
In To Hell with Hell Natasias personal apocalypse has arrived as she finds herself in hell in a battle against an army of darkness. In a classic Bullet Hell rogue-like crawler she’ll survive deadly traps and fight dozens and dozens of mad demonic enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
There's hard, there's really hard, and then there's this game. As someone who's partial to the "die a lot and progress" genre (enter the gungeon and dead cells are quite possibly my favorite games ever), but to hell with hell is an a whole other league. With all that being said, and with only being able to get to level 4 (oh, you'll see!) the game has a TON of content and never really feels unfair. Also, the game is absolutely perfect for loading up to play a quick game where you try to make it to the next level, in that respect, I certainly recommend the game, however, unless you've honed yourself on hardcore Japanese bullet hell games (think ikaruga), you won't stand a chance...but that doesn't mean you won't have fun!
[h1]To Hell with Hell:便宜父亲与目害少女[/h1] 基本上没什么文字量的俯视角双摇杆射击游戏,剧情很简单,就是被篡位的地狱领主召唤来了自己的便宜女儿娜塔西娅通过突突突的方式帮自己夺回地狱统治权的故事。 三个周目基本上都是相同的流程,但按照二周目开头的引子,每个周目还是会有不同的最终展开的。(比如一周目结局是回地球,二周目的结局是上天堂)除剧情之外,不同周目的区别还在主角娜塔西娅衣服的颜色上有所体现。但三个周目的怪物血量体感差别不大,可能主要还是在于存档数的不同。 像素风格很优秀,开头的漫画简单的交待了剧情,除了比较难截图之外都还挺好。(因为不管按什么按键都会翻到下一页)每个不同的地图区域有不同种类的敌人,但每个区域的敌人重复性比较大。枪支种类很多,而且说明越谐的枪往往强度就越高,有点以撒角色越丑强度越高的感觉。越往后弹幕越密集,实际上手之后还是能够体会到突突突的爽快的。 [h1]好的开局是成功的一半[/h1] 教程关获取的装备算是本次游戏流程的固定初始装备,因为在没有存档的情况下死亡会直接回到教程结束之后的第一关,而且游戏在一开始就提示了如果卡关的话可以重新开始游戏,因此按照我的曲解,刷初始装备这件事是可行的,毕竟有了好的基地才能在此之上有更大的提升。 游戏当中有着各种各样的面具,能为娜塔西娅提供血上限与不同种类不同数量的被动属性以及两个有冷却时间的主动技能,基本上都是一攻一防,使用需要消耗怒气值,但好像只有击杀敌人时才能够进行累积,击中敌人时并不会产生任何效果,可以参照屏幕下方黄色的怒气槽来判断此时是否能够使用技能。有些面具有特定的默认攻击方式,需要注意。部分枪支也有不同的被动属性,可以按照自己的需求进行选择。 商店共有四位可交互npc,功能分别为:①回收枪支与面具②改变游戏规则的药剂(只能选一种)③武器图鉴解锁(枪支之后会出现在地图上)④赌博机(会出血包与弹药包,小概率出面具)由于游戏当中杀怪掉金较少,金钱的主要来源就落在了面具与枪支的出售上。 药剂机制比较有趣,可以选择地图大小增加,敌人强度增加与精英怪刷新这种增加难度的药剂,也可以选择加减存档次数(增加数量不固定,看药剂说明),如果你想,甚至还能在本轮游戏中移除所有增益道具与面具。个人觉得比较有趣的是SWAT药剂,选了之后游戏当中出现的所有面具都会变成SWAT面具。(不过这个面具本身就很安心与信赖,所以这个药水不单单只是恶趣味而已。) 每关开始之前可以选择一张加成卡片(如果选了本回合跳过的卡片则下回合可以选择三张,还是比较合算的),从增幅自身到削弱敌方,加成范围很广,除正常的加血加攻之外,甚至还可以增加面具栏位与武器栏位,增加待选卡片数量。 贴着墙边还有些可以通过射击打掉或者直接脚踩掉的物品,可能会掉落补给与增益道具,当然也有可能是小怪。 [h1]欲善其事,先利其器[/h1] 总体来说游戏的上手难度并不低,初期容错率不高,既看脸又看技术,很容易劝退。但实际上手之后通关确实能带来相当程度的成就感。