
Ride your hopper and conquer a brutal climb! One mistake sends you all the way back to the start. A tense, heart-pounding hopping action game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A sudden nightmare strikes!
The mischievous mad scientist Anemone has turned Octo and friends into stone…!?
To save them, weapon-obsessed scientist Toad sets off on a dangerous climb using his custom-built hopping machine—the Soul Hopper.
This spin-off mini-game from Goonya Monster stars series favorite Toad.
…Putting yourself through all that for your friends isn’t so bad, right?
Charge your jump by pressing the button the moment you land.
Adjust your angle while charging, then release to launch yourself into a powerful leap!
Choose between Easy and Hard modes.
Pick the challenge that suits your playstyle… or push yourself to the limit!
Every mistake can send you crashing back down—but each attempt gets you a little further.
Stay patient, learn the angles, and keep climbing.
Persistence is the only way to reach the top.
Crumbling platforms, burning footholds, and more stand in your way.
What you need is courage—and perfect timing.
Take the leap for your friends!
In Battle mode, the mastermind behind it all—Anemone—joins the fray from Goonya Monster!
Use your Soul Hopper to collect more coins than your opponent before time runs out.
Smash into your rival to steal their coins—sometimes, aggression is the best strategy!
For “Two-Player Mode,” please connect two controller devices.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
這個小遊戲算是4個之中最耐玩的遊戲也是最崩潰的一款 因為用跳跳竿救人非常難操作就算了,關卡也是非常惡意,沒有耐心的玩家我是非常非常不推薦 但完成後會非常有成就感,可能吧? 但我時常失誤常常從沙漠關卡掉回第一關就..... 徹底崩潰............. 托德是四人中唯一年紀最大監護人又是和這場瘟疫發明者阿涅莫涅的同事,也是幫主角們維修武器改造武器的厲害發明者 由於年紀最大常常和皮拉爾克一起幫斯內爾以及奧科特處理善後,也常常被阿涅莫涅騷擾,阿涅莫涅真的很喜歡整托德..... 每次主角們出了麻煩事情,托德都要無可奈何的拯救大家,是個不修邊幅可憐的大哥哥。
小さいころに良く遊んでいたジャンピングホッパーが主体のゲームということで、 久しぶりに懐かしい気持ちになりつつプレイしてみました!^^ イージーモードで遊んでみましたが意外と難しい!!!!! 10~12%を超えられて喜んだら、操作をミスって一気に下まで(1~2%)戻ってしまうのを何度も繰り返してしまいました(笑) 壁にくっつきながら進んでいくのも失敗すると下まで戻るというドキドキ感があって ハラハラしました・・・いつの間にか手汗がとまらず・・・(笑) 久しぶりに1人でゲームしながら声が出てしまいました~~! 難しいと思いますが、オンラインでお友達と遊べて少し短い距離のステージで どちらが早くゴール出来るか挑戦できるモードとかあると更に楽しそうですね。 まずは20%成功を目標に頑張りたいと思います!!
キレそ~~~ 砂漠の1マスブロック飛ぶとこから先にいけない。 心が平穏なときにまたやります
このゲームは本当に忍耐力とテクニックを試される一品です!見た目は可愛らしいですが、難易度は非常に高いです。約1.5時間プレイしましたが、進捗率は最大でも20%にしか到達しませんでした。このゲームは、壺おじさんの登山ゲームを思い起こさせます。同様に絶望的ですが、同時に非常にやりがいがあります。難関を乗り越えた時の達成感は格別です。 総じて、非常に面白く、挑戦しがいのあるゲームです。自己挑戦を楽しむプレイヤーにとって、このゲームは絶対にプレイする価値があります。今後のアップデートで、もっとソーシャルやパーソナライズの要素が追加されることを期待しています!
いわゆる壺おじゲーですね。 忍耐力や耐久力がある方に向けです。 シンプルで中毒性のあるゲームですが、キーボードでやったら左手が死んだのでコントローラーでやることをおすすめします。 操作に慣れていけば短いタイムでクリアできそうですが、ほぼスタート地点まで戻された時は絶望感で禿げそうです。
やっぱ辛ぇわ(33%→10%エリア)
完成度比较高的类掘地求升游戏,操作方式有一定创新。 喜欢受苦的人会挺喜欢的类型,还有就是比较有直播效果说不定主播之间会流行?
[h1]ゲームが下手でも頑張ればクリア可能な登山ゲーム[/h1] 登山ゲーと言えばひたすらやり直しな苦行ですが、このゲームはまだ楽しめる範囲の苦行になっています。もどかしい操作性、1ミスで最初からやり直しなど登山ゲーの醍醐味がありつつも、理不尽さはそこそこでステージを進めた際の難易度上昇もマイルドになっています。 この手のゲームは自分には無理と思っていましたが、なんとか12時間ほどの頑張りでクリアできました。(難易度イージー。ハードは流石に無理であきらめました) 終盤ミスしたら最初からになる緊張のジャンプは登山ゲーならでは。 やばい手汗が楽しかったです! キャラやステージの見た目のポップさもとっつきやすく、動画で登山ゲー見るけどやったことない人にオススメです!
この手のいわゆる苦行ゲーはあまりやったことがないので、イージーモードでプレイしています。それでも難しい。 公式のデモプレイ配信を参考に、なんとか80%までは辿り着きましたが、30秒後に40%地点まで戻されました。つらい。 同時リリースの他の3タイトルは一時間程あればスタッフロールまで行けましたが、これはそもそもクリア出来る気がしない。むずい。初期ハイスコア設定攻めすぎじゃないですか?でもそこに楽しさも感じる。骨太。 良い点 ・ビジュアルが可愛らしい ・ホッピングが地形に強烈に吸い付くので操作に余裕がある ・急な角度でも吸い付いて立て直せる ・ジャンプすると壊れる床(一定時間で復活する)が大きい穴を塞いでいる箇所がちらほら有り、優しさを感じる 気になる点 ・ゆるい角度でも設置判定が出ずに弾かれることがある ・ジャンプボタン押しっぱなしで設置判定(緑色の光)も出ているのに吸い付かない事がある ・溶岩床に落ちると延々真上に打ち上げ続けられて何も出来ず、突然横ベクトルが発生して吹っ飛ぶ 回転軸がトードの首のあたりに有り、ホッパーの先端を強引に引っ掛けていける事に気づくとかなり楽になる、という印象です。 あちこちにショートカット?のような飛び石が有るので、それをどう使うのかも気になります。 求む第二回公式デモプレイ配信。
イージー、ハードともに遊んでみました。 ちょっとハードは自分には難しすぎるかも…… 基本的にムズゲーですが頑張ればなんとかなりそうな気もする…… このシリーズのカジュアルゲーの中では唯一じっくり遊ぶ系のゲームだと思います。 神プレイ動画とか出てきたら見たいな。 ステージ?の雰囲気も変わっていくようなのでそこまで行けるようにがんばります。 早期アクセス、応援してますので開発頑張ってください。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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