
Tower Hunter: Erza’s Trial contains core elements of roguelite games, presented in a toon render style. The player explores a mysterious tower with Erza, vanquishes mutant monsters and defeats bosses to acquire a Hunter’s License and become the most powerful Battle Maiden.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Finnish, Japanese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
一周目还可以,个把小时后面就是十分枯燥的重复刷那五关,与其说类恶魔城类肉鸽,并不像,除了横版两者的特点都很少,存档点和一只手数的过来的隐藏墙像恶魔城,不断重复捡东西像肉鸽,其实更像一个擦边的横版《dead or school》,steam也有,但装备和关卡丰富程度差远了,而且人家玩着是真蛮爽的。 几个非常致命的缺点 ①是受伤没有无敌时间,甚至被击飞的过程中都没有任何无敌时间,奇怪了,明明掉刺上不会连续扎到死有做无敌时间。boss的连射每一个波都能打掉人物半血,没有保险类芯片的直接秒杀,有自动吃药的会一瞬间把药全吃完可能外加直接嗝屁。 ②是前面第①点提到的敌人的属性,每下个难度甚至同一周目下个关卡,敌人的伤害血量都有极大提升,打个比方,SS的杂兵不说砍一刀了,牛子软下来都能压死低难度的最终boss。到S难度以上所有敌人都是霸体,SSboss会新增招式。人物每次升级所需的经验都是翻倍,但升级成长是固定的并不是敌人指数级的增长。一关打下来就几百经验,插槽最后升一级要上万,作者拖时长也是简单粗暴。 ③是八周目一次没见过掉落当前装备的武器,除了小概率商店刷出,有人可能说肉鸽当然要你体验不同的武器,但是武器相关都有配套的被动技能要点,第②点提到了,换武器升级成本太高,实用技能升级都不够用,怎么可能换武器升级,其实也无所谓,因为还有第④点原因。正在装备的副武器会掉,但概率明显感觉也不高。 ④是由于第②点提到的,高难度敌人属性及其离谱外加霸体,所以第③点的缺点也变相得不是缺点了,因为高难度根本用不着主武器,想站着挨打呢?小怪都能两下抽死,B还是A杂兵概率双倍刷新,有时怪完全重叠你看不出来,又由于第①点没有无敌时间的原因,一刀就秒了,只能全力堆副武器的攻击,像跳蚤一样瞎蹦着打。别看视频里各种武器搓招和自带的搓招技能花里胡哨,后面平A都不敢用,还搓招呢妹妹,压根用不着。 ⑤是由于上述的几点,副武器极为重要,不过作者也想到了又整了个活,副武器冷却时间刷新机制,假设副武器容量是2,恢复1发需要10秒,你用了第1发,冷却走到剩1秒弹药回复到2时用了第2发,CD不是继续前面的剩余1秒,而是完全重置,也就是说完全恢复需要花10x2+之前浪费的9秒。 ⑥是地图和视角的上下,摇杆是反向的,极其别扭。看地图时按B居然是返回安全点,每次都按错,要是进一步按错点了确认,此时人物回到初始点,UI消失,这时候你这能祈祷自己是认路达人,摸索着找到存档点,存档再重启UI才会恢复。 上面可能不直观,A级过关就能打隐藏boss,数值更逆天,41/77/32的石板(每周目全收集仅能获得25个)打他几乎看不到掉血,玩家的吸血被动对他也不生效,B站看到修改的200/800/100打他才看到明显的掉血,但也不敢平砍boss,一样跳蚤打法。可以想象,敌人的属性,霸体,超高周目升级的拖时长组合拳多牛逼。不全成就打一两周目得了,别高血压。
Ну...игра встретила меня багом с контролером( я почитал такой баг уже не новый...разработчики болт клали на эту проблему
It gets way difficult after some time, difficult as it almost feels its unfair. But I genuinely enjoyed what I played.
[quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42174374//]月旦雅评鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 月旦雅评,世论天下游戏。识心做最公正的品鉴,评荐推游。 [/b][/u] 《塔猎手》是款不错的rougelike换装游戏。虽然衣服很多 但还是喜欢白色婚纱的 其他兔女郎在这种低画质画面上 感觉差强人意感觉。战斗画面相比很多前辈来说 就算全效也是模模糊糊的 油腻感十足 还是感觉欠缺打磨。 优点:就是在单位划水也不会因为配置不足 卡机。战斗系统更像恶魔城系列。猪脚是个可以换装的小姐姐。为了拯救世界的故事(剧情根本懒得看了)小姐姐可以使用剑盾 长刀 双刀 长枪 但只能选择一个武器 没法携带多种武器 虽然搓招可以使用不同技能 但还是想要那种 4种武器都可以携带 然后连招时候切换不同武器。目前打怪没啥难度 就是找翡翠钥匙有种 抓狂感觉 每次都那么少就不能给几把备用钥匙啊。芯片系统看似很自由度 其实最后发现有数值 每个芯片也有 就算你格不满 数值满了也没法再次镶嵌。怪物攻击属性有些过于bug 一个小怪一下秒1条血 简直一拳超人附体 尤其在挑战关格外难受 一下被秒重头再来 过于硬核了吧。最后推荐大家用手柄来玩 跟拿键盘相比 体验感十足。
Had fun
1年前特價買的,終於白金了 整體來說不是很難的遊戲,適合類惡魔城新手 沒有刁鑽地形,動作算順暢不拖泥帶水,數值上來打怪像割草遊戲 新手有可能會在第一周目卡尾王 但是本遊戲有個大缺點,第一關的怪物幾乎是由人形蟑螂所構成 這也是為什麼過了一年多我才白金,對蟑螂有生理不適的人極度不推薦 結論:只推薦在有特價時購買,如果只是想通關大概一個晚上就可以了 但是如果想白金的話,需要大量重複農一樣的關卡,至少40小時以上 如果真的買了,切記只選簡單模式,不要選類Rouge模式
对话挺有意思的,几块钱的小游戏肯定不能和恶魔城比啊
A fun platformer/metroidvania game with fighting game-like combos for attacks. Get as far as you can during a tower run, and if you die, you start over from the village. Skill ups from spent crystals are retained though. If you enjoy challenge runs as I do, this will fit the bill. Nice character designs with a lighthearted story.
[h1] 续作过来的千万别买!!! [/h1] ....续作玩了一章过来补前作,被迫吃了坨大的。已经全成就了[spoiler] 过程懂的都懂 [/spoiler]。 [h2] 主要问题如下: [/h2] [h2] 1.肉鸽玩法莫名其妙[spoiler] 每一局体验雷同,各种装备差距不大,更没有肉鸽成型的爽感 [/spoiler] [/h2] [h2] 2.作为恶魔城缺少探索内容[spoiler] 几乎所有能力解锁都靠刷,赛博打螺丝 [/spoiler] [/h2] [h2] 3.几乎完全没有剧情和世界观塑造[spoiler] 想接续作剧情的完全没必要吃这一坨 [/spoiler] [/h2] 后期敌人数值完全就不合理,ss难度正常打保底得刷个几十周目 [strike] ss难度还给角色血量加了几百个值,想锁血得全部都锁了。锁了血量还是会反复横跳,第五关依旧会被秒 [/strike]
da hoooora !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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