[strike](只要我不说话,FLAG就找不上我)[/strike] 小怪和boss之间难度拉的很大,因此趁手的消弹技能是通关必备。而且第一个boss简直可以说是三个(或者四个)boss当中难度最高弹幕量最大的一个,虽然可能就是故意安排了这么一个劝退位。确实是很难初见过,但并不是过不了。到后面习惯了RUN&GUN打法之后就没什么难度了,甚至还能带着怪跑了大半个地图回身包抄。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134132865 由于面具能为娜塔西娅提供一定的血量,因此说多一格面具多一次生命倒是也没什么问题。尤其是到后面被炸一次就基本上要直接炸掉一格,所以在这里推荐几个安心与信赖的武器与面具。 ① SWAT,把盾改到右键,集火改成空格,只要不被爆炸余波波及,基本上还是稳的。 ② 灵能,不知道是不是图标出了bug还是干脆就没准备画,两个技能图标都是白色的,强推技能2,10秒冷却的全屏空弹。 ③ 狂战士/武士(具体名字不记得了,皮肤是武士),技能2可以弹反敌方子弹。 ④ 吸血枪 这个配置再加上击杀回血与击杀回弹药,这局就十拿九稳了。 武器主要还是要选择适合自己手感的,虽然近战的攻击要比大部分远程枪要高,但并不适合新手上手。要我推荐可能还是会选择攻击速度快,能连发的弹匣容量大的武器(再加上免过热加成)。 游戏在复活方面其实还挺亲切的,只要过了这一小关,金钱就会保留下来不会消失。也就是说哪怕初始没进行存档,在第二小关挂掉了,第一小关的钱也还是存在的。关于存档,我自己觉得基本上也就是两个方向,一个是存进度,一个是存道具,存道具的意义大于存进度。(但boss之后确实可以选择存个档保留进度) [h1]地狱漫漫,其路也歧?[/h1] 多说无益,先上个图吧。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134161621 剧情与小细节上的笔误与明显的机翻痕迹可以放到一边,毕竟这并不会对游戏流程产生什么影响,只要会拼音,能拼读,都能看懂。但是涉及到游戏内功能的商店还是别了吧? 商店里四个功能性npc,只有一个卖钱赚钱和赌博机切切实实就是那么个意思(虽然也用了意译),其余两个npc说的不明不白。 中间卖药剂的老头必须要每局开局教程结束进商店才能购买,其他时候进商店会提示[b] [u] “Sold out! Come back next time after you have completed the tutorial!”(药水卖光啦!下次完成教程之后再来吧!)[/u] [/b]但是[b] [u] “跳过教学直接进行游戏!” [/u] [/b]是什么意思?这是在提示我下次应该跳过教程直接进行游戏呢,还是在痛斥我本次跳过了教程直接进行了游戏?但角色死了就直接读档,我哪有机会回教程啊。 最右边卖枪的npc也是一样,[b] [u] “Looking for some new guns? Buy’em here first. However, due to new gun regulation laws, I need to deposit the weapon at a safe location for you.” (在寻找新枪吗?那就先在我这买下来吧。然而因为新的枪支管理条例,我需要帮你将这些武器放在一个安全的地方。)/“想要新枪吗?来看看吧。” [/u] [/b]辛辛苦苦攒的钱买了枪,最后没到自己包里,不知道别人会不会去想这到底是游戏机制还是出了bug,但是我会。我思考并尝试了包括但不限于反帕拉丁默认近战所以没法装备枪支武器的几种可能性,最后才想到切换成英文,然后才发现这个买枪买的是解锁。 我觉着游戏的中文是为了让中文区玩家能够更好的理解游戏本身而存在,并不是为了被误解被挑刺而诞生。我头铁,但我头不是秤砣也不是钻头,说实话我这次本来没想吐槽游戏的翻译。看着游戏商店界面写着2020年2月25日发行,(而且之前还有EA)觉得到现在怎么也校对润色过了,而且再这么干怎么看都很像是在挑刺,我都不好意思。但君逼臣反,臣不得不反。 假如后续还会做类似游戏的话希望可以加入怪物与武器图鉴功能(毕竟依照公告这个组好像解散了),解锁全武器确实是买就行了,但没有图鉴的话游戏很有可能就是几周目的生命周期,毕竟买到哪了还差多少谁心里也很难有个数,一眼看不到头的事情任谁都不想坚持。不过游戏确实是好玩的游戏,有惊有险的通关流程中接受挑战也是游戏乐趣的一环,即便,它初期有点难。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
