
Clean up the mine and uncover its secrets in this game inspired by classic 90s platformers!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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最初は良い評価を付けるつもりでしたが、このゲームの仕様を知って一気に覆りました……詳しくは最後尾に書きます。 動画を見ての通り、攻撃玉で足場を作って行く感じのアクションゲーム。 最初は敵に当たると即死ですが、ステージ5をクリアした所でショップを確認。 道中で集めた黄色コインでライフアップなどを買えるので、体力強化などが可能。 操作感としては2Dマ○オをこなせる程度ならば、融通良く操作出来るのではないでしょうか。 私の場合愛用してますPS2コントローラーがダイレクトインプットだからなのか、ジャンプは出来ても玉が出ませんでした。 JoyToKeyのボタン割り当てで解決しましたので、玉が出ない場合はエンターキーを割り当てて補いましょう。 玉の挙動なのですがどうも連射が出来ないようでして、ボタンを何度も押すのでは出る速度も遅いです。 足場を作るのにともかく玉を撃つのですが非常にテンポが悪いので、連射が使える場合は玉ボタンの連射割り当て推奨です。 私の場合は上記同様JoyToKeyで割り当ての際、最大速度で連射設定を付けておきました。 敵の中にはオバケ、チェリーっぽい浮遊物、カラスっぽいものなど、正直グラフィックが違うだけで同じ役割なのでは?と思う敵も居ました。 もしかしたら私が気づいていないだけで、役割の違いがあるのか分かりませんが……。 初見では分かりづらい、不親切と感じる要素がいくつかありました。 まず最初に出てくる骸骨の敵がいきなり硬く、普通に倒そうとすると倒しきれず初見では恐らくやられます。 敵を倒してもショップでは使えないスコアアップのコインを出すのみなので、場合によっては敵をスルーした方が良い箇所もあります。 ステージ2の敵は初見ですと、恐らく高確率でやられると思います。 実際にやってみていただければ意味が分かると思います。 ショップは買いたい目的のアイテムと、購入する為に押す対応ボタンの表示位置がズレているようでして……。 コインが限られてる中、欲しいのと違うアイテムを掴まされてしまいました。 初見では位置ズレなんて分かりません、これ……もう少しレイアウト的にどうにかならなかったものでしょうか。 ステージ8辺りまで行った所でゲームオーバーになりました。 しかしタイトル項目にはコンティニューの項目がありますので、ある程度の地点から再開できると思ったのですが……。 え?これ何ですか?コンティニューを押してもゲームオーバー画面が出てくるんですけど? その後このゲームの仕様を調べましたところ、最初のステージで残機を1減らしてEXITで一旦タイトルに戻りましたら、コンティニューを押した際に1機減った状態でゲームが開始されました。 そしてもう1機減らしてから同様にコンティニューすると、2機減った状態でスタート。 つまりこのコンティニュー機能、あくまで途中中断した場合その時点の状態のまま到達ステージの最初から出来るだけのようです。 本当に一時セーブに過ぎず、1度ゲームオーバーになってしまったら全て1からやり直しです。 タイトルにコンティニューがあるのにまさか最初からになるとは思わず、一気にやる気が失せました……。 きちんとコンティニュー後ショップ区切り後のステージ6なり、到達したステージ8なりから再開出来ればもっとプレイしたと思いますが。 さすがに初見ではこのコンティニュー仕様は分かりません、タイトルに項目を設けておきながらあまりにも不親切と感じました。 (最初からコンティニューが無ければそういうゲームなんだ、と割り切れましたが……) ステージも中間セーブ的なのが無いので、ステージ後半以降で死ぬとまた長い足場作りを強いられてテンポも悪いですし、せめてコンティニューが出来ればオススメ評価にしたのですが……。 ゲーム自体は決してつまらない訳ではないです、アクション好きならば普通に楽しめる内容かと思います。 まだリリースされたばかりのゲームですのでせめてショップレイアウト、コンティニュー面の事(例えば一時セーブに名前を変える)など、特にこの辺りはアプデで改善されれば良いなと思いました。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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