
A tower defense action roguelike where you control a single tower to fight against hordes of aliens coming from all directions. Pick your tower, equip up to 4 skills, and choose from a variety of traits and items to craft powerful builds that lead you to victory.
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[h1] 游玩感受: [/h1] 目前来说Demo的内容不是很多,我最开始确实没想到居然是类幸存者的游戏,并且还是罕见的站桩式类幸存者,游戏中各种技能和加成我感觉设计的有点问题,例如最开始的三个技能旋转刀片,地雷和连续射击,我三种技能都尝试了几次,发现如果在前期的等级提升中不选择加伤害的BUFF后面都会特别刮痧。 地雷算是我玩的比较多的了,因为开局选择地雷的话冷却速度会非常的快,能够让我快速且不断的在射程边缘种植地雷(按照离中心点的距离计算百分比的伤害),因为越靠近中心伤害越低的原因后期感觉十分的鸡肋,因为后期能够进行射击的地方移动速度十分的快,一下子就贴到了我们的核心防御塔,导致我们这个时候再用炸弹去炸伤害十分的低,基本上就只有原来的2-30%了~ 目前还是Demo版本,希望制作组后续能够逐渐更新更多内容,并且一把游戏的正反馈我感觉比较低了,主界面甚至没有加点的加成系统,一把游戏下来的收获基本上是没有的,并且难度也不算低(指开始拿不到强力的效果导致后面坐牢),希望能在正式版看到更多的内容吧~
塔防+幸存者的魔性组合,虽说只有一个防御塔,但构筑路线超丰富。希望正式版能多加点地图关卡,让我上头得停不下来!
讲道理负面太多了
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für kostenlos insgesamt in ordnung.
Игра Towerful Defense: Prologue — это весьма забавный представитель жанра Tower Defense, который, несмотря на свою кажущуюся простоту, способен увлечь надолго. Первое, что бросается в глаза, — это приятная, хоть и слегка мультяшная графика, которая создает позитивное настроение. Управление интуитивно понятное, и разобраться в основах игры можно буквально за пару минут. Разнообразие башен, хоть и не поражает воображение, позволяет экспериментировать со стратегиями. Есть как классические варианты, так и более экзотические, чье применение требует некоторой смекалки. Враги тоже не стоят на месте: они имеют разные способности и пути движения, что заставляет постоянно адаптироваться. Сложность нарастает постепенно, но местами может подкинуть настоящую задачку, заставляющую переосмыслить всю тактику. Ощущение от пройденных уровней — это смесь удовлетворения от решенной головоломки и желания скорее узнать, что ждет дальше. "Пролог" оправдывает свое название, давая понять, что впереди ждет еще больше интересного. Отличный вариант для тех, кто хочет расслабиться, но при этом не против немного напрячь мозги.
MAC版だが起動が出来ない。 Windowsでプレイしてみたが、おそらく20ステージ目がボスなのだが、10回プレイして最高8ステージまでしか辿り着けなかった。 各ステージクリア毎にメインステータスを強化できるのだが、微差すぎて全てのプレイでジリ貧になり負ける。 正直プレイングで変わる気がしないので、バランスが取れているのか疑問。 一度レジェンドレア?のアイテムが出て、8ステージまで行けたが、そういった運よく良いアイテムを引けなければ6ステージとかであっさりと負ける。 現状だと無理ゲーになっているかも。 ※追記 今までスキル関連の強化を重めにみるビルドを選択していたが、弾丸ダメージや近接ダメージ特化で強化するビルドに変更したらボスステージまで進めることができた。 おそらく弾丸ダメージもしくは近接ダメージどちらかがスキルダメージにも乗ると思われる。10%ほどしかスキルダメージアップをとってなくても、元はスキルダメージが5だったのが15くらいになっていた。 体験版ではボスステージは負け確イベントかもしれない。ボスの体力の2%くらいしか削れなかった。 CEREというメインステータスにマイナスのステータスがある毎に発射弾丸数が+1されるというレアアイテムがあり、それを序盤に引けたことで一気にヌルゲーになった。 そのアイテム以外で発射弾丸数を増やすには弾丸ダメージをー4するのと引き換えに増やすアイテムしか現状では確認していないので、このビルドは運ゲーかもしれない。 最終的に弾丸は50ダメ、クリティカルだと80ダメを出すようになるので、ダメージ過多 の可能性を考えると、別にー4と引き換えの方法でもいけるのかも。
Very solid game. However, the design around asteroids isn't really my cup of tea. There seems to be no way to stop them, other than getting health and health regen. However, many damage upgrades are tied with reducing your health. My damaging skills do nothing to them, despite one shotting everything else. It feels like a VERY artificial way to kill you.
能不能过全靠运气
☀️
很解压,简单的游戏方式往往带来非凡的游戏体验
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