《To Hell with Hell》是一款带roguelike元素的上帝视角射击游戏,游戏在完成了EA测试后在2月发售了正式版。在游戏中玩家要使用各类武器和面具击败敌人,利用面具的特殊能力使用不同的作战风格,在地狱大开杀戒。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 地狱领主阿斯莫迪乌斯在被打败并遭受囚禁后,向自己留在其他世界中的后裔进行求援。娜塔西娅是一个造型酷似暴走族的不良少女,在受到父亲的感召后,被迫开始了和地狱的邪恶大军展开了殊死一战。 [h1] 主要玩法 [/h1] 娜塔西娅的本体只有一个闪避,获得面具后可以改变造型并获得对应的技能,每个面具都有一个攻击技能和一个防御技能,并且有独立的血槽,血槽归0当前面具会消失。人物可以携带3个面具,并且能够自由切换,武器在初始状态也能携带3种。游戏中的关卡地形全部随机生成,每个新关卡开始时可以自由选择一个buff效果,打败当前关卡全部敌人即可过关,随后可以在选择去商店补给或进入下一关。此外在商店中还有额外小游戏,不过商店中所有项目的价格都很高,需要经常出售不需要的面具和武器。 [h1] 游戏体验 [/h1] 本作是双摇杆式的射击游戏,在操作上键鼠体验更好一些。游戏的翻译质量非常一般,虽然对理解影响不大,但是还是有比较明显的机翻痕迹。游戏中的面具技能虽然非常丰富,但是武器却大同小异,武器有各种类型的冷兵器和热兵器,而在攻击方式上除了判定大小以外也只有远程和近战之分。除此之外,怪物的造型也有些匮乏。游戏的玩法非常简单,主要的玩点都集中在了面具上,这一系统也极大地提高了游戏的乐趣。不过游戏的难度并不低。虽然初始难度写着任何人都能适应,但实际上难度影响的主要是存档数量,因此游戏还是颇具挑战性的。 [h1] 总体评价 [/h1] 《To Hell with Hell》的面具技能系统非常有趣,但是却淡化了武器系统。游戏虽然已经脱离EA阶段,但是还有不少需要改进的地方。游戏难度比较高,尤其是boss战时堪比弹幕游戏,非常考验玩家的微操水平。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
топ если брать за 39 рублей
полная багов xepня из-под коня.. из доступных разрешений только 16х9 и при установке 1920х1080 игра вдруг становится окном (на мониторах 21х9), управление с геймпада - тоже полная xepня: при переключении масок/оружия персонаж стопорится на месте (нужно вдавливать левый стик), впрочем и просто так ни с того, ни с сего тоже может остановиться. Это только то, что прямо бросилось в глаза за 10 минут.. но и этого вполне достаточно для оценки НЕИГРАБЕЛЬНО. очень убогая поделка. берите на свой страх и риск и только после пары дюжин патчей или на скидках за почти-даром. P.S. любопытно, откуда тут положительные отзывы) P.S.2 а если вдруг интересно (в том числе и девелоперам), как могут выглядеть хорошие роуглайки примерно за ту же цену, посмотрите на Curse of the Dead gods, например - эта игра только потому, что стоит почти столько же и вышла примерно в то же время.
[h1]杀戮地狱——复古爽快但尚待雕琢 [/h1] 杀戮地狱是由Lazurite Games制作WhisperGames发行的一款平面rougelike射击游戏,作为一款刚刚进入正式发行阶段的游戏杀戮地狱已经初步建立游戏的系统和玩法,不过后续仍然需要添加更多的内容和进一步修改,目前来看杀戮地狱是一款好游戏,但也存在着诸多问题。 本作有着极为简单的游戏剧情,开头一段剧情告诉主人公是恶魔之主的女儿,她要打败各个boss去释放自己的父亲,剧情方面极少也没什么亮点,就当做是一个没有剧情的游戏罢了。 游戏还是重在战斗方面,本作的玩法极为复古让我想起了童年时玩孤岛惊魂的感觉,游戏的模式基本上与孤岛惊魂那类游戏一样,都是用枪械来清掉地图的怪物然后进入下一张地图,本作一共有14个关卡和三个boss,美中不足的是怪物的种类和boss数量都非常少,高周目下还是同一批敌人没有任何变数,地图方面是伪随机生成在有限的几张地图里轮换,好在用于轮换的地图还不少不至于很快就感到厌烦,游戏的枪械非常多有几十种枪械但刚开始玩家只能用不到十种其余要在商店购买才可以使用,但令人窒息的就是商店购买之后枪械不能直接到玩家手中,还是要通过开宝箱来获取武器,这种纯运气理财使得游戏更加变得不确定了,但并不是一个好设定,因为这使得玩家的金钱可能变成一堆废纸。 枪械来说是前期最为关键的东西了但玩家可携带的武器不多,初始只能携带三个武器虽然一直用一个武器就能通关了,这一点就没什么可说的了,有个地方需要改进的就是近战武器太过鸡肋尽管能反弹子弹但也收效甚微。