
東方Project第19弾は、対戦型弾幕シューティング! ダークで元気いっぱいで、ちょっぴり可愛い妖獣たちの狂宴をお楽しみに。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
无人陪我玩
Oyun iyi hoşta Multiplayer çalışmıyor xd
如果能日管狐更好
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本質上是款繼承花映塚玩法的作品 但是劇情方面是鬼形獸事件的後續 並藉由每位角色的故事觀點去理解事件的真相 雖然系統面與花映塚相比省略了不少東西... 但仍然有趣,且出現幾位很久沒登場的角色! 只可惜角色解鎖的過程相當耗時 (連線功能甚至還要通關多位角色才能開啟...)
好玩
HELP FURRIES ARE BEATING ME UP
夢時空、花映塚に続くティンクルスタースプライツライク対戦STG第三弾。花映塚のシステム的な続編は長いこと待ち望まれていました…が、個人的にはあまり好きではないので「花映塚かぁ…」と食指が伸びませんでした。 が、錦上京発売に伴い、これを期に最新作まで追おうと思い立ちプレイ。 というわけでストーリーに対してのみのレビューになります。 +絵がいい 円熟味を増し、かなり絵柄に安定感が出てきたZUN氏の絵がいい。特に[spoiler] 美天ちゃん [/spoiler]がかわいい。 +-大ボリューム 5人の新キャラを加えた19キャラの自機ごとにストーリーがあります。全員クリアして一通り今回の異変が描かれる。 正直ほとんど話に関係ないキャラもいますができるだけ多くのキャラを出したいという意志が感じられます。 ただ何周もすると何回も同じキャラと戦うことになるので流石に食傷気味にはなるかも。弾幕自体も普段よりもかなり簡素なので…(じゃないと対戦で大変なことになる) -操作が煩雑 使うボタンは少ないんですが、このチャージシステムが前からあまり好きじゃない。 避けながらゲージのたまり具合は見れないため、押した感覚とSEを頼りに目当ての技を発動しなければならない。 敵を倒したらアイテムが出るから集めてパワーアップ、ピンチになったらボム!しかやりたくないならおすすめできない。 -ストーリーの仕様 ストーリーではチャージ3以降は実質バリアとしての機能しかないのもちょっと。 敵を倒したらアイテムが出るから集めてパワーアップ、ピンチになったらボム!しかやりたくないならおすすめできない。 正直対戦要素とストーリーとしてのゲーム性は噛み合ってないと思います。もうちょっとストーリー仕様に大胆にゲーム自体をアレンジしてくれたら… ただでさえ半端じゃない作業量そうなので無理なのはわかります。 でも多少システムが気に入らなくてもストーリー、キャラ、BGMでプラス評価にできるくらい楽しめました。
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