
The latest visual novel by Tomo Kataoka, the author of Narcissu 1st & 2nd, has arrived! An empty world with endless rain and only one person. Here there is no hunger, sickness or even death. Just what story does this world's one occupant have?
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Reviews
[h1] 浅析雨的氛围与叙事:以视觉小说为例进行发散 [/h1] 第五十篇测评纪念作,只是借用这部游戏为载体,不好意思。 雨,rain,ame,piova 这些都是雨 雨在数千年的文化衍变上,早已不单单作为一种天气的权柄,更被赋予了浓厚的情感色彩,充斥在文学作品中。不管是言意象,或是叙事及抒情,还是审美和风格,雨润物细无声地浸透在每一处。 或是韦应物“[i] 春潮带雨晚来急,野渡无人舟自横 [/i]”的闲适,又或是苏轼“[i] 水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇 [/i]”的清新;或是在原业平“[i] 數數に 思ひ思はず 問難み 身を知る雨は 降りぞ增される [/i]”的哀绵,又或是博尔赫斯“[i] Cae o cayó. La lluvia es una cosa Que sin duda sucede en el pasado. [/i]”的潮湿。雨无处不在,但总仿佛飘在过去,落在未来,而当下的我们体验到的,是什么呢?是一种激情?还是一丝惆怅?又或是长久的无言。 所以,雨渐渐成为了一种氛围,成为了一种意象,每个人心中的雨都不同。要想解读出自己喜欢的雨,不仅需要切身的体会与一定的情感代入,也需要一些思考。 在思考前,或许适当接触下新鲜的作品,会很有帮助。 所以本文以视觉小说中那些常见的雨为对象,将其分为“雨的氛围”与“雨的叙事”两part,简要介绍她们在各自的作品中承担什么样的行动元,又成为了哪些人的情感反映。 以及笔者的一些思考。 本文小孩子写着玩的,以介绍为主,只单纯分析剧本,而不考虑其互动性或是系统等游戏特色属性,一家之言贻笑大方,请勿责怪。 [h2] 雨的氛围 [/h2] 说是雨的氛围,其实更偏向利用雨来营造一种意境,而不是广泛的境界。 意境是我国古典文论独创的一个概念,分为实境与虚境。而意境便是作品中呈现的情景交融、虚实相生的形象系统,及其所诱发和开拓的审美想象空间。 而在大部分涉及雨的视觉小说中,雨都承担着这一职责。 最为经典的[b] 《交响乐之雨》 [/b]就是很好的例子。 [b] 《交响乐之雨》 [/b]的雨既有“实境”的雨,又有心中“不停的雨”,但归根结底还是心雨,是距离的雨,是虚实相生中所诞生的全新意境。在同一片天空下,库里斯心中一直在下雨,总是像全身湿透,一直在哭的小孩,好像是在责怪自己。也正是这一片雨,赋予库里斯琴声魔力的同时,也隐隐拉开与周围人的距离,无论是黎瑟,法络还是朵鲁妲,甚至是芙铃。她们在一周目没有真正意义好结局的根源,似乎就在库里斯那永不停歇的雨中时隐时现。 用雨来暗示心境,不是很罕见的用法,但是SR另辟蹊径,将心中的雨具象化为永不停歇的雨,用叙诡引导读者在阅读过程中建立雨的城市的基本印象,再在后面进行打碎式的重构,不能不佩服西川真音对于节奏的把控和大胆的设计,作为唯一剧本负责人,西川真音有定力用整个一周目来完成一个“雨”的魔术,令人拍案叫绝。 而单纯将雨作为一段故事的背景烘托,[b] 《星之梦》 [/b]也算做的不错。在最后梦美破碎的场景中,雨绵绵而下,与那欸虚般的台词相配合,搭建了一处让人神伤的舞台,让梦美的话语变得更加珍贵,也深深刻印在读者们的心中。[b] 《星之梦》 [/b]的表意是经典的反战,而深意却露出宇宙这一宏大命题的伟力与对人类的劝慰。星野梦美在天文馆中,她坚持着自己小小的幸福。男主角作为废墟猎人,因星空褪下了自己冷漠的外衣;曾经天文馆的观众,因为星空收获了真挚的感情;天文馆的工作人员,也因为星空相聚又离去。