
Tok is a game where you will have to solve a puzzle by connecting all dots with lines. Note: the number of turns is limited!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Love♡
TOK 2 is not quite as relaxing as its predecessor,. It's still the same kind of minimalist puzzle with simple mechanics. This time with the addition of a move counter, which counts down the number of moves you should need to finish a puzzle as you click the pieces. So it requires a bit of thinking ahead, instead of leaving room for trial and error. It will still let you complete the puzzle even if you go into negative numbers. Then it's easy to restart the level so you can get a perfect score. My one issue is that if you're going to do that, give us at least one undo in case of a misclick. Extremely reasonable price for what it is, especially if you catch a sale.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Portuguese - Brazil*, Hungarian*, Vietnamese*, Greek*, Danish* +17 more
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tik
線の書いてあるブロックをぐるぐる回して繋げるゲーム。 続編ですが単体でも問題なく楽しめます。回数制限の要素が増えました。 ゲーム自体は脳をさほど動かさなくてもぼーっとしながらできます。 BGMは1と同じです。 プレイ時間は1時間程なのでボリュームは少なめですが安いですしデザインも綺麗で癒されるのでお勧めです。
前作は結構緩く適当にガチャガチャやってるだけでも完成するレベルでしたが、今作は回数制限が導入され難易度が多少上がりました。 前作の緩く遊べる感じが好きだったので、今作の回数制限による数字に追われる感じはあまり好きじゃないかな… とは言えパズルゲームとしては難易度的には結構簡単な分類だと思います。
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Another great installment in the TOK series!
试图让游戏变得有深度,但其实可能真没必要。
[h1][b] Reseña de TOK 2[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] TOK 2 es ese rompecabezas 2D minimalista que llega en Acceso anticipado con la vibra de “relájate… pero piensa”, mezclando lógica, apuntar y clic y un coqueteo con la programación/hackeo (del tipo “soy hacker” pero sin sudadera). En esencia: pantallas cortas, colores limpios, reglas claras… y la promesa de que tu cerebro va a trabajar mientras tú finges que estás descansando. La primera impresión es la de un juego Casual e Indie que quiere ser elegante y directo: entras, resuelves, avanzas. Nada de cinemáticas eternas ni tutoriales que te tratan como si estuvieras intentando encender una piedra. Eso sí, el “Acceso anticipado” se siente como esa excusa preventiva: si algo te falta o se siente incompleto, ya sabes… “estamos cocinando”. Y el detalle más controversial: ahora mismo hay 0 jugadores activos. O sea, estás a punto de jugar un rompecabezas en modo “monje digital”, acompañado únicamente por 88 logros esperando que los desbloquees para que alguien, en algún lugar, sienta que el universo tiene sentido. [h2]Lo Brillante y Lo que se Tropieza con su Propio Minimalismo[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas de lógica con enfoque claro: directo al grano, sin relleno. Estética 2D minimalista y colorida: limpio, legible y amable a la vista. Control tipo apuntar y clic: accesible, ideal para sesiones cortas. 88 logros de Steam: si te gusta coleccionar “dopamina oficial”, aquí hay para rato. Enfoque familiar/relajación: funciona para jugar sin estrés… la mayor parte del tiempo. Lo No Tan Bueno: Acceso anticipado: esa palabra que significa “confía en mí, bro” en formato videojuego. Un jugador únicamente: si querías discutir soluciones con alguien, te toca pelear contigo mismo. Comunidad fantasma (0 jugadores actuales): el silencio es parte de la ambientación, supongo. Corto: perfecto si odias el compromiso; peligroso si esperas mucho contenido sostenido. Tema “hackeo/programación” puede sentirse más estético que profundo: depende de qué tanto esperes “ingeniería” real. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Sólida y simple; funciona, pero no reinventa nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Reto lógico decente; la “IA” aquí es tu paciencia.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Se siente corto y el Acceso anticipado no ayuda a confiar.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Minimalismo bien hecho: limpio, colorido y funcional.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]No parece ser el foco; más puzzle que narrativa.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Relajante y “tech” ligera, sin mucha personalidad propia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Cumplen, pero no esperes fuegos artificiales minimalistas.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Probablemente discreta; acompaña más de lo que destaca.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]1[/td][td]Inexistentes o irrelevantes: el silencio te narra la vida.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Difícil de evaluar; como puzzle minimalista, no parece prioridad.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Por su naturaleza 2D minimalista, debería ir fluido.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Resolver una vez suele ser suficiente, salvo por los logros.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.1[/b][/td][td]Buen concepto y ejecución decente, pero con señales de “aún le falta”.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] TOK 2 es un rompecabezas Casual/Indie que se deja jugar fácil, se ve bien en su minimalismo y te da esa satisfacción de “soy más listo que el problema”… hasta que te atoras y recuerdas que la soberbia también es parte del gameplay. Es competente, agradable y con una lluvia de logros para quien necesita objetivos como oxígeno. Pero seamos controversiales: con 0 jugadores activos, este juego se siente como una exposición de arte interactiva a la que llegaste un martes a las 11 a.m. y el guardia te está mirando raro. Aun así, tiene 156 recomendaciones, lo cual sugiere que a su nicho sí le cumplió… o que el nicho está atrapado aquí desde el primer TOK. Si te gustan los puzzles cortos, minimalistas y de lógica, puede valer la pena. Si buscas un “evento”, una comunidad viva o algo que se sienta redondo sin el paraguas del Acceso anticipado, aquí vas a encontrar más silencio que celebración. [h3]Recomendación de Compra (ESPERA UNA ACTUALIZACIÓN / SOLO SI TE ENCANTAN LOS ROMPECABEZAS MINIMALISTAS)[/h3] Puntuación Total: 5.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Un rompecabezas decente con buena presentación, pero demasiado “en construcción” y demasiado solo para recomendarlo a cualquiera.[/i] Si tu idea de diversión es resolver lógica en un entorno minimalista, con sesiones cortas y sin distracciones, TOK 2 te puede funcionar. Si no, mejor espera a que el Acceso anticipado se convierta en “ya terminamos” y a que aparezca, no sé… al menos 1 jugador más para que no se sienta como un juego abandonado en una USB olvidada.
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