
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 1.6/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good and fun game 5/5
This game is fun and different! It has a lot going on, and it has a grand strategy campaign! I think this game is worth a shot, if you like what you see!
Its a combination of Hearts of Iron and Wargame! It is quite fun to play but still quite raw. The progress however is immense. I bought the game when it first appeared in the store and in comparison between then and now is incredible!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В целом, это неплохой, внезапно, total war на не очень большой карте с возможностью влететь в шкуру отдельного солдата и устроить пострелухи, ина несколько часов тут вам вполне найдётся занятие, только, увы и ах, разработка тут какая-то полудохлая, за год с гаком с прошлого визита немного оказуалили игру и убрали (надеюсь, временно) часть фич типа сигарет
Мне нравится
Great Game , UI is horrendous 3.5/5
Задумка весьма не плоха, но вот с реализацией пока очень плохо. ИИ, технологии. Очень ужасная и тупая, слепая пехота. Начиная с вражеской пехотой которая использует всегда только одну тактику времён второй мировой взятую у ссср не зависемо она в обороне или в атаке, это мясные штурмы, закачивая безполезными союзными юнитами которые без тебя ничего не могут. А с технологиями вообще бред. Технологии можно изучать только в определённый год это довольно бредово, нужен либо штраф на изучение технологий либо еще что-то, в самих изучениях получаются какие-то крайности сначала все ходят с пистолетами и ружьями, через 30 дней уже винтовки второй мирой и резко автоматы. Да и как-то по конченому сделано сами изучение, у ботов такое ощющение что этого развития нет, у них все сразу открыто, либо они намного быстрее тебя развиваются. Пока ты обычний бомж изучяющи рпг7, бот уже с тяжёлой броней и бмп 2, а ты начинал в 2022. Да и самих изучений кот наплакал, очень не хватает фонарика, прибора ночного видения и одноразового гранатомёта, ато кроме 2 РПГ ничего нет. Развитие городов, экономика, оборона, снабжение и т. д. Хотелось бы, чтобы у каждого города была не рандомная заготовленная карта, а уникальная и индивидуальная, которую можно было бы развивать или укреплять. Не хватает строительства обороны в поселениях: доты, стационарные пулемёты и вообще каких-либо укреплений. Мины работают довольно странно: вроде ставятся, но за игру заметил всего пару штук, когда их использовал. Странно, что нельзя строить новые города или другие сооружения, например пограничный пункт, твоя граница просто как открытый двор. Снабжение в игре можно пополнить одной кнопкой, но почему я должен делать это всё сам? Почему нельзя сделать это автоматическим? Снабжение пополняет только патроны, еду и другие расходники, а если что-то нужно отряду, то, пожалуйста, всё вручную. Это довольно неудобно и утомительно. Экономика в игре неплохая, но боты выставляют очень ненужные и странные товары, чаще всего те, которые ты не купишь, а вот у тебя всё покупают, что тоже странно. Взять, к примеру, (ужасную) торговлю в HOI4: там боты выставляли только устаревшее снаряжение и технику, и старую технику, которую ты выставлял они не покупали. Уничтожение городов это тоже своего рода большой РОФЛ от разраба, вроде ты уничтожил город, его нет! И тут с не откуда появляется новый город и постанцы и вот новая война. Армия Сама настройка отряда классная штука, но ёё бы дороботать и добавить есть что. В настройках отрядов нет выбора вторичного оружия и гранат, хотя игра любит сама выдавать вторичку ботам, а с гранатами вообще прикол, когда ты заходишь за бота, то у него со временем могу измениться гранаты, с начало был смоук, теперь хае. Нельзя указать численное количество солдат и в некоторых видах техники часть солдат не поместившаяся как экипаж просто бегает хвостиком, что смотрится нелепо. Ещё я бы хотел для пехоты миномёты и противотанковые пушки. Да много чего можно было бы довать но это такое. Дипломатия Дипломатия вообще картонная, ее по сути нет. Когда у вас отрицательные отношения то почему-то у вас большой шанс их поднять, а когда высокие то на оборот низкие. А самый большой прикол которй отбивает желание играть, это когда боты сходят с ума и начинаю все в вести обьявлять тебе войну, не зависимо от отношений, короме тех у кого есть пакт о не на падение. Альянсы вообще не работают, бот не может заступиться за тебя или ты за него. Экспорт, импорт тоже бред бот продаёт и покупает только один товар и больше ни какие, про остальное вообще молчу. Другие минусы. Автосохранений в игре нет, это так глупо что такой банальной вещи нет в стратегии. Игра не стабильная и может в любой момент сломаться\вылететь, что откатывает тебя на сейв который ты делал ручками (если делал). Не хватает описание предметов функций и других мелочей. Много багов и сломанных механик, те же самолёты, вертолёты которые могу перестать наносить урон всем. Не понятный урон технике, вроде ты можешь выбить двигатель и остановить ее, а вроде ты не можешь пробить колёса, сбить гусеницу или самое бредовое то что нельзя за пехоту с огнестрела хоть кого-то убить в технике, в тех же легковушках или грузовиках. Разнообразия в игре не много из-за этого она быстро наскучивает, пока меня затянуло всего на 40 часов, что для стратегии очень мало. Это всё что мне удалось пока вспомнить, может если продолжу играть в нее, дополню. А так в этот проект я играл еще в 2 года назад в демку, и тогда он меня заинтересовал. Но спустя 2 года, явсе таки решил купить игру, и лучшебы еще больше повременнил. Игра очень сырая и недоделанная, довольно низкого качества. Понятно, что это инди-гейминг, денег не так много и т.д., но всё равно хочется, чтобы игра развивалась и исправила все свои косяки и недочёты. А пока, к сожалению, игру я не могу порекомендовать.