若是没有最后的那场雨与意境,或许就会少那么一点感动。 写出过《水仙》的片岡 とも也创造过雨的意境。[b] 《雨のマージナル》 [/b]将不停的雨与躲雨的站台相连,不仅打造出空间上的隔绝,更利用文本时间与故事时间拉出了时间的隔绝,以一种“雨”的氛围形成了封闭的空间。在这片静止的时空,随雨落下的不仅有孤独,更有压抑。这份压抑是故事外男主带来的,而孤独则是少女的忧郁生活。两者相撞,最后离别,什么都说了但什么都没有说清楚。这份情感就被雨打碎成地上的石子,故事也就成了单纯为氛围填补的工具。雨还承担了一定的叙述功能,是不老不死的外化,也是情感双向且反复的印证。只可惜这些并不能构成一个很好的故事。 [h2] 雨的叙事 [/h2] 说是雨的叙事,其实就是雨的意象。 我们常说的,文学作品中的意象,是观念意象,是审美意象。而一些象征形象由于反复使用,便渐渐带上了相对稳定的象征意义,比如雨。 审美意象的本质特征是象征性,以表达哲理和观念作为它们创造意象的目的和最高审美。而其表现特征便是象征性,其意义与意义的表现作为的艺术形象与作为形象特征的荒诞性紧密相连。而在创作中都有着抽象思维的参与。 在视觉小说中,只有极小部分是单纯将雨作为一种叙事意象来使用,大部分还是与氛围紧密结合,所以我在介绍时会着重介绍其叙事功能,穿插些氛围。 比较经典的,将雨作为情节推动的行动元并创造出新意象的当属[b] 《秋之回忆》 [/b]。 不管日本还是中国,可以说东亚文化内含的情感,在秋季都属于伤感的氛围,"我言秋日胜春朝"式的豪放还是少数。在打越构造的这种,哀虚的,不忍回忆的,落雨缠绵的秋日式生离死别的悲剧下,智也只是淡淡的怀伤,不敢去触碰伤疤,就像鲍勃迪伦歌声中那隔着窗户看雨的孩子。这种雨的物哀的距离美,使秋日的"悲情触物感"更加"沈思郁缠绵"。这种藏在文字背后的告别是不适合直接拿出来展示的。 所以打越将“雨”作为一种核心意象——雨何时停,并在矛盾处爆发。它不仅承担着剧本的推动,即唯笑雨中找猫与彩花的车祸,又肩负着作者对“回忆”的氤氲式告别。这场雨中发生的事是荒诞的,回忆是不忍揭露的,雨也是一直下着的。但人还活着,雨也总有停的那天。雨何时停就成功的将作者的哀愁传递到角色中,又由雨传递到读者心中。 又如埋作[b] 《endless rain》 [/b],其“雨”不只是象征着情感于背景的反馈,更深入到文本中,成为一种全局意象。在结构里,雨作为情节中故事的基调,为每一篇章命名。或是表现时距的“速雨”,或是表现伤情的“阴雨”,又或是表现矛盾冲突的“雷雨”。这一连串的雨组成的意象,覆盖全文,在形式、结构中便突出了“雨”的意象存在。不仅如此,雨在[b] 《endless rain》 [/b]中更象征着一种哲理——万物皆有轮回,而存在不会再来。生命就像雨一样,从天空飘落而阴入河流,流向海洋。又受阳光蒸发升上大气,直至化为雨飘落。生命也是这样一次次的轮回,但人的存在却不断改变。作为人造的司掌“雨露”的神,祂出于轮回外却获得雨一般的喜怒无常与惆怅;作为饵食的女子,亦获得悠久的寿命,却渴望如雨一样掌控自己的生命。这些如雨般的章节,如雨般的角色,共同组成了这一荒诞的意象,这场永无止境的雨。 同样作为同人游戏的[b] 《40日40夜の雨》 [/b]则化用《圣经》中的创世纪篇章,用上帝以洪水审判人类的情节去嫁接、移情为新的故事。在《圣经》中,这场雨是为净化人类的罪恶而袭来,而本作将罪恶具象化为战争,用时而淅沥时而倾斜的雨去导向亚里士多德所设想的净化。而在《圣经》本体,40常常代表一个试炼完整时间段。例如:摩西在西奈山上40昼夜领受律法,以色列人在旷野漂流40年,耶稣在旷野禁食40昼夜,接受魔鬼的试探。本作也采用了同样的处理,将雨的意象固定在试炼与净化中,只不过用了更浪漫主义的东西去消解这份冲击与审判。 世纪初的埋作[b] 《8月7日の雨宿り》 [/b]同样以雨为意象,只不过是以“雨伞”的形式呈现。作品以“伞的使用”为核心点子,就三人的价值观交换进行了一次颠簸的冲击。三个陌生人,一把遗失的雨伞,一间躲雨的站台,磅礴的大雨。作者将雨外化为一个恐怖的外在威胁,以此胁迫内部的人们做出选择。