
TOK HARDCORE is a logical puzzle in which you need to connect all points with lines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am hard
線の書いてあるブロックをぐるぐる回して繋げるゲーム。 続編ですが単体でも問題なく楽しめます。 2で回数制限の要素が増え、3で時間制限の要素が増えました。 時間制限は一回動かす際に迷う時間が制限されているという感じで、クリアまでの制限時間ではありません。 BGMは1と2から変わって悲しい雰囲気になりました。 プレイ時間は40分ぐらいで時間制限で焦るせいで結構速く終わってしまいました。 ボリュームは少なめですが安いですし普通にゆるく楽しめるのでおすすめです。
Jeu de réflexion assez minimaliste. Les niveaux demandent de la réflexion comme attendu pour ce genre de jeux sans non plus apporté quelque chose d'extraordinaire. A tester surtout que le jeu n'est pas cher.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Portuguese - Brazil*, Hungarian*, Vietnamese*, Greek*, Danish* +17 more
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Was this a hard one? Not for me, did it without Godmode.
Hier ist Hardcore wirklich wörtlich zu nehmen, nicht nur sind hier die Spielzüge begrenzt sondern das ganze geht auch noch auf Zeit...
Love♡
6/10
8/10
Same as Tok 1 and 2, But with time and number of moves constraints. I personally like the time limitation better than the move limitation, since its very easy to mis/double click. Its still a very easy and short game. This game would benefit A LOT if it had procedurally generated levels and daily challenges. But oh well.. maybe devs should consider this possibility for the next TOK game
[b]7.5/10[/b] [h1]Teil 3 bringt endlich ein wenig Herausforderung[/h1] ...aber ist die in dieser Form auch wünschenswert? Ich sage ganz klar & subjektiv: jein ;-) Und: man sollte sich von der Terminologie “Hardcore“ trotzdem nicht einschüchtern lassen. TOK HARDCORE ist der dritte und damit letzte Teil der TOK-Trilogie. Es geht wieder darum, Wege zu legen, so wie beim klassischen Wasserrohr - Rätsel. In Teil 1 tat man das ohne jegliche Einschränkungen. Hier gab es 60 Basislevels + 30 Bonuslevels. Beschäftigt hat es mich ca. 1h 45min. In TOK 2 kam ein Zuglimit dazu (für perfekte Errungenschaften). Es gab nur noch 60 Levels. Das Ganze war bei mir in ca. 1h 15min durchgespielt. Die Schwierigkeit hatte sich nicht spürbar erhöht. TOK HARDCORE übernimmt den Zugzähler von Teil 2 und bringt einen Timer dazu. Dieser zählt, sichtbar als Balken am oberen Bildschirmrand, ca. 5 Sekunden runter und wird bei jedem Zug zurückgesetzt. Rutscht der Timer auf Null oder hat man alle Züge aufgebraucht, geht es diesmal nicht weiter -> in Teil 2 konnte man die Zugbegrenzung ignorieren und bekam dann eben die perfekten Errungenschaften nicht. TOK Harcore dauerte bei mir auch nur 5-10min länger als Teil 2, war also in <90min erledigt. [h1]Wie fühlt es sich an?[/h1] Während die ersten beiden Teile gleichwertig einfach waren, spürt man mit einem Zeitlimit nun den Druck im Nacken. Im Grunde kann man sich da nicht beschweren, denn so kommt endlich eine Herausforderung rein. Nun möchte ich diese Neuerung also grundsätzlich gutheißen, muss nur leider aus persönlicher Sicht sagen, dass es mir - egal in welchem Spiel oder in welcher Lebenssituation - keine Freude bereitet, gegen ein Zeitlimit “anzukämpfen“. Jeder vorige TOK-Teil lief immer so intuitiv ab, dass man meist nicht wirklich nachdenken musste. Nun gibt es aber auch in jedem Teil immerhin eine handvoll Levels, die nicht sofort offensichtlich sind. Und für die kann man sich diesmal keine Zeit mehr nehmen. Man probiert sie immer so lange, bis man irgendwo aufläuft, und startet dann den nächsten Versuch. Dadurch erschließt man jedesmal mehr Levelbereiche und arbeitet sich in mehreren Versuchen an die Lösung ran. [h1]Weitere Kritik[/h1] [list] [*]Trotz “Hardcore“ gönnt das Spiel einem freie Züge. Diese bleiben normalerweise übrig. In den ersten zwanzig Levels sind es 4 Züge, in den nächsten zwanzig sind es 8 und in den letzten zwanzig hat man ganze 12 Extrazüge frei. Dauert erstmal ein paar Levels, bis man merkt, dass das so gewollt ist. Heißt man kann sich vertun und bekommt trotzdem die Perfektion angerechnet. Ist das Sinn von Errungenschaften oder Hardcore? [*]Im Hauptmenü kann man den God Mode aktivieren und damit die Zug- und Zeitkonditionen ausschalten. Wieder die Frage: ist das Sinn eines Spiels, welches “Hardcore“ sein möchte? Für ein entschärftes Erlebnis spiele ich Teil 1. [*]Wieder sind mir mindestens zwei Levels aufgefallen, die man massiv unterbieten kann, indem man große Teile des Levels umgeht/auslässt. Ich rede hier von 17 oder gar 30 übriggebliebenen Zügen. Peinlich! [*]Und wieder gibt’s ein Achievement-Gewitter. 60 Levels, 78 Errungenschaften. Uff. [/list] [h1]Fazit[/h1] Positiv anzumerken ist also, dass es mit Teil 3 endlich halbwegs gelungen ist, eine Herausforderung reinzubringen. Leider ist die nicht nach meinem Geschmack. Deswegen bewerte ich TOK HARDCORE zwischen dem sehr einfachen Teil 1 (Wertung 8) und TOK 2, der keine spürbare Veränderung gebracht hatte und von mir abgewertet wurde (Wertung 7). Nach wie vor würde ich empfehlen, sich einfach alle drei im Bundle zu kaufen, dann kann man sich an drei Abenden gemütlich durchklicken. https://store.steampowered.com/bundle/10659/TIK__TOK/
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