Sérieusement il est carrément à revoir, pour commencer il est moche, ensuite il bouge constamment dès que notre curseur le frôle mais surtout quand il est rempli, IL NOUS EMPECHE DE LIRE les dialogues qui débutent en haut de l'écran et ça ce n'est pas pardonnable ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3330311426 Concernant la traduction, il y a quelques petites imperfections mais j'ai déjà vu beaucoup pire ailleurs, par contre dans certains lieux le texte retournera à sa langue d'origine c'est à dire l'Espagnol, bon rien qui ne vienne réellement ruiner la compréhension du scénario dans sa globalité, mais entre des portions de texte rognées par l'inventaire et quelques petites phrases Espagnoles, ça commence à faire un peu beaucoup non ? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328636901 Je poursuis ? J'ai peur de vous effrayer, mais je vous ai dit les robots ont tout saboté : chez Tragala plus rien ne va ! Je n'ai rien à dire sur la jouabilité, ni sur le niveau de difficulté, j'ai pris plaisir à découvrir cette aventure quand cela était possible et FONCTIONNAIT... Mais j'ai du m'y reprendre à plusieurs fois pour parvenir à la terminer et de ce fait j'ai ressenti plus de frustration et de déception que d'amusement. Il y a comme un "truc" derrière tout ça qui fait buguer la progression du jeu, la relance de sauvegardes et tout un tas de choses. J'ai du lancer de précédentes sauvegardes à un moment où j'étais coincée, je pensais que cela venait de moi, que j'avais loupé quelque chose, un objet dans le décor, une action à faire, mais NON en fait, le lendemain en relançant une partie des personnages qui n'étaient pas là la veille sont apparus j'étais à la fin du jeu. Parfois, en relançant une partie toute fraîche, mon inventaire avait conservé les objets de ma partie précédente et plus rien ne fonctionnait. Autre exemple parmi tant d'autres : dans le lieu où il y a la chaudière, la fille planquée avait disparu de la scène, complètement volatilisée, mais même absente elle me parlait et donc impossible d'interagir avec elle. Je pense que le jeu est scripté et que si l'on ne répond pas aux questions des robots dans les clous (ex : au début donner son vrai nom, répondre que la maison système est bien) oups ça ne fonctionne plus on ne peut plus ouvrir les portes ni faire quoique ce soit, des actions mal menées ou pas dans l'ordre qu'il faut font peut être planter la suite. Donc pour moi ce jeu, même si "connu sur le bout des doigts" (j'en doute), n'a pas été suffisamment testé et parcouru dans tous les angles car il y a beaucoup de choses à réparer avant de le considérer comme un produit fini et vendable surtout. [code][h1]Visitez mes différentes pages de curation :[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants [url=https://store.steampowered.com/curator/40017787/][b]AnxioGames[/b][/url]---> l'horreur absolue Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton [b]SUIVRE[/b] [b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
[h1]Irsinn im Anwesen [/h1] Okay, ich wusste im Vorfeld wirklich nicht, was ich von dem Spiel halten soll, als ich es in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool]meiner Reviewgruppe[/url] gesehen habe. Ich meine, schaut euch mal ohne weiteren Informationen einfach mal die Shopseite an. [b]Gameplay[/b] “Tragala” ist ein Point & Click Adventure, dass sich an den späten 90er oder frühen 2000ern orientiert. Wir nehmen hier und da ein paar Items auf, erkunden das seltsame Haus und kombinieren ein wenig. Das größte Problem bis jetzt: Bugs! Die sind nämlich überall und das Spiel ist aktuell fast nicht spielbar, ohne dass man einen Gamebreaker erlebt. Außerdem gibt es mehrere Stellen im Spiel, die bei der falschen Entscheidung ein Gameover bedeuten. Ohne automatisches Speichern ist das eine denkbar schlechte Design-Entscheidung. Ich habe das Spiel dreimal von vorne gestartet und bin zwar jedes Mal weitergekommen, aber so sollte es wirklich nicht sein. Ich bin mir auch nicht sicher, ob man sich eventuell an manchen Stellen einfach softlocken kann. [b]Story[/b] Wir spielen Kurt, der in einem sehr abstrusen alten Haus gefangen ist und zur Arbeit gezwungen wird. Darauf haben er und Andere aber so gar keine Lust und Kurt überlegt nun, wie er seine Roboterbewacher überlisten kann. Außerdem weiß ich nicht, ob man als Spanier mehr versteht, aber ich weiß nicht, was Tragala bedeutet oder was ein Junjuma ist. Letzteres kann man zwar auf der Steamseite nachlesen, aber so richtig einen Sinn ergibt das jetzt nicht. Kann allerdings auch an der Übersetzung liegen. [b]Grafik/Sound[/b] Das Spiel ist grafisch auf jeden Fall ein Flashback in die Vergangenheit. Aber das ist hier ja auch beabsichtigt. Der Filter, der über den Spiel liegt, ist bei aktuellen Auflösungen für mein Befinden einfach zuviel des Guten. Eine Sprachausgabe gibt es leider nicht. Außerdem sind die Texte immer wieder auf spanisch und ich versteh eben nur spanisch. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3324672646 Musikalisch könnte das Spiel auch etwas mehr Untermalung gebrauchen. Es kam mir irgendwie sehr still vor. [b]Fazit[/b] „Tragala“ ist ein Ein-Mann Projekt und dafür finde ich es nicht total schlecht. Trotzdem stehen dem Spiel vor allem noch viele Bugs im Weg und die Qualität könnte insgesamt besser sein. Die Einführung in die Story könnte auch eine richtige Cutscene gebrauchen. Der Preis ist zwar angenehm niedrig, aber ein richtiger Gewinn ist der Titel trotzdem nicht. Ich sehe keinen Punkt, wo das Spiel irgendwie heraussticht und daher gibt es keine Empfehlung. In [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Reviewgruppe[/url] habe ich den Titel allerdings zumindest noch als informativ getaggt. Dasselbe trifft übrigens auch auf die[url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] German Steam Community[/url] zu, in der ich meine Reviews auch veröffentliche.