而选择权又很单一——雨伞,不仅代表着冲突与让步,更关系着三人的“话语权”,没有对话,价值就会被雨水冲掉。这是迥异于前面所介绍的雨的功用,是化为外在的威胁,去突出人物心理的碰撞与矛盾。这是一个简单的故事,而有没有伞似乎都无所谓,但雨总是下着的。 [h2] 万物无雨 [/h2] 雨也是水,它藏在世间万物中。让我们暂且脱离视觉小说,看看外面是否也在下着雨。 在漫画、动画、影视这一重形题材上,往往作为一个横切面,去反映去推动情节,又或是人物内心的外化,矛盾冲突的写照。 如[b] 《bleach》 [/b]万物无雨篇中那段经典的分镜,雨连接起一幕幕巧合,将故事的主人公驱赶至舞台中央。雨同样是内在忧愁的显化,是石田家血脉的“诅咒”,是黑崎一心冒险的责任,也是小太阳的侧面。这场雨从未停止,不管是圣别后为救小一护而死去的母亲,还是织姬的三世告白,直到寻回力量的过程后,雨终于停了。 又如[b] 《肖申克的救赎》 [/b]最后安迪在雷雨中振臂,宣告自由的归来。雨不仅象征着越狱的凶险,戒律的警告,也代表着安迪内心的愤怒与解脱。也正是雷雨的烘托,让“希望”,这个最伟大的主题跃然屏幕之上,使我们和安迪一起脱离这心灵上的囹圄。也许也是[b] 《雨中曲》 [/b]的那种洒脱与喜悦。在大雨的夜晚,因初获芳心的喜悦,索性丢掉雨伞,在雨中载歌载舞。由雨塑造的那种外界压力与自身的喜悦正向冲突,但却没有用激烈的方式去对抗,而是以喜悦、以歌舞去化解。这种情不自禁,这种雨的回忆至今仍鲜明记忆。 而在小说,剧本这种重意题材上,雨更像是一种氛围,一种象征。她或许寄托着作者的情思,也或许是人物的写照。 就好像[b] 《百年孤独》 [/b]中马孔多那难停的雨,一家人,一个国家,一类文化,一个时代,都在这片靡靡的雨里默默受洗着;又或许是[b] 《红楼梦》 [/b]中象征爱情的雨,篇幅虽少却意蕴颇丰。第一场端阳时节的急雨,代表着蔷薇架下哽咽划蔷的龄官,她是那样的悲伤,以至于一场急雨飘落而下;第二场秋分夜晚的细雨,却像是以《秋窗风雨夕》来为宝黛二人献上残余的温存。纵使结局如秋雨般闷苦,在雨中的二人也曾过得幸福。也可能是高尔基的[b] 《海燕》 [/b]中象征着抗争与变革的暴风雨;[b] 《骆驼祥子》 [/b]中砸在苦命车夫上的,代表着苦难世界的暴雨。雨无处不在,难以停止。 在音乐的表现中,则百花齐放,各有风味。本人最偏爱的是以制噪、音墙为主的shoegaze中的雨。 在音乐叙述的概念上,我更偏向东亚式emogaze,其所描绘的雨也往往不成专辑,而是以一种模糊的噪音漂浮在概念本身。如chestnut bakery在《Diaries》中的单曲[b] 《September》 [/b],将噪音与音墙化为秋日的缠绵细雨,包裹以回忆与忧愁砸向听众;如kahier在《Blind sky》中的[b] 《Sad rain》[/b],则用狂躁,暴虐,不成型的噪音去渲染这层近似于愤怒的悲伤,雨加速了riff的燃烧;如mel《瞬き》中[b] 《雨が止んでも》 [/b]所塑造的不停歇的旋律,象征着不停歇的雨,一股哀愁飘在音节之上;如Polly的《heavenly heavenly》中的[b] 《MORNINGRISE》 [/b],则将化为对过去的告别和对未来的憧憬。 当然,除了shoegaze,也有很多优秀的雨之音。如下北系独立摇滚乐队Nagakumo在《EXPO》的[b] 《思いがけず雨》 [/b],以大雨暗示意外,又由意外转向悲剧,而为了“淋湿”的身体不会再冰冷,就不要留下遗憾。如梦泡实验乐队Suger Plant专辑《Happy》中的[b] 《rainy day》 [/b],用如青草般潮湿的细雨,淡淡叙述着一种模糊的,属于雨天的气味。如东京事变的名曲[b] 《群青日和》 [/b],以刃田激烈的鼓点与苹果强有力的嘶吼,将“新宿豪雨”这一意象与“我在这里”式的怒吼表现得淋漓尽致。又如刘森的无边界音乐的专辑《雨 RAIN RAIN RAIN 》的[b] 《雨打风吹去》 [/b],用王单单的诗为词,将雨意象为一个时代的潮流,又或许是一个时代的潮湿。雨,是音乐不可替代的一个重要象征。 所以万物无雨,everything in the rain. [h2] 我想的雨 [/h2] 坦白说,我并不喜欢下雨天。