
Build turrets to destroy balls & earn cash, spend it to upgrade and get stronger
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Tower Ball — Incremental Tower Defense — бесплатная казуальная стратегия в жанре tower defense с элементами idle‑игры и кликера. Игрок строит и улучшает орудия для уничтожения падающих шаров, зарабатывает деньги и престиж, открывает новые уровни и типы башен. Доступна на PC, одиночный режим, включает 14 Steam‑достижений. Плюсы: бесплатная модель распространения; сочетание tower defense и idle‑механики: прогресс даже в офлайн‑режиме; 7 уникальных типов башен с разными способностями (пушки, бомбы, лазеры, магниты и др.); система престижа: перезапуск игры с бонусами для более мощных прохождений; постепенное нарастание сложности — 8 уровней с возрастающей трудностью; глобальные улучшения за драгоценные камни — влияют на все башни сразу; яркая 2D‑графика и простой интерфейс; низкие системные требования (170 МБ места, 2 ГБ ОЗУ); Steam‑достижения для дополнительной мотивации; подходит для коротких сессий и фонового запуска. Минусы: смешанные отзывы пользователей (61 % положительных из 233 обзоров); монотонность геймплея на поздних этапах — основной цикл «строить → улучшать → перезапускать» может наскучить; внутриигровые покупки — могут ускорять прогресс; отсутствие мультиплеера — только одиночное прохождение; ограниченная стратегическая глубина: выбор расположения башен не всегда критичен; визуальные эффекты иногда мешают отслеживать шары на поле; интерфейс не всегда интуитивно понятен при управлении множеством башен; после достижения максимального престижа мотивация снижается из‑за отсутствия новых целей. Итог Tower Ball — Incremental Tower Defense подойдёт любителям tower defense (Kingdom Rush), idle‑игр (Cookie Clicker) и казуальных стратегий, кто ценит постепенный рост силы и систему престижа. Игра привлекает простотой освоения и возможностью играть короткими отрезками, но может разочаровать повторяемостью задач и влиянием доната на скорость прогресса. Хороший выбор для тех, кто хочет расслабиться за несложной стратегией с элементами автоматизации, особенно если нравится идея становиться сильнее с каждым новым циклом прохождения.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is currently riddled with bugs and quality-of-life issues: * Progress Loss: The game occasionally loses local progress upon reloading. * Ladder Perks: If you go offline even once, you lose all ladder perks permanently. * Pointless Clicking: By Tier 3, you have enough gold to buy everything, yet the game still forces you into infinite clicking. * Tower Restoration: Rebuilding a level doesn't restore your previous setup. Instead, it seems to restore every tower ever built on that level across all prestige resets, which is messy. * AFK Bugs: Endless Mode occasionally stalls when AFK; balls become immune to towers even when their HP is lower than your DPS. * Time Zone Issues: Depletion Mode is only relevant during a specific 20-minute window daily when players compete for boss kills. Since the game doesn't account for your local time zone, you’re out of luck if that window falls during your nighttime. * Scaling Issues: In Endless Mode, ball HP doesn't scale with your Tier. This forces you to grind for tens of hours at higher tiers. If the daily reset hits during your run, you lose your bonuses regardless of how high a level you reached. * Cheat possible detected. When you do not use cheats at all. Probably it detects just Cheat Engine presence. * Support just ignores you. You’ll have a blast during Tiers 1 and 2, but once you understand the math, you realize it’s just an infinite treadmill against other players. While some "pay-to-win" elements might push you through another tier or two, there is ultimately no point in playing past the early game.
本质上是个放置类游戏,塔防只是其战斗形式,放置好炮塔后其可以自动攻击,打掉球获得收益提高炮塔战斗力。炮塔属性很多,提升某一项其他项所需资源一同提升,由此形成养成上的差异化。炮塔种类较多,需另一种钻石货币来解锁,战斗外养成也主要消耗钻石,产出率很低提升缓慢,数值有放大,最初的资源很快会用光。2D美术效果一般,同小游戏水准,UI逻辑有混乱。战斗没什么观赏性,炮塔攻击特效很少,纯数值化的过程。
Free good game.
Без доната не пройти Tier 3 никак - развитие становится безумно медленным, а каждый следующий уровень требует 1000-кратного увеличения мощности башен. Также отсутствует какая-либо оптимизация, даже на минимальных настройках игра с отсутствием графики съедает кучу ОЗУ.
Was für ein Dreck. Irgendwann behauptet das System man hätte Cheats verwendet. Hab das ganze jetzt mehrfach auch über Jahre hinweg getestet. Irgendwann kommt immer wieder der Punkt da man an Challenges nicht teilnehmen darf weil angeblich gecheatet wurde.
way way more content than it seems. progressing does require some meta knowledge (magnets being the best tower in game for example) but after 500 hours and all achievements i definitely still got a ways to go before i 100% this game. developer is rlly cool too :)
This game has potential, but the UI and gameplay are so confusing it undermines the game. I'm astonished that you can make a game in this genre this complicated, but apparently you can! Also, many UI elements are too small to be distinguished.
[i]#1302[/i][h1]Tower Ball - Incremental Tower Defense[/h1]
kein menü, keine anleitung, schlectes tutorial
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| $140.7M | 232.7K | 98% | $35.00 | |
| $65.9M | 111K | 94% | $24.99 | |
| $63.1M | 73.6K | 89% | $29.99 | |
| $62.3M | 69.9K | 65% | $29.99 | |
| $55.5M | 195.9K | 98% | $11.99 | |
| $44.4M | 627.8K | 93% | $4.99 |