Un vraiment bon mélange j'adore
Прикольная игра. Глобальная карта класс! Жалко еще на сателлитов влиять нельзя. Наше дело правое, победа будет за нами!
Очень сыро. Очень-очень-очень-очень сыро. Настолько, что даже перечислять устаёшь. Ни один аспект нормально не работает. Интерфейс — беда Я вообще не понимаю, где мой батальон. В каком городе? В какой провинции? Какие ресурсы ему нужны? Тоже самое с гарнизонами — есть он в городе или нет? Сколько там человек? Какой состав? Непонятно. Юниты. Что к какому классу относится? ББМ, БТР, БМП, ОБТ, ПВО, ФБР, ЦРУ, ФСБ, МГИМО — это всё в одной куче. Сколько десанта влезает? Какая живучесть? Хрен узнаешь. Рабочие. Где не хватает? Сколько? Почему? Тишина. Оружие и ветки развития — зачем так сложно? Не ясно, зачем делить виды АК и их аналоги у других веток. То же самое с танками. Не одна ветка развития, а несколько. Сделайте ветки по классам. Или объясните, зачем вы так сделали. Сейчас это просто бессмысленное дробление, которое запутывает и бесит. Экономика — мёртвые души рулят В городе с 0 жителей стоят 4 производства. И они работают! Вот что такое настоящие мёртвые души — по бумаге ноль, по факту тысяча мигрантов. Прям как в жизни, тут вопросов нет. Но остальное — бред. Нельзя перекинуть рабочих с рыбзавода на военный завод. Министерство труда почему-то совмещено с министерством строительства, хотя логичнее с производством. Ещё этот оперативный резерв. Забрал весь остров — получил дефицит -5635 человек. Что это за цифра? Откуда? Никто не объясняет. Про еду. Можно производить только хлеб, и всё будет норм. Консервы и рыба нафиг не нужны. В общем, один продовольственный ресурс — и все счастливы. Сделайте просто ресурс ЕДА и завод общепита вместо пекарни, консервного и рыболовного заводов. Или уже сделайте нормально: пусть каждый из трёх видов пищи влияет на какой-нибудь параметр. И чтобы отсутствие какого-либо вида тоже ощущалось. А не так, что хлеб есть — и пофиг на всё. Бой — это отдельная песня Навигация — ад. У техники и так проблемы с поиском пути, но разработчики напихали пней, деревьев и камней столько, что мой БТР весь бой катался кругами вокруг точки. Ему повезло — так он выжил. А остальная техника упёрлась в препятствия, и пришлось их в ручную вытаскивать. Потом мой отряд встретился с врагом. Они пересеклись и прошли сквозь друг друга. Без единого выстрела. Братаны-пацифисты, блин. Оборона и начало боя — просто мясо Нет возможности расставить отряды в обороне. Ты просто вступаешь в бой, и всё. В первые же секунды 2-3 отряда гарантированно гибнут. Они теряют технику в одиночестве, потому что бот просто давит массой. Даже не успеваешь ничего сделать — их уже нет. Какая тут оборона, когда тебя встречают мясорубкой ещё до того, как ты понял, где твои войска стоят. Баланс — одна БМП решает всё Войну можно выиграть одной БМП, купленной на рынке. Ставишь на холм, берёшь под контроль — и боту конец. Но если не возьмёшь под контроль, то какой-то челик спокойно подойдёт к твоей БМП и шмальнёт из РПГ в упор. А твой десант будет смотреть куда угодно, только не на него. Дистанция стрельбы — магия какая-то Пехота стреляет с большей дистанции, чем танки. Не всегда, но может. Я приказываю танку стрелять по вражеской технике. Местность ровная, цель в пределах видимости. Ответ — отрицательный. При этом с той же дистанции вражеский бот застрелил из берданки моего бота с АКМ и прицелом D300. Но есть нюанс. Если вручную издалека попасть по какой-то технике бота, она начинает стрелять в ответ. Получается, что всё-таки можно увеличить дальность открытия огня и определения цели. Техника агрится с большей дистанции, если её задеть. Значит, механика там есть, но работает она как-то криво — либо через жопу, либо только по провокации. Управление боем — кнопок нет Нет кнопки отозвать отряд. Я хочу сохранить технику или пехоту, а фиг там. Надо, чтобы техника сгорела, а пехота сама сбежала, если успеет до деморализации. Да, повреждённую технику можно спрятать у себя на респе, но какой в этом смысл? Нельзя дать команду