游戏真正独创的是面具这个道具,面具相当于主人公的多重人格,为主人公提供不同的能力和额外的生命值,游戏面具数量目前不超过20个玩个5轮游戏大致就能看全了,每关固定会有一个武器箱子和一个面具供玩家选择,初始可以戴三个面具通过天赋可以增加这个数量,面具的优先级远远高于枪械,因为面具的功能太强了,虽然加入了怒气来限制技能的释放但怒气提升特别快技能可以随便甩,导致枪械反而变得鸡肋了,比较强力的面具有小丑、冰人、炸弹人、小丑带有魅惑效果和释放友军、冰人和炸弹人自带大范围的爆炸攻击,可以自己清掉所有小怪,多样的面具能力使得游戏的对策也有所不同,面具也给予玩家犯错的机会,不过面具有几个废品几乎毫无用处,指明毒面具和狂暴面具,我希望之后也能加以改进让其变得有用一点。 游戏通关之后也给予玩家加成奖励,相当于往玩家身上添加各种天赋,目前可用的天赋不算太多,建议点上杀人回子弹和回血两个天赋,还有提升射击精度,这个游戏步枪子弹会有大幅偏离准星的情况,因此需要天赋来弥补,天赋对于通关也有着非常重要的意义,但也无法起死回生,目前还没有那种关键天赋供玩家选择。 游戏极为硬核主要就是敌人都是弹幕攻击且伤害极高,游戏的弹幕也十分密集,同时简单难度下玩家也只能存6个档刚上手的话6个档位也是不够用的,而且玩家碰两下弹幕基本上就一条命没有了,游戏还一直堆怪地图设计上每关都不小而且每个地方都有大量怪物,同时还有大量的陷阱等着玩家,上述射击使我玩这个看似爽快的游戏的时候不得不小心翼翼的去走路和躲避弹幕,丝毫没有体会到任何爽快之感,这种繁琐而又无用的设计纯粹是为了恶心玩家是存在的,地图大而空几乎没有任何搜集物品和隐藏道具,清地图的时候玩家也很能产生成就感,千篇一律的怪物也令人感到厌烦。 游戏的不合理之处也不仅有地图boss的分配上也有大问题,第一个boss设计的极为恶心,血量高就算是子弹不仅极多而且还会反弹,同时每三次弹幕还会召唤四个小怪,八个柱子不仅卡玩家的走位还会让二次反弹的弹幕形成交叉火力,这个难度做关底boss绰绰有余,不知道为什么放到第一个boss,相比之下第二个boss就是完全白给的,大部分人到这里应该就会被劝退了,如果把boss1和2的位置调换一些就好了许多。还有就是后期不仅堆怪严重而且怪物伤害极高,所有小怪都有秒杀主人公的能力,弹幕又十分密集使得玩家只能一点点的去推进不然就会捅了马蜂窝,怪物的仇恨范围有很大,二者很难拉开距离。 画面方面比较粗糙但也可以接受,毕竟孤岛惊魂的画质还远远不如本作,令我不满的是游戏的画面很暗,许多怪物在阴影里显得十分模糊,音乐的话几个电子乐非常激情但一昧的往上冲基本上就是暴毙的下场。 总结 杀戮地狱玩法上十分复古,新加入的面具系统虽然有趣但有喧宾夺主之嫌,枪械被面具边缘化了,同时第一个boss的不合理射击让我十分憋屈,无脑堆怪加上一碰就碎的血量值使得游玩时仿佛被掐住了脖子一般难受,面具、枪支、天赋敌人都有待增加更多的内容,现阶段来说这很难称得上是上佳之作。
Da non amante dei Bullet Hell ho voluto provarlo e devo dire che mi ha colpito positivamente.Grafica minimale ma d'impatto,bel sonoro e innovativa l'idea delle maschere e dei poteri.Secondo me al momento è troppo difficile però.Da prendere solo se cercate una vera sfida Qui la prova del gioco! https://www.youtube.com/watch?v=gbJav8YjAqQ
舞台が地獄という事でなんとなくDoomとかHadesみたいな 『ハイスピードドンパチ冥府魔道ゲー』っていう先入観があったんですが、 ・マスクは1~2発で破壊される。補充はステージ毎に1~2個のみ ・武器が低火力で、Perkマシマシにするかチャージ系武器じゃないと雑魚をワンパンできない ・そこら中にある謎の肉袋的なやつに接触or攻撃すると無駄に敵が増える ・中盤からロケラン持ちの雑魚が出てくる ・マスクのスキルが全体的に微妙&クールダウンが長すぎる という感じで、結論としてはまあ画面端からペチペチと1体づつ射殺していくスタイルになります。 1周目(低難易度)はまあこんなもんかな、Natasiaちゃんエチエチだなくらいの印象だったんですが、 2周目(中難易度)からは更に「主人公の真横にワープして攻撃してくる」 「攻撃する時以外無敵」の特性がついた雑魚が出始めてテンポが悪いなんてもんじゃなくなったので断念しました。 総評:Natasiaちゃんがいなかったら皆のレビューもTo Hell with Hellしてたんじゃないかなって思うとやっぱNatasiaちゃんは地獄の天使やなって……
For a game that is pretty much a bullet hell, having no dash/roll button is a big NO for me. Getting stuck between enemies and objects while trying to avoid lots of bullets really breaks any fun I could have with this game.
Рогалик и чо
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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