
TrackMania² Valley is the third environment of TrackMania², the sequel to Nadeo Studio’s online racing phenomenon TrackMania, already enjoyed by millions of players. Valley is a new take on the classic arcade rally racing genre. Flirting between arcade and simulation, Valley marks a new checkpoint in the history of racing games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Portuguese - Portugal, Polish, Danish, Dutch +9 more
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
un jeux qui en mon sens n a pas vieilli
osef
one
Nie da się grać!
8/10
mania planet is a huge mess who doesnt want you to play this damn game
alt, billig, was will man mehr
The Valley rally racing is pretty dope, hard to find games going outside of the scheduled valley events but they do still release new maps and seasonal tracks
Fun, standard, Trackmania experience. The environment is somewhat keyboard friendly and the graphics are very nice to look at. Not a lot to it: the TM2 games are quite well polished. I will, however, say that I am not the biggest fan of Maniaplanet as a platform, although it really isn't a dealbreaker, and it still does have some redeeming features like the easily accessible titlepacks for instance.
Gesamtwertung: 7/10 Story: Wie bei TrackMania üblich, gibt es keine Story. Du bist ein Rennfahrer, dessen einziges Ziel es ist, die perfekte Ideallinie auf den offiziellen Strecken zu finden und die Bestzeiten deiner Freunde oder der weltweiten Rangliste zu schlagen. Der Fokus liegt rein auf dem Wettbewerb und der Jagd nach der Goldmedaille. Technik und Physik: Technisch nutzt das Spiel die bewährte ManiaPlanet-Engine, die auch 2026 noch durch ihre Klarheit und die flüssige Performance besticht. Das "Valley"-Setting bietet wunderschöne, grüne Landschaften und detailreiche Waldgebiete. Die Physik unterscheidet sich deutlich von Canyon oder Stadium: Die Fahrzeuge haben hier deutlich mehr Grip auf der Straße, reagieren aber extrem empfindlich, sobald man das Gras oder den Dreck berührt – das Fahrgefühl ist sehr technisch und anspruchsvoll. Gameflow: Der Flow ist typisch TrackMania: Kurze, knackige Rennen, die zum ständigen Neustarten einladen („Nur noch ein Versuch!“). Das Bauen eigener Strecken mit dem Map-Editor ist intuitiv und macht süchtig. Besonders auf den schnellen Asphaltpassagen, die fließend in enge Waldwege übergehen, entsteht ein toller Rhythmus, der volle Konzentration erfordert. Kritikpunkt: Die Zersplitterung der TrackMania²-Titel in einzelne Umgebungen war schon immer ein Kritikpunkt. Man muss für jedes Setting extra bezahlen, was die Spielerbasis aufteilt. Zudem ist die Physik im Valley für Einsteiger oft frustrierend, da das Auto bei hohen Geschwindigkeiten in Kurven sehr plötzlich ausbrechen kann, was sich weniger vorhersehbar anfühlt als in anderen Serienteilen. Wunsch für die Zukunft: Ich würde mir wünschen, dass alle TrackMania²-Umgebungen in einem einzigen, modernen Client vereint werden, ohne dass man ständig zwischen verschiedenen Titeln wechseln muss. Ein überarbeitetes Schadensmodell, das auch spielerische Auswirkungen hat, wäre ebenfalls ein interessantes Experiment für die Serie. Fazit: TrackMania² Valley ist ein grafisch schöner und spielerisch herausfordernder Teil der Reihe. Es ist perfekt für Perfektionisten, die gerne an ihrer Fahrtechnik feilen, bleibt aber hinter der Zugänglichkeit eines Stadium oder der puren Action eines Canyon zurück. Mein Rat: Wenn du TrackMania liebst und eine neue Herausforderung suchst, die mehr Präzision auf verschiedenen Untergründen erfordert, ist Valley einen Blick wert. Warte aber am besten auf einen Sale, da der Preis für eine einzelne Umgebung im Vergleich zum Gesamtumfang oft recht hoch angesetzt ist.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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