
"to the" is a "one-way philosophical walking adventure" where no two players will have the same experience. Extend your path through your “choices” and make your way to 10,000 meters. Then, uncover the “truth” hidden within this game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"to the" is a single-path philosophical adventure. where no two players share the same experience — a bold, challenging work that questions modern society.
This is a philosophical walking simulator that tests your memory and luck × strategy. Keep moving forward — your goal is to reach 10,000 meters.
Prove your memory
Along the way you will be faced with a variety of binary choices. Remember the “correct” choices you encounter; selecting them again later will lengthen the path. Fail to choose correctly and the path shortens.
Crucially, what counts as a “correct” choice differs from player to player
— other people’s answers won’t help. What you need is your own memory.
Outstrategize Luck
You’ll often find yourself facing philosophical dilemmas — “Is love more important than money?” — questions with no single correct answer. At times you can opt for ‘Luck’ instead of choosing directly. Outcomes are partly governed by chance, but your strategic choices change the odds and the difficulty of those outcomes.

Love or money — which will you choose?
If you fail to extend the path and reach its “terminus” before 10,000 m, it’s game over.
When you finally reach 10,000 m, you will learn a truth that overturns everything
— and realize that the game itself was philosophy.
You stood on a strange, single road whose length kept changing. With not a scrap of memory, you begin an endless forward march. Exposed to a deluge of knowledge, beasts rush ahead in pursuit of their ideals.
“End your restless days — question the way you live.”
60–240 minutes
Depends on your effort.
WASD – Move (Press twice to run), Select
Mouse – Look around
Space – Jump
Left Click – Examine / Progress dialogue
Esc – Settings
Stick – Move / Look around / Select
A / Button 3 – Jump
X / Button 1 – Examine / Progress dialogue
START / Button 12 – Settings
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