下雨天在我们江南总是意味着潮湿,意味着梅雨,是衣服晾不干的闷,是墙上发的霉。 而我又很喜欢下雨,喜欢那将地上一切冲刷走的伟力,喜欢不用被逼着出门的自由,喜欢一丝丝飘落在我鼻尖的新鲜空气。 就是这么矛盾,就是这么自我。而这些矛盾与自我都是雨带给我的,新的,或许是曾经的自己。我也将这份感情嫁接到文艺作品中,产生了对雨无与伦比的偏爱,但也带来了些许痛苦。这个意象,这个意境,是我想要,是我喜欢的吗?我心中的雨到底是什么样的? 可能永远也得不到答案。 [i] Everything but the rain,除了雨什么都没有。 Everything all in the rain,一切都在雨中。 [/i]
The thing I dislike about stage-nana works the most is older guy paired with little girl who will never grow up. Both this work and Winter Polaris share that with the immortal girl who loves you and will never grow up into a woman. It's creepy. Even Narcissu falls into that with the concept of a girl who will never grow up because she dies. That's the worst part of these works, it's a world of infantalized sad girls and "nice guy" men who date them. - The good parts of these works is that the music is really really good. Their use of storytelling by using imagination and empty landscapes is interesting. They let you fill in the gaps and that is good. They've also built up a relationship with the english translation scene that is interesting to see. As someone with an interest in narrative design and otaku culture this work is worth playing despite the ick factor. If you are looking to play a stage-nana work I'd go with Narcissu since it has the least ick factor and is the best work. If you are curious about "classic" japanese kinetic vns I'd say go for Planetarian: The Reverie of a Little Planet instead. If you are looking for a more stat based game I'd go for tokimeki memorial and if you are looking for more of a romance simulator I'd get a cheap dsi and love plus. If you are looking for the best VNs you're better off wandering around itch.io and looking at the new stuff for whatever ultra specific interest you have. The best vns are being made today.