укрыться. Пехота прячется рандомно. Может так спрятаться, что техника останется без прикрытия. С укрытиями вообще беда. Нельзя отделить технику от отряда в битве. Создавать отдельно можно, но тогда не закинуть отряд в технику. Хотя карты маленькие, зачем это сделано — непонятно. Скорость передвижения — жесть. Отряд может растянуться на всю карту, и я не преувеличиваю. Смысл придавать технике пехоту, если техника уже уехала или сгорела, а пехоты даже на горизонте нет? Нужно как-то балансировать скорость или добавить опцию: техника впереди или позади пехоты, и двигаются синхронно. И ещё — нельзя закинуть человека в технику, если члена экипажа убили. Ни при каком раскладе. Просто нельзя. Проблем с отрядами вообще полно. Авиация — нелогичная и бесполезная Сушка прилетает быстрее, чем вертолёт поддержки. Ну ладно. Рассчитываешь, что КА-52 жахнет противотанковой управляемой, а он бьёт нурсами. Вопросов тысяча. Услышал звук вражеской авиации — передвинь войска на 10 метров, и всё. Серьёзно? ЗУшка может сбить вертушку. А что против самолётов? Где Тунгуска? Где ТОР? Чтобы иметь шанс 50/50 сбить СУ-24, нужно 4 вулкана. Или убирайте самолёты на ранних стадиях, или добавляйте нормальное ПВО. Это глобальная стратегия, а не шутер, в конце концов. Бот — читер Бот точно знает, куда я нацелил свой удар, и конкретные единицы передвигаются. Бот выводит войска именно из-под авиаудара. И почему он атакует, когда он в меньшинстве и в обороне? Добавьте укреплений. Хотя бы при атаке на город. Завоевание и дипломатия — всё криво Нет выбора, какие провинции оставить марионетке. Можно случайно отдать ей всё, что нажито. Одновременно можно взаимодействовать только с одним государством. Это не серьёзно. От чего зависит эффективность переговоров — непонятно. И почему уровень успеха падает после каждых УСПЕШНЫХ переговоров? Автобой и разведка — это же глобал! При автобое вообще не ясно, у кого войска круче. Состав войск противника посмотреть нельзя. Какой у него класс техники и пехоты — непонятно. Нужна какая-то разведка или понятное определение силы батальона. Это же стратегия, а не лотерея. Я должен знать, на что лезу, а не гадать на кофейной гуще. Платные DLC в раннем доступе Игра в раннем доступе. Косяков — вагон. Багов — море. Механики не работают. А они уже платные DLC запилили. Серьёзно? То есть я, блин, тестирую сырой продукт, плачу за это деньги, а они ещё и допы продают? Вы сначала игру доделайте, а потом контент продавайте. А то как-то нагловато получается. И про адептов раннего доступа Отдельно хочу сказать про адептов. Тех, кто готов схавать любую фигню и оправдать всё ранним доступом. «Так это же ранний доступ!» «Ты чего, они же доделают!» «Не нравится — не играй!» Ребята, вы серьёзно? Ранний доступ — это не индульгенция на любой косяк. Это значит, что игра сырая, но база работает. А тут база не работает. Интерфейс врёт, бой сломан, бот читерит, дипломатии нет, авиация бесполезна, а в обороне отряды гибнут в первые секунды. Но нет, придут адепты и скажут: «Так это же ранний доступ, разрабы всё починят, вы чего наехали». Ага, починят. Прямо сейчас они DLC платные пилят, а не баги фиксят. Я не против раннего доступа. Я против того, что любую критику забивают фразой «это же ранний доступ». Нет, ребята. Это не ранний доступ — это недоделанный продукт, за который просят деньги и ещё допы продают. Карты Однообразие жуткое. Надоедают очень быстро. Итог Тут работы тьма тьмущая. И это я перечислил далеко не всё. Это только малая часть айсберга. Я скажу так. Ребята, купите игру. Но лучше сразу попрощайтесь с деньгами. Авось разработчики когда-нибудь доделают. Но до релиза лучше не играйте — разочаруетесь. Пока ни один аспект не реализован. Ни глобала, ни стратеджи, ни тактикса. Про фабрикс вообще молчу. Верим, надеемся.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $283K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $2.5M | 4.2K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 80% | $14.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 |