和風スピリチュアル?感なBGMと共に一本道を進み続けるウォーキングシミュレーター ときどき出てくるオブジェクトを調べると禅問答的なものか意味不明、あるいは支離滅裂な質問に2択で答え、その結果でゴールとなる距離が減ったり増えたりする 今の残りの距離は基本的にわからないが10000m前に尽きてしまうとやりなおし。距離を増やしながら進み続けることで、主人公が何かを思い出しかけたり景色が変わったりする。 正直に言ってしまうなら「なんか深い感じを出したいのかもしれないが実際はだいぶ浅い雰囲気ゲー」 というのも、なんども選ぶ二択の質問が [list] [*]質問の意味はよくわからないが明確に正解が決まっているもの [*]正解のない質問のようでいて単に確率で距離が増えるか減るかのリスクリターンの大小選択 [/list] なので なぜそうなのかは全くわからないがこの質問ではこちらが正解と言うのをノーヒントトライ&エラーで特定して次からはそちらを選び続け、確率バクチを交えて最長距離を伸ばしていく。というゲームになる。 ただ結局のところ、正解がある問題はどれだけ雰囲気や質問が意味深だったりしても単に何度も同じ問題の出る〇×当てを延々やり続ける感覚で、(もし答えが人によって違うというなら(自分だけなので未確認)なおさら)質問にも選択肢の内容自体にもあまり意味がない 正解のない質問も大体のプレイヤーは回答そのものではなく確率とその結果を見て選ぶことになると思うのでやはりこちらも選択肢の意味が薄い (※安定攻略できると思った方法) [spoiler]なんなら狐の像(確率バクチ)外したときのリスクがきついので全無視してその他の部分で正解を選び続けるだけの方がたぶん安定する。そして余計に作業感が加速する[/spoiler] 加えて何度もやりなおすのに対して、ダッシュがあるにしても移動速度が遅い(あるいは移動距離が長い)風景も一定区間毎に変わるとはいえ、あまりバリエーションのない一本道ループというのもあり、クリアを目的とするなら個人的にはストレスの方が勝る トライ&エラーで正解を記憶しつつ先に進んでいくという遊びの部分は確かにあるとしても、ストアの大層な謳い文句に対して実際の中身が…みたいな印象 この作品が哲学的かどうかは……まあ個人の感性によるかも。自分にはストーリーED含め言いたいことはわからないでもないが合わなかった
[h1]まっすぐ進みながら質問に答えていくウォーキングシミュ[/h1] 日本語対応 記憶を無くした自分が何かを思い出すために10000m歩くという ウォーキングシミュ 途中立て看板やお狐様、電話、家などに選択肢があり それに答えながらなるべくゴールを遠くに行くように進もう ???の選択肢に関してはどちらになるか解らないので博打 遊んでいると禅問答をしているのかな?みたいな気持ちになれる 風景は進めば結構雰囲気が変化する 唯一困る所はゲームをセーブすることが出来ない所かも。 一気に10000m遊びきるのはなかなかに難しい [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://note.com/gomabeaver]note[/URL]でも感想を書いています、毎日更新しています! [/code]
プレイ中の方へ 足が遅いな、もっと早く進みたいなという方へいつ修正されるかわからないけどこっそり裏技を。 クリックと同時に前進すると早く進めるぜ! 配信者の方へ オプション変更はゲームが始まってから色々できました。 あと別ディスプレイに表示したい時はOSの機能でいけると思いますよ。例えばWindowsなら確かWinボタン+Shift+右矢印みたいなのでいけたはず。チャットGPTとかに聞いてみて。 プレイ検討中の方へ 試行錯誤して10000m目指すのはめちゃおもしろかった!お好みの方にはアリです! クリア後や開発者様へ 最終的な受け取り方が合ってるか答え合わせしたい気持ちが強い! 動画化させていただこうと思いますが、未だに汲み取れてるか不安ですw
【トライ&エラーが好きな方おすすめです】 ひたすら一本道を進み続けてください。 道中に問題が提示されます。 目的地が”遠くなる”と思うほうの回答を選択してください。 観音様に出会うと終了です。 デュアルモニターの人はサブモニターの電源を落としてください。 ゲームを起動するとサブモニターで起動します。 ESCキーで設定画面を開いたら”W”と”S”で上下選択できます。 マウスの左クリックで決定でした。 設定画面の操作で最初少し苦戦しました。 ただ、そんな問題は微々たるもので。 ひたすら歩くことで何か悟りがひらけるような感覚になります。 BGMも心地よくて何故かはわかりませんが歩きたくて先に進みたくて仕方が無くなります。 配信で遊ばせていただきましたm(__)m https://youtu.be/885tYoo4OQc
[h3] 答えのない二択、みんなはどう思う? [/h3] 次々と出される2択を選び、その結果で変動する距離をとにかく伸ばすように答えながら先へ進むゲーム。狛犬っぽい銅像からの問いは選択肢毎に変動確率が提示され、それを見て博打で選択、それ以外は正解となる選択肢をトライアンドエラーで記憶していくという進め方が主になる。 留意点としては、狛犬像から出される哲学的な問いかけに対し、プレイヤーがどう思ったかと、ゲームを有利にするために選ぶべき選択肢が一致しないため、プレイヤーの意思や選択がゲームに反映されるものではない作品であること。また、ストーリーはないものと考えて良い。終始淡々としたシンプルな作品。 ゲーム性自体は固定されているため、「誰一人として同じゲーム体験にならない」は言い過ぎな気もするが、なんとなくアンビエント感あるループBGMと環境音を聴きながら、ずっと繰り返される答えのない問答を見ていると、禅のような不思議な気分になるのは確か。 基本的に運とトライアンドエラーが軸になるため、何度もセーブ地点に戻されては繰り返すプレイングになる。私は一番下の難易度で、全ての二択を選択していくプレイスタイルでクリアしたが、狛犬像の運要素に強く左右されたので、戦略的に狛犬像スルーもする想定かもしれない。 一人でやった身としては、刺激が少なく淡々としすぎていたため、正直オススメか怪しいラインなのだが、複数人の友人同士あるいは配信者と視聴者が、答えのない問いを見て色々考えを言い合いながら雑談ベースで進めるようなスタイルだと、もしかするとそれなりに楽しいかもしれないので、その点でオススメとしたい。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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