mar·gin·al (형용사) 1. 미미한, 중요하지 않은 2. 주변부의, 주변적인 '나르키소스'의 라이터 카타오카 토모의 동인 단편 키네틱 노벨. 특유의 작은 화면비로 글에 집중하게 만들며 끝없이 비가 내리는 세계의 소녀 이야기를 그립니다. 소설 같은 다른 매체와 연계되는 듯한데, 이 작품만으로도 완결성은 있습니다. 여전히 담담하고 관조적인 터라 취향이신 분들께만 추천. 구글에 찾아보면 내용 전체를 번역하신 분의 블로그가 있습니다. 일본어로 실행하면 폰트가 깨지는데, 다른 폰트를 썼더니 잘 보이더군요. [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
I swear half the text in these games is describing the weather every day. -Wow, the blue sky is so blue and endless again today -The cicadas are chirping on this beautiful sunny day -Rain is falling endlessly again today Spoiler: you ONLY need a sound effect and a visual, you don't need text in a visual novel to communicate what the weather is like. This VN feels like its written by a child who refuses to use any form of logic if it isn't directly related to the story they are telling. Nonsense that happens in this VN: -10 year old skin and bones Girl who knows nothing outside of being a shrine maiden with zero supplies survives in the wilderness for 8 months, EVEN INTO WINTER WHEN SHE DOESNT EVEN HAVE WINTER CLOTHING, she doesn't go into a nearby town because she's "too afraid"...somehow surviving in the wilderness isn't worse. Honestly I feel understanding this would never happen only takes common sense, or perhaps a modicum of understanding of living in the wilderness. -Girl whose entire role in the plot is to encourage her sister to stop following a stupid shrine penance of not speaking for 330 years gets transferred the same role when her sister dies, and for SOME REASON - goes along with it despite having told her sister to stop doing this the entire time before that (total lack of willpower or self-respect in a Japanese-written story? Definitely haven't seen that before!) -Entire shrine staff was murdered, leaving no reason for her to continue her shrine penance that she doesn't even believe in anyway, but she continues it for no reason other than to "honor her sister" who was killed like a piece of garbage to be thrown away by the people who decided she had to do this penance in the first place (can you be any more cowardly/pathetic) -MC and Girl are in an empty world where time has stopped, and yet Rin is telling him to go back to the real world or "his family will worry about him"...why??? Time has stopped, no time has passed since he left the friggin real world. Does the author even understand the rules of his own world? I already hate this VN at 1 hour and had no idea it was one of those awful "this person is trapped in a boring-ass world of absolutely nothing" stories japan seems strangely obsessed with so I ain't reading the rest. In short, still really juvenile writing just like Narcissu. Read any other VN...probably way more interesting.
