
A short atmospheric narrative game about a child’s first night sleeping alone, where you calm unsettling presences by exploring and organizing a quiet room.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Tiny Night Inside is a short narrative game about a child’s first night sleeping alone in their room.
The player takes control of a small child exploring a quiet bedroom. To the child’s eyes, ordinary objects begin to appear differently at night—manifesting as ghost-like shapes drifting like mist through the room.
By moving around and interacting with objects, the player helps the child organize the space and calm these unsettling presences, gradually restoring a sense of safety within the room.
Before going to bed, the child gently pushes back the darkness one last time using their favorite hero toy.
Once they fall asleep, they are quietly cared for by a loved one, bringing the night to a peaceful close.
This is a short atmospheric narrative experience focused on childhood fear, comfort, and quiet observation. Estimated playtime is around 10 minutes.

Genres
Stats
Languages: English
Reviews
Отправляясь спать, Син уже знал, где стоит искать назойливых монстров, которые будут донимать его в постели. А посему он героически отправился на “битву” - ведь он уже “взрослый”! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Соло-проект [b]Не понравилось:[/b] [*]- Короткая игровая сессия (длительность игры менее минуты) [*]- Отсутствие настроек качества графики, громкости, разрешения экрана и управления [*]- Отсутствие игровых элементов [*]- Отсутствие функции “ВЫХОД ИЗ ИГРЫ” [*]- Отсутствие музыкального сопровождения во время игры [*]- Отсутствие звуков персонажа при взаимодействии с объектами и исследовании комнаты[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Tiny Night Inside[/b]" - сольный проект разработчика под ником [b]eojynn[/b], который занимается созданием игр на [b]Unity[/b] и распространением их на [b]itch.io[/b]. К сожалению, этот продукт крайне сложно назвать "игрой", в то же время ему столь же далеко и до гордого звания "демоверсия". Вместо этого мы имеем интерактивный симулятор пары шагов и нескольких кликов, который можно пройти меньше чем за минуту. Сюжета в "[b]Tiny Night Inside[/b]" нет. Вместо него игрокам предстоит пару раз нажать на предметы в комнате, чтобы "прогнать" призраков в виде облачков, и лечь спать - на чем прохождение и закончится. Геймплея в "игре" минимум ([i]и это я еще преувеличиваю, на деле его нет от слова “совсем”[/i]). Помимо взаимодействия с несколькими объектами, игроки могут попытаться исследовать крошечный пятачок детской комнаты и с чувством собственного достоинства закрыть проект или же оставить его работать в фоне, чтобы успеть написать отрицательный отзыв, как сделал я. Визуальная часть достаточно примитивна: в игре не используются новомодные [b]VHS[/b]-фильтры или [b]Lumen[/b] с его [b]RTX[/b]-освещением и зеркальными отражениями. Картинка представлена в честном низкополигональном виде, который так часто встречается у каждого второго разработчика на [b]itch.io[/b]. Звуковая часть столь же плоха. Если в меню Вас встретит короткий джингл, то во время самой игры Вы окажетесь в полной тишине. Ни звуков шагов, ни скрипа половиц, ни завывания ветра за окном - ничего, что могло бы создать атмосферу и придать смысл борьбе с призраками. Лишь редкий однотипный скрип при закрытии дверцы шкафа или ящика с игрушками. Как итог: обычно я защищаю соло-проекты и стараюсь максимально лояльно относиться как к юным разработчикам, так и к студенческим работам. Однако "[b]Tiny Night Inside[/b]" - проект, которому крайне рано выходить на "взрослую" сцену в магазине [b]Steam[/b]. Не хочу "душить", но [b]eojynn[/b] еще нужно учиться и учиться, несмотря на его год в профессиональной школе программирования. Потому что два клика без истории не стоят ничего. Те же самые два клика, но с глубоким сюжетом, могут заставить игрока переживать и бояться сильнее, чем детский смех посреди ночи в пустом переулке. А посему - не тратьте время и трафик, оно того не стоит.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Very short game; like 2 minutes short. There is no way to pause and properly exit the game, I had to Alt+F4. That said, it looks and sounds nice. If you want something cute, then might give this a play. Here's the full game walkthrough if you don't feel like downloading 500 MB for maybe 5 minute gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=4d09KBBNgsM
Another short piece of garbage on Steam, where you spawn and, as I understand it, you need to remove ghosts that look like clouds, and the game is about a little child's first night alone — what a brilliant idea, maybe you'll also make a game about a child's first potty?
免费 没中文 没成就 小小屋内之夜 《小小屋内之夜》是一款短篇叙事游戏,讲述孩子第一次独自在房间过夜的故事。 玩家将操控一名小孩,在安静的卧室里探索。在孩子眼中,寻常物件在夜里变得模样全然不同,化作如薄雾般在房间里飘荡的幽灵虚影。 通过四处走动、与物品互动,你帮助孩子整理房间、安抚这些令人不安的异象,一步步重拾屋内的安全感。 入睡前,孩子拿起心爱的英雄玩具,最后一次勇敢驱散内心的黑暗。 当孩子安然入眠后,会有至亲之人默默守护陪伴,为这个夜晚画上温柔平静的句号。 这是一场氛围向短篇叙事体验,聚焦童年的恐惧、心灵慰藉与安静的内心凝望。游戏预估游玩时长约十分钟。
oyunun ana sayfasındaki 16 saniyelik video bütün oynanışı gösteriyor zaten indirmeyin indirtmeyin btw oyunu tavsiye edenler istiklal mahkemelerinde yargılanacaktır
It won't even let me click the one under the bed ¯\_(ツ)_/¯
An extremely short (I finished in about 3/4 minutes but left the game running so I could post a review) game about getting ready for sleep. The art direction is very cute although I'm not a fan of the human models. I enjoyed the small sequence of dealing with the "monsters" but to be frank there's little in the way of gameplay or story. The game page is honest about length and while using a bit more elaborate prose to describe the actual content of the game it's also honest about what it entails. If that sounds interesting to you then perhaps you'll find some gold here but for me it's a no.
Very Short, very cute
very little content to post a review about. it lacks a pause screen and settings, especially full screen mode.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.