
TOK HARDCORE is a logical puzzle in which you need to connect all points with lines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Portuguese - Brazil*, Hungarian*, Vietnamese*, Greek*, Danish* +17 more
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩~
6/10
小さな迷路がバラバラに分断されている、というような盤面を、1コマずつクリックで回転させることで正しい道にしていくカジュアルなパズル。 こういうゲーム、スマホでかなりやってましたが、時間と手数の制限があって急かされることでより面白くなったと思いました。迷路の始まりとなる四角い1コマは動かせないというのも、細かいけどいいアイディアだと思います。 操作性もいいですね。素早く、テンポよく動かせますが、急いでいるのもあって早くクリックしすぎて、結局コマを2回転させるのはあるあるです。 パズルの面白さは、「これどうなってるんだろう?」という疑問の答えが出てスッキリした時に強く感じるので、その部分を強調して、短時間で何度も味わえるようにしたこのゲームは普遍的な楽しさがあると思います。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun puzzler
♥♥♥♥♥ кстати не хардкор, легче 2й части) Но заебись, пойдёт!
这一代,有限时和限步数,但是步数是有富余的,完全住够,做成就总体比第二代简单一点
🧩
[b]7.5/10[/b] [h1]Teil 3 bringt endlich ein wenig Herausforderung[/h1] ...aber ist die in dieser Form auch wünschenswert? Ich sage ganz klar & subjektiv: jein ;-) Und: man sollte sich von der Terminologie “Hardcore“ trotzdem nicht einschüchtern lassen. TOK HARDCORE ist der dritte und damit letzte Teil der TOK-Trilogie. Es geht wieder darum, Wege zu legen, so wie beim klassischen Wasserrohr - Rätsel. In Teil 1 tat man das ohne jegliche Einschränkungen. Hier gab es 60 Basislevels + 30 Bonuslevels. Beschäftigt hat es mich ca. 1h 45min. In TOK 2 kam ein Zuglimit dazu (für perfekte Errungenschaften). Es gab nur noch 60 Levels. Das Ganze war bei mir in ca. 1h 15min durchgespielt. Die Schwierigkeit hatte sich nicht spürbar erhöht. TOK HARDCORE übernimmt den Zugzähler von Teil 2 und bringt einen Timer dazu. Dieser zählt, sichtbar als Balken am oberen Bildschirmrand, ca. 5 Sekunden runter und wird bei jedem Zug zurückgesetzt. Rutscht der Timer auf Null oder hat man alle Züge aufgebraucht, geht es diesmal nicht weiter -> in Teil 2 konnte man die Zugbegrenzung ignorieren und bekam dann eben die perfekten Errungenschaften nicht. TOK Harcore dauerte bei mir auch nur 5-10min länger als Teil 2, war also in <90min erledigt. [h1]Wie fühlt es sich an?[/h1] Während die ersten beiden Teile gleichwertig einfach waren, spürt man mit einem Zeitlimit nun den Druck im Nacken. Im Grunde kann man sich da nicht beschweren, denn so kommt endlich eine Herausforderung rein. Nun möchte ich diese Neuerung also grundsätzlich gutheißen, muss nur leider aus persönlicher Sicht sagen, dass es mir - egal in welchem Spiel oder in welcher Lebenssituation - keine Freude bereitet, gegen ein Zeitlimit “anzukämpfen“. Jeder vorige TOK-Teil lief immer so intuitiv ab, dass man meist nicht wirklich nachdenken musste. Nun gibt es aber auch in jedem Teil immerhin eine handvoll Levels, die nicht sofort offensichtlich sind. Und für die kann man sich diesmal keine Zeit mehr nehmen. Man probiert sie immer so lange, bis man irgendwo aufläuft, und startet dann den nächsten Versuch. Dadurch erschließt man jedesmal mehr Levelbereiche und arbeitet sich in mehreren Versuchen an die Lösung ran. [h1]Weitere Kritik[/h1] [list] [*]Trotz “Hardcore“ gönnt das Spiel einem freie Züge. Diese bleiben normalerweise übrig. In den ersten zwanzig Levels sind es 4 Züge, in den nächsten zwanzig sind es 8 und in den letzten zwanzig hat man ganze 12 Extrazüge frei. Dauert erstmal ein paar Levels, bis man merkt, dass das so gewollt ist. Heißt man kann sich vertun und bekommt trotzdem die Perfektion angerechnet. Ist das Sinn von Errungenschaften oder Hardcore? [*]Im Hauptmenü kann man den God Mode aktivieren und damit die Zug- und Zeitkonditionen ausschalten. Wieder die Frage: ist das Sinn eines Spiels, welches “Hardcore“ sein möchte? Für ein entschärftes Erlebnis spiele ich Teil 1. [*]Wieder sind mir mindestens zwei Levels aufgefallen, die man massiv unterbieten kann, indem man große Teile des Levels umgeht/auslässt. Ich rede hier von 17 oder gar 30 übriggebliebenen Zügen. Peinlich! [*]Und wieder gibt’s ein Achievement-Gewitter. 60 Levels, 78 Errungenschaften. Uff. [/list] [h1]Fazit[/h1] Positiv anzumerken ist also, dass es mit Teil 3 endlich halbwegs gelungen ist, eine Herausforderung reinzubringen. Leider ist die nicht nach meinem Geschmack. Deswegen bewerte ich TOK HARDCORE zwischen dem sehr einfachen Teil 1 (Wertung 8) und TOK 2, der keine spürbare Veränderung gebracht hatte und von mir abgewertet wurde (Wertung 7). Nach wie vor würde ich empfehlen, sich einfach alle drei im Bundle zu kaufen, dann kann man sich an drei Abenden gemütlich durchklicken. https://store.steampowered.com/bundle/10659/TIK__TOK/
Another great installment in the TOK series!
I’ve also finished the third chapter of the series, and this time the experience was definitely more challenging. However, from an aesthetic standpoint, it felt like a step backward — the end-level visuals seem completely overlooked and, overall, much less appealing than those in the previous entries. That said, the gameplay has taken a solid turn for the better. This chapter introduces a timer for completing levels, and — more importantly — if you run out of moves, you fail the level entirely, regardless of how much time you have left. Unlike the previous chapter where you just missed out on a perfect score, this new mechanic adds real pressure and forces you to think carefully — and quickly — before every move. With this final chapter, I feel like I’ve finally found a more complete experience — one that can genuinely engage players looking for a mentally stimulating puzzle game. It’s just a shame it’s over so quickly: you can finish the whole thing in about an hour, which leaves a bit of a bitter taste considering the potential it had for more content.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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