2-3h流程,一部极致侧重氛围感的作品,音乐氛围感十足,虽然氛围感的塑造非常出色,但潦草仓促的结局让作品的水准大打折扣,但整体上要比水仙差的远。它更像是一场值得沉浸而不必深究的雨。
雨的邊緣,是小説《水的邊緣》的番外,本身,片岡是想藉以此作來完善小説的設定,並且做一個久未嘗試的HE的小品作。 本作是片岡難以掌握的設定作類型。因此細節上存在衆多的偏差,前篇行文亦生硬。但片岡仍表達出了他的思考。 相比於水仙的7F,本作中,男主在面對無意義的生存的衝擊后,來到了8F。如果說在7F的世界裏討論的是向死而生的死亡的意義,8F的世界討論的則是介於生死之間的直面虛無與荒誕的意義。 被附以爲神贖罪的意義的凜,在宗教的信仰體系消失後,從為神贖罪變成了為自我的存在而贖罪,她忘記了自己的名字,淚水是她唯一能和現實產生連結的東西,在雨水的世界裏的贖罪反而成爲了她自我建構的一種方式。在那個不存在時間的8F的雨的世界中,她從伊始的不甘、對生命的咒駡對神的質疑,轉爲尋求方法而不得的逐漸淡然。白天和黑夜的她,透過兩種不同的方式對抗生死夾縫間的無意義的存在,也就是回歸日常的對抗荒謬和自我封閉的悲觀主義。留在這介於生死之間的雨的世界,回到已經沒有意義的現實世界,對她來説都是不得不竭盡全力去選擇的可能的生存方式。 片岡不相信任何的幽靈鬼魂乃至上帝神明,但他説過“與其説是是否相信存在,不如是‘如果它們存在就好了’”。郎女既是雨世界的引導者,又以一種近乎超脫的姿態出現,她既否定神的存在,又似乎擁有了類似神的能力。在這生死的夾縫,兩種對抗無意義的方式的抉擇中,所謂神明或許只是人類的希翼的一個投影。 雖然前期情節的鋪墊過少,最後的HE表現力不足。但卻仍具有片岡的特色,當所有關於生存意義的敘事,如宗教、時間、記憶都被解構后,唯有人與人之間偶然建立的聯繫,如那雙不合腳的鞋,才能為存在的荒誕性賦予溫度。 儘管如此,這部作品相較冬季北極星的世界觀設定更加粗糙和零散,主旨的開放性更加明顯,或者說表達的更不清晰,在片岡的作品中,屬於平庸之作。(小品作折後售價才合理) [spoiler] 最終從8F到7F,出現水仙1時,確實有感覺到設計的巧思 [/spoiler] 綜合得點:7.2/10
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Extremedamente corta pero dulce novela visual. Lanzada originalmente en 2014 como parte de una serie de obras cortas dentro del proyecto Key Sounds Label. La historia sigue a un protagonista que, al entrar en un bucle de lluvia eterna, conoce a una misteriosa chica llamada Rin en un mundo atemporal donde el tiempo parece haberse detenido. La narrativa explora temas de soledad, aceptación de la pérdida y el peso de los recuerdos, algo muy característico del estilo de Jun Maeda, su guionista principal. La obra se distingue por su atmósfera melancólica y contemplativa, reforzada por una banda sonora igualmente evocadora que transforma la lluvia en una metáfora constante del estancamiento emocional y la nostalgia. El inglés es fácil de seguir. Pero lo jugué en español gracias a este parche https://www.visualnovelparapc.com/2017/07/ame-no-marginal.html?m=1
Dark Thoughts : The Game featuring a loli.
-Rain Marginal- еще одна новелла от автора знаменитой Narcissu. Это навевает определенные [i]ожидания[/i]. Не очень большая игра не столько о главном герое, сколько о героине, которая и пребывает в Мире Дождя. По ходу сюжета игроку будут раскрывать обстоятельства существования этого мира и причины нахождения девочки в нем. Из минусов, пожалуй, самый главный - недостаточный объем текста. Из-за этого б[b]о[/b]льшая часть возникающих при прочтении вопросов так и остается неотвеченными. Хотя при этом все, что станет известно о персонажах и мире сделает восприятие истории достаточно цельным и законченным. Плюсы, однако, вполне перекрывают недостатки. Сюжет может увлечь на час или два и этого времени как раз хватит для полного прохождения основной игры. Bittersweet концовка же не заставит жалеть о проведенном за чтением времени. Бонусный эпизод Awaji Island Service Area как приятное дополнение, оправдывающее не очень приятную цену. Отдельным жирнющим плюсом выделю музыку. Иногда даже возникает желание переслушать саундтрек игры. Итог: покупать -Rain Marginal- можно только по большой скидке. Пятисот рублей игра все таки не стоит. Дождитесь праздников и купите ее всего за сто билетов банка Российской Федерации [spoiler]а может даже еще дешевле; steamdb говорит, что игра продавалась за семьдесят два рубля[/spoiler]
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