Całkiem spoko, aczkolwiek ma kilka błędów, nie mniej ciekawy koncept wynagradza tę sytuację
TLDR: A bug riddled mess. [b][u]General Thoughts/Overview:[/u][/b] Tragala needs some thorough testing. [i][b]THOROUGH. Testing.[/b][/i] We are Kurt. That’s literally all I can tell you about him… I think he’s an Elton John fan? Anyway, we’re trapped in a maniac mansion/day of the tentacle inspired house (without the thought) and held hostage by blind robots. Our mission seems to be to escape… although the paths out are entirely open and could easily be crossed, so I’m not sure why the character doesn’t just … walk away? I guess? But I guess that wouldn’t be much of a game, so they need to find a convoluted path to freedom through the house. I played the classic edition, because I felt like that would have been more polished. [b][u]Pros:[/u][/b] [list][*] I enjoyed the nostalgia baiting with the CRT monitor like appearance, but I wish I could have turned it off later as it did… get old (hur hur hur). [*] While it draws clear inspiration from the old classic point and click adventures, the art style is also quite unique, with a blend of styles giving it a strange and alien feel. With more time to cook, or more hands on deck, I feel like this could have been a very unique looking piece. [*] There seems to be a fair amount to do. For what feels like a one man band at work, there is a surprising amount of places to visit and things to interact with. However this is a double edged sword, as I’ll come to. [/list] [b][u]Cons:[/u][/b] [list][*] To finish up the double edged sword, the world feels quite empty. There are rooms and rooms to look at, but they tell us very little. These could easily be used for environmental storytelling and the odd lore dump, but they aren’t, and thus feel like wasted opportunities. [*] There are so many translation errors, poorly translated lines, untranslated lines (or lines that draw from the wrong script), and lazy ‘you can’t examine this’ notes. I’m not sure why the game offers language support when half of it isn’t translated. [*] With no voice acting and extremely limited variation in the already unpleasant ‘music’, the sound just grates on me. I ended up muting it and just playing my own music. [*] Dialogue flashes before crawling across the screen. It can flash so fast and so many times I’m fairly sure I was close to having a fit, and I’m not epileptic. [*] Finally, there are so many technical errors the game is barely playable. Bugs I encountered include, but are not limited to: Crashing to desktop. Save file corruption. Save file continuity errors. Loading games loading in in the wrong place/with the wrong inventory. The dialogue boxes being unaligned, making reading difficult. The inventory covering a large chunk of the top of the screen. Not being able to restart the game to test if I’d dead ended it because it just loads me back into a random save. Not being able to talk to NPC’s. [/list] [b][u]Suggested improvements:[/u][/b] [list][*] Basic QoL improvements: Double click to move. A hot spot detector. Auto saves. A tutorial that encompasses all the buttons. Basics that improve a game no end. [*] The world feels empty. More things to investigate, some environmental storytelling, more things to examine and learn about. Small changes which add depth to the world and the characters. [*] More animations and end points. People need to do things, they need to have expression through the world. [*] FIX. THE. BUGS. [/list] [b][u]Overall Recommendation:[/u][/b] In its current state, I can’t recommend this game, to anyone really. On the off chance a dev reads this, I have also encountered these errors: NDia_Cocina_37_P Dia_Salatopia_03_P Apologies if I misreported the lines. [url=https://store.steampowered.com/curator/44852412/]My curator page[/url] with reviews by genre. In case you want to find more games, or even reviews, like this one.
To start with the positives, Tragala has an interesting plot where your player character, the human Kurt attempts to escape a house system that is run by robots. Also, the backgrounds have been beautifully drawn and the music is catchy. Unfortunately, the game is let down by a couple of significant flaws. First, I would click on many objects only to be met with the message, 'You can't examine this'. Also, when I clicked on a couple of doorways, I was unable to go through, and there was text on the screen in Spanish, even though I had chosen English as the language. These took me out of the experience, and I found myself not enjoying it as a result. The game feels like it has been released as an unfinished product, and more testing would have been beneficial before release. Due to these reasons, I was unable to continue past the first hour of this game in its state of the time of writing. There was potential, so it's a real pity.
Tragala feels like a trip BUT the saving and loading system can bug the game along with trying to start over. I messed up and tried to start over from the beginning but it kept my progress while putting me back at the beginning making it so i could not get further. The game is interesting though i had to change from classic mode to meta mode to be able to start fresh. until a new update fixes this ill have to say i am very neutral 5/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Christmas Race | $826.6 | 79 | 53% | $0.69 |
| Digital Girlfriend | $831.6 | 54 | 56% | $0.99 |
| Chaos Town | $832.2 | 84 | 73% | $0.49 |
| Save Their Souls | $832.2 | 112 | 83% | $0.49 |
| The Road to Hades | $825.6 | 55 | 51% | $0.99 |
| Magic matchstick | $825.6 | 56 | 70